調(diào)動(dòng)用戶積極性與培養(yǎng)用戶使用習(xí)慣的方法

前幾天玩完游戲后,我就在思考一個(gè)問題:以前的我不喜歡玩這個(gè)游戲,為什么現(xiàn)在一無聊就玩呢,而且還感覺很有意思呢?在剛要睡著時(shí)突然腦袋里靈光一閃,我總結(jié)了以下幾點(diǎn):

成就系統(tǒng)與獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)


人都是愛面子,天性喜歡得到滿足感與成就敢,在產(chǎn)品中加入成就系統(tǒng)與獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)就可以間接滿足用戶的需求。

比如您想開發(fā)一個(gè)地方的旅游項(xiàng)目,現(xiàn)在要在微信上進(jìn)行推廣宣傳,如果只是傳統(tǒng)的借助軟文的方法進(jìn)行推廣:介紹旅游景點(diǎn),讓閱讀者主動(dòng)去分享的話,效果可能不太理想,但是我們可以以軟文作為基礎(chǔ),在此基礎(chǔ)上加上一種“套路”:以“當(dāng)?shù)鼐包c(diǎn)宣傳大使”或者“當(dāng)?shù)鼐包c(diǎn)形象大使”或者其他的名義吸引用戶轉(zhuǎn)發(fā),凡是轉(zhuǎn)發(fā)分享即可錄入咱們開發(fā)的“宣傳大使庫”中(一定要是透明化的,并且很醒目的地方展示宣傳者),這樣就可以達(dá)到0成本高效率“病毒式”傳播。

用戶團(tuán)隊(duì)模式


多人參與的活動(dòng),任務(wù),娛樂模式會(huì)在參與過程中帶給用戶一種快感,抓住這一點(diǎn)作為突破點(diǎn)可以衍生出更多方案。

比如團(tuán)購,拼團(tuán)都是很好的例子,可以作為參考進(jìn)行創(chuàng)新,融入更多好的想法去完善這個(gè)方案。



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