游戲引擎哪家強(qiáng)?Unity使用者多 但虛幻4更賺

虛幻4 (UE4) 和Unity5是目前市場(chǎng)上最熱門的游戲引擎,也各自擁有為數(shù)眾多的開發(fā)者。在巨大的市場(chǎng)需求下,獨(dú)立開發(fā)者與游戲工作室仍需要一款優(yōu)秀的引擎來支持項(xiàng)目的開發(fā),如何選擇一款適合自己的引擎是開發(fā)者最需要考慮的問題。

這兩個(gè)引擎都可滿足我們的日常所需,其差別就在于哪一個(gè)引擎在我們開發(fā)過程中能夠帶來更高的效益。

unity適合小團(tuán)隊(duì)制作,甚至是獨(dú)立制作,主要趨向是手游(目前unity仍然是手游市場(chǎng)占有率最高的引擎),而虛幻4適合大團(tuán)隊(duì)制作、大制作,主要趨向是PC平臺(tái)和家用機(jī)。unity5增強(qiáng)了光影渲染,使得整體效果有了長(zhǎng)足進(jìn)步,已經(jīng)開始逼近虛幻的步伐。虛幻的強(qiáng)大自然不用說,但是他的強(qiáng)大需要硬件的付出支持,你要有配置強(qiáng)大的pc,或者在次世代家用上才能體驗(yàn)到虛幻的震撼。

基于Unity開發(fā)工具制作的游戲安裝下載次數(shù)在2016年底已經(jīng)達(dá)到了160億次,同比2015年上漲31%。自2016年游戲開發(fā)者大會(huì)至今,Unity引擎打造的游戲在新設(shè)備上的占有率已經(jīng)上漲了近100萬臺(tái)。

以目前的市場(chǎng)來看,采用Unity5來開發(fā)手機(jī)游戲似乎是很理想的選擇,不論是3D或是2D類型的游戲,Unity提供的功能已經(jīng)能幫助開發(fā)者快速的制作出一款精美的手游。在Oculus Rift創(chuàng)始人Palmer Luckey(帕爾默拉奇)的安利下(超過九成的Gear VR游戲都采用了Unity引擎開發(fā)),Unity Technologies公司在這場(chǎng)VR賽跑的起跑線上有幸占得上風(fēng)。

而虛幻引擎4則憑借其更棒的畫質(zhì)和更新更酷的VR技術(shù)贏得了更多人的支持,自從虛幻引擎4宣告免費(fèi)下載后,該引擎至今已聚集了不下200萬名開發(fā)者用戶。實(shí)際上,Gear VR上風(fēng)評(píng)最佳的游戲之一,CCP Games工作室出品的《Gunjack》(《炮火杰克》)就是移動(dòng)端VR上最早采用虛幻引擎4開發(fā)的VR游戲之一。

Epic Games的虛幻4引擎開始就瞄準(zhǔn)了高端游戲市場(chǎng),但是目前為了打通手機(jī)市場(chǎng),他們已經(jīng)通過降低價(jià)格的策略進(jìn)行了調(diào)整。相反,Unity科技開始著重于發(fā)展基礎(chǔ)游戲,旨在為移動(dòng)手機(jī)端打造畫質(zhì)更加精美的2D和3D游戲。遺憾的是,目前我們沒法判斷究竟那家公司更加強(qiáng)大,因?yàn)殡p方都將基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)進(jìn)行了屏蔽,不對(duì)外公開。

據(jù)VisionMobile的一份數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,目前有59%的VR游戲開發(fā)者正在使用Unity工具進(jìn)行游戲制作,免費(fèi)游戲熱門榜單前1000名中有38%都是基于Unity引擎開發(fā)。在谷歌DayDream游戲平臺(tái)上超過半數(shù)的游戲也是如此。因此Unity基本已經(jīng)占據(jù)了主機(jī)和PC游戲市場(chǎng)的半壁江山,對(duì)于手游制作所選擇的引擎來說更是達(dá)到了70%的占有率。

收入對(duì)比

在問及Epic Games的收入是否比Unity科技高的時(shí)候,約翰表示他也不知道具體的數(shù)字,他認(rèn)為應(yīng)該有大概200萬款游戲是基于Unity引擎開發(fā)的,而對(duì)于虛幻引擎來說收入?yún)s不止是這個(gè)數(shù)字了。

“我認(rèn)為虛幻引擎確實(shí)做出了很多好游戲,但是我并不羨慕他們,”約翰說,“因?yàn)槲覀児镜那闆r與他們不同,我們對(duì)于游戲市場(chǎng)的影響力要遠(yuǎn)大于他們,斯維尼是一個(gè)非常聰明的人,也非常心直口快,他們公司擁有不同的收入來源,我可以說他們應(yīng)該是同他們的顧客在進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)?!?/p>

總而言之,約翰表示他非常喜歡市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)氛圍,也包括亞馬遜、COCOS2D。而在今天的新聞發(fā)布會(huì)上,Epic Games的首席技術(shù)總監(jiān)金·李柏瑞說上到酒店管理、下到汽車設(shè)計(jì),都在用他們的虛幻引擎。日前Framestore針對(duì)小朋友開發(fā)除了一款可以探索火星的教育APP,并且近期美國(guó)宇航局正在利用虛幻引擎試圖開發(fā)出火星的虛擬實(shí)境探索程序。

最后,在如何選擇引擎的問題上,借用某位開發(fā)者的話:虛幻4全免費(fèi)了,Unity發(fā)布了5代。作為Unity 3年的開發(fā)者,后因項(xiàng)目需求轉(zhuǎn)用虛幻4已經(jīng)大半年。個(gè)人認(rèn)為可以打個(gè)比方:虛幻4是在你接觸之時(shí)就會(huì)讓你知道坑有哪些,往不往下跳你自己選擇;而Unity則是最初給你感覺非常友善,但越做你會(huì)感覺坑越多。至于技術(shù)的天花板,虛幻4無疑比Unity要高,可以覆蓋各種AAA技術(shù)。究竟如何選擇,還要看開發(fā)者自己的需求。

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