1、定義
首先呢,我們來看一下單一職責(zé)原則的定義。
就一個類而言,應(yīng)該只有一個引起它變化的原因
這個說法不是很好懂,有一些抽象,不過呢,我們依舊可以嘗試著理解一下。
就一個類而言,只有一個引起它變化的原因,也就是說,除此之外,不能有其它引起變化的原因。
這樣就需要一個前提,這個類只能負責(zé)一項職責(zé),而不能負責(zé)其他的職責(zé),不然,其他的職責(zé)就會存在其他變化的原因了。
通俗的說,即一個類只負責(zé)一項職責(zé)。
懶人就比較喜歡這種通俗地定義,一目了然。
懶人曾經(jīng)總結(jié)過:通俗的定義,淺顯易懂;理論的定義,大腦一懵。
有同感的小伙伴請雙擊666。
2、場景
餐館聚餐,通過服務(wù)員點餐
這是一個比較常見的場景,比如懶人擼了五天的代碼,身心疲憊,周末的時候呢,就約上三五個好友,去餐館(番茄餐廳)happy一下(非常單純的吃飯)。我們剛剛坐下,就來了一位很漂亮的服務(wù)員為我們點餐。
這樣一個服務(wù)員為我們點餐的場景,一般都是什么樣的流程?
第一步:客人點餐
懶人:咱呢,不但要吃飽,還要吃好!服務(wù)員,先來一份西紅柿炒雞蛋,再來一份酸辣土豆絲?。?!
好友:臉呢。。。說好的臉呢。。。
服務(wù)員:你是顧客,你是上帝,你說啥就是啥,不過,你剛才說的是啥。。。
第二步:烹飪美食
西紅柿炒雞蛋,先炒雞蛋,再炒西紅柿。。。ok,出鍋。
第三步:上餐
服務(wù)員:這是您點的西紅柿炒雞蛋,請您慢用。
3、實現(xiàn)
不廢話,擼代碼。
package com.fanqiekt.principle.single;
/**
* 服務(wù)員
* @Author: 番茄課堂-懶人
*/
public class Waiter {
/**
* 下單
* @param dishName 菜名
*/
public void order(String dishName){
System.out.println("客人點餐:" + dishName);
System.out.println("開始烹飪:" + dishName);
//菜品不同,做法不同。
switch (dishName){
case "西紅柿炒雞蛋":
System.out.println("先炒雞蛋");
System.out.println("再炒西紅柿");
System.out.println("...");
break;
case "酸辣土豆絲":
System.out.println("先放蔥姜蒜");
System.out.println("再放土豆絲");
System.out.println("...");
break;
}
System.out.println(dishName + "出鍋");
System.out.println(dishName + "上桌啦,請您品嘗");
}
}
服務(wù)員這個類比較簡單,就一個下單的方法。
為了更好的理解,懶人進行了細節(jié)的優(yōu)化(主要是很多細節(jié)懶人壓根不了解)。
package com.fanqiekt.principle.single;
/**
* 客戶端
* @Author: 番茄課堂-懶人
*/
public class Client {
public static void main(String[] args){
Waiter waiter = new Waiter();
waiter.order("西紅柿炒雞蛋");
System.out.println("-------");
waiter.order("酸辣土豆絲");
}
}
客戶端這個類就相當(dāng)于客人,客人負責(zé)通過服務(wù)員點餐。
客人一共點了兩道大餐,西紅柿炒雞蛋、酸辣土豆絲,我們來運行一下,看看結(jié)果。
客人點餐:西紅柿炒雞蛋
開始烹飪:西紅柿炒雞蛋
先炒雞蛋
再炒西紅柿
...
西紅柿炒雞蛋出鍋
西紅柿炒雞蛋上桌啦,請您品嘗
-------
客人點餐:酸辣土豆絲
開始烹飪:酸辣土豆絲
先放蔥姜蒜
再放土豆絲
...
酸辣土豆絲出鍋
酸辣土豆絲上桌啦,請您品嘗
OK,兩個熱氣騰騰的飯菜就做好了。
我們回過頭來看一下waiter類,大家覺得這個類好不好?
肯定是不好了,那...不好在哪里?
這就好比一個小作坊,老板既負責(zé)點餐又負責(zé)下單,就跟waiter類一樣。
我們一般在小作坊吃飯,感受會怎么樣?
亂,非同一般的雜亂。上菜需要等半天,點餐的時候找不到人。
還有一個弊端,我修改了做飯的流程,會影響下單的業(yè)務(wù),增加修改的風(fēng)險,為什么這么說呢?
客人A:老板,給我來一份酸辣土豆絲。
老板:好嘞,您稍等。
懶人:老板,我剛才點的西紅柿雞蛋要少放鹽啊。
老板:好的,我放鹽的時候用小點的勺子。
客人A:老板,我的菜做了嗎?我的同伴都吃完了,沒做我就不要了!
老板:您的菜已經(jīng)做了,馬上就要出鍋了。(內(nèi)心:我勒個去,剛才用小勺放鹽的時候把這哥們點的單給忘了,這就尷尬了。。。)
不難看出,當(dāng)功能冗雜到一個對象中,這樣修改就會增加風(fēng)險。那我們該如何避免呢?
一般比較完善的餐館,還至少會有一名廚師。
廚師做飯,服務(wù)員點餐,這樣做,有什么好處呢?
一來,結(jié)構(gòu)清晰了,各司其職,一目了然。二來,風(fēng)險降低了,我修改做飯的流程,不會影響下單的業(yè)務(wù)。
只負責(zé)一項職責(zé),這就是單一職責(zé)原則。
那我們嘗試著增加一個廚師類。
package com.fanqiekt.principle.single;
/**
* 廚師
*
* @author 番茄課堂-懶人
*/
public class Chef {
/**
* 做飯
* @param dishName 下單的菜名
*/
public void cooking(String dishName) {
System.out.println("開始烹飪:"+dishName);
switch (dishName){
case "西紅柿炒雞蛋":
System.out.println("先炒雞蛋");
System.out.println("再炒西紅柿");
System.out.println("...");
break;
case "酸辣土豆絲":
System.out.println("先放蔥姜蒜");
System.out.println("再放土豆絲");
System.out.println("...");
break;
}
System.out.println(dishName + "出鍋");
}
}
廚師類,只負責(zé)了一項職責(zé):做飯。
這就是類的單一職責(zé)原則。
Chef類只有一個cooking方法,cooking方法是根據(jù)下單的菜品名稱去烹飪不同的菜,以及炒西紅柿雞蛋以及酸辣土豆絲的具體烹飪過程。這樣做合適嗎?
不合適的,cooking方法應(yīng)該只有菜品分發(fā)這一項職責(zé),而炒西紅柿雞蛋以及酸辣土豆絲這兩件事顯然易見與分發(fā)沒有任何關(guān)系,所以拆分出來效果會更好。
我們將廚師類再優(yōu)化下。
package com.fanqiekt.principle.single;
/**
* 廚師
*
* @author 番茄課堂-懶人
*/
public class Chef {
/**
* 做飯
* 方法的單一職責(zé)原則
* @param dishName 下單的菜名
*/
public void cooking(String dishName) {
System.out.println("開始烹飪:"+dishName);
switch (dishName){
case "西紅柿炒雞蛋":
cookingTomato();
break;
case "酸辣土豆絲":
cookingPotato();
break;
}
System.out.println(dishName + "出鍋");
}
/**
* 炒西紅柿雞蛋
*/
private void cookingTomato() {
System.out.println("先炒雞蛋");
System.out.println("再炒西紅柿");
System.out.println("...");
}
/**
* 炒酸辣土豆絲
*/
private void cookingPotato() {
System.out.println("先放蔥姜蒜");
System.out.println("再放土豆絲");
System.out.println("...");
}
}
優(yōu)化后Chef類有三個方法。
cooking方法是根據(jù)下單的菜品名稱去烹飪不同的菜。
cookingTomato方法是炒西紅柿雞蛋。
cookingPotato方法是炒酸辣土豆絲。
每個方法只負責(zé)一項職責(zé),這就是方法的單一職責(zé)原則。
遵守方法單一職責(zé)原則的類,是不是更加的直觀?修改各自的方法是不是也沒有影響到其他的方法?
接下來,我們再優(yōu)化下Waiter類,讓他遵循類的單一職責(zé)原則。
package com.fanqiekt.principle.single;
/**
* 單一職責(zé)原則的服務(wù)員
*
* @author 番茄課堂-懶人
*/
public class Waiter {
private Chef chef = new Chef();
/**
* 點餐
* @param dishName 餐名
*/
public void order(String dishName) {
System.out.println("客人點餐:"+dishName);
chef.cooking(dishName);
System.out.println(dishName+"上桌啦,請您品嘗!");
}
}
優(yōu)化后SingleWaiter類有只負責(zé)點餐、上餐這些與服務(wù)員相關(guān)的職責(zé),而做飯的這些無關(guān)的職責(zé)則交給了Chef。
遵守類單一職責(zé)原則的項目,是不是更加的直觀?修改各自的類是不是也沒有影響到其他的類?
接下來,我們把Client運行一下。
客人點餐:西紅柿炒雞蛋
開始烹飪:西紅柿炒雞蛋
先炒雞蛋
再炒西紅柿
...
西紅柿炒雞蛋出鍋
西紅柿炒雞蛋上桌啦,請您品嘗
-------
客人點餐:酸辣土豆絲
開始烹飪:酸辣土豆絲
先放蔥姜蒜
再放土豆絲
...
酸辣土豆絲出鍋
酸辣土豆絲上桌啦,請您品嘗
結(jié)果與原來一致。
4、優(yōu)點
擼過代碼后,我們發(fā)現(xiàn)單一職責(zé)原則的幾個優(yōu)點。
提高類的可讀性
符合單一職責(zé)原則的方法、類,結(jié)構(gòu)會更加的清晰,類的可讀性也就提高了。
降低類的復(fù)雜性
一個類只負責(zé)一項職責(zé),一個方法也只負責(zé)一項職責(zé)??隙ㄒ裙δ苋唠s到一個方法,一個類中要簡單得多。
降低風(fēng)險
修改其中的一個業(yè)務(wù),不會影響到業(yè)務(wù)。
5、總結(jié)
我們必須要意識到,一味的遵守單一職責(zé)原則,不停的分拆類所付出的開銷是很大的。
這時候就涉及到平衡的問題,平衡單一職責(zé)原則與修改造成的開銷。
懶人的觀點是如果一個方法邏輯不復(fù)雜的情況下,可以修改方法實現(xiàn),否則要拆分為兩個方法,遵循方法級別的單一職責(zé)原則。
如果一個類方法不多的情況下,可以只增加方法,而不用分拆為多個類,否則要拆分為多個類,遵循類級別的單一職責(zé)原則。
6、嘻哈說
閑來無事聽聽曲,知識已填腦中去;學(xué)習(xí)復(fù)習(xí)新方式,頭戴耳機不小覷。
番茄課堂,學(xué)習(xí)也要酷。
接下來,請您欣賞懶人為單一職責(zé)原則創(chuàng)作的歌曲。
嘻哈說:單一職責(zé)原則
周末約上了好友去熟悉的餐館聚餐
只負責(zé)點餐的漂亮服務(wù)員保持笑容已經(jīng)成為習(xí)慣
只負責(zé)做飯的帥氣廚師一直待在了煙霧彌漫了幾遍的廚房里面
每個人有自己負責(zé)的地盤
就像單一職責(zé)
一個類只有一個職責(zé) 好體面
它降低了類的復(fù)雜性
它提高了類的可讀性
那風(fēng)險被降低代表著單一職責(zé)沒毛病