最近一手望遠(yuǎn)燼火了,大家也知道了,原來(lái)真的是這樣的,這個(gè)游戲ADC似乎只要和輔助一樣,看看視野,邊緣OB,一樣能夠贏啊。
一些喜歡射手的小伙伴們還是不甘心啊,那有沒(méi)有什么和燼一樣暴力,又不用每次想a卻a不出來(lái)呢,可能就要來(lái)看看曾經(jīng)adc里最爆炸的德萊文了吧。
德萊文的被動(dòng)是德萊文聯(lián)盟,效果是德萊文接住斧子或者擊殺小兵、野怪、防御塔,都會(huì)提供崇拜效果,擊殺英雄時(shí)可以把崇拜效果替換為賞金,獲得額外的金錢。
德萊文的被動(dòng)也是一個(gè)很有意思的加成,就是通過(guò)不停的疊加,最后在擊殺時(shí)完成一大波的經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先,可以對(duì)比的就是卡牌的被動(dòng),都是給錢,卡牌的貨到收款,德萊文就是累積起來(lái),可能一波暴富,也有可能一下子就損失掉崇拜。
因此德萊文也的確是一個(gè)有些考驗(yàn)玩家的英雄,為了撿斧頭強(qiáng)行上的場(chǎng)景時(shí)常上演,沒(méi)有絕對(duì)的自信和過(guò)人的技術(shù),選擇德萊文就不那么愉悅了。
德萊文的Q技能是旋轉(zhuǎn)飛斧,效果是攻擊增加額外傷害,最高可以增加55+105%的額外攻擊,因此后期的傷害會(huì)爆炸。但是使用旋轉(zhuǎn)飛斧,就需要接住不同落點(diǎn)的飛斧,因此需要大量的練習(xí),掌控飛斧的落點(diǎn),盡量和自己的攻擊方向一致,通常順手的情況,會(huì)成為敵人的噩夢(mèng)。
雖然射手的傷害前期都比較弱,但是德萊文稍微就顯得另類了,擁有輸出空間和完美的節(jié)奏,就能讓所有脆皮的英雄瑟瑟發(fā)抖,這是一個(gè)挽救adc尊嚴(yán)的英雄,但是同時(shí)整個(gè)游戲還是對(duì)射手很不友善。
德萊文的W技能是血性沖刺,效果是獲得最高60%的移速加成一點(diǎn)五秒,還可以獲得最高40%的攻速加成三秒,有意思的是接住一個(gè)斧子后W的冷卻時(shí)間會(huì)重置,因此利用得好的話,可以幫助德萊文進(jìn)行有利的位移,高機(jī)動(dòng)性自然也就讓德萊文的生存率變高。
對(duì)于一個(gè)脆皮英雄來(lái)說(shuō),最絕望的事情莫過(guò)于即將被一個(gè)刺客抓住而無(wú)能為力,因此各種加速和位移技能就是adc的保命技了,突然的移速加成,能夠幫助德萊文躲過(guò)相當(dāng)多的技能,外加一定的攻擊加成,也不是不可以配合隊(duì)友反打一波呢。
德萊文的E技能是開(kāi)道利斧,效果是對(duì)敵人造成最高215+0.5AD的物理傷害,還能將敵人擊退和減速40%兩秒。
作為一個(gè)減速和擊退雙保險(xiǎn)的技能,E技能的使用很大程度上決定于使用時(shí)機(jī),如果能把擊退技能用上,讓敵人的追擊失效的話,利用速度上的差距和距離上的優(yōu)勢(shì),很有可能讓敵人無(wú)可奈何。
最后就是德萊文的大招冷血追命,效果是對(duì)路徑上的敵人造成最高375+1.1額外ad的物理傷害,這個(gè)全屏技能是往復(fù)的,雖然命中單位后傷害會(huì)遞減,但是輸出還是非常可觀的,特別是針對(duì)一些殘局,能夠預(yù)判的到殘血玩家的話,或者針對(duì)一些笨重難以位移出去的英雄,依舊能夠完成斬殺的。
大招收割,對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)中的敵人可以直接造成大量傷害,或者留一手,在最后完成補(bǔ)刀都是可以的,具體還是要根據(jù)站位和團(tuán)戰(zhàn)的優(yōu)劣勢(shì)來(lái)調(diào)整的。
那么,小伙伴們,你們手里的德萊文究竟是大神還是弱雞呢。