隨著游戲與現(xiàn)實(shí)之間的界限變得更加模糊,玩家需要承擔(dān)更多風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)游戲邀請(qǐng)玩家用他們的錢購買物品時(shí),也不可避免或不經(jīng)意地引來了網(wǎng)絡(luò)金融詐騙,游戲裝備詐騙等行為。玩家們突然發(fā)現(xiàn),在虛擬的世界中充滿了真實(shí)的危險(xiǎn)。
因此,在這樣基本不受管制的環(huán)境中,如何保護(hù)這套基于玩家的虛擬經(jīng)濟(jì)體系?區(qū)塊鏈技術(shù)可能是一種可行的解決方案,因?yàn)槠涮赜械姆稚⒌木W(wǎng)絡(luò)和記錄逐項(xiàng)交易的能力,能有效的打擊欺詐行為。Mossland將代幣上鏈就是解決了這一問題。
在mossland里,有3種貨幣體系:
既有游戲內(nèi)虛擬貨幣又有現(xiàn)實(shí)貨幣。第一種是最常?的游戲內(nèi)貨幣?金,第二種貨幣是寶石,第三種貨幣是Moss。
Moss 不同于?金和寶石,運(yùn)營商控制著Moss 的發(fā)行量,并管理著其價(jià)值。并且將會(huì)上鏈在交易所可買賣交易。

不僅有簽到獎(jiǎng)勵(lì)和購買物品的價(jià)格費(fèi)用,還有完全基于玩家所得配飾和虛擬房產(chǎn)等的游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)和拍賣系統(tǒng)。
除游戲內(nèi)的貨幣系統(tǒng)外,其中,Moss是一種通貨量受運(yùn)營商控制的貨幣,用于在拍賣行購買虛擬房產(chǎn)或配飾,以及進(jìn)行P2P廣告。Moss Coin 將會(huì)在加密貨幣交易所發(fā)行和上市。用戶可以在ICO(首次代幣發(fā)售)期間購買Moss Coin,或者以后從加密貨幣交易所購買。

在游戲中,獲得新裝備或財(cái)富一般是玩家升級(jí)并推進(jìn)游戲內(nèi)容的動(dòng)力。顯然,這是一種有效的讓游戲持續(xù)性保持活力和盈利的激勵(lì)系統(tǒng)。能夠“兌現(xiàn)”并出售自己的游戲內(nèi)的物品和財(cái)產(chǎn),實(shí)際上不僅可以使物品和貨幣在游戲內(nèi)保持活躍的流通狀態(tài),同時(shí)也可以讓玩家收回一些他們投入的資金,可以說對(duì)游戲商和玩家兩方都形成了良性循環(huán)。最重要的是讓游戲資產(chǎn)真正的資產(chǎn)化。
更多的人愿意使用代幣去交易,代幣本身的價(jià)值就水漲船高了。擁有代幣的玩家資產(chǎn)增加,而對(duì)于區(qū)塊鏈平臺(tái)來說整體的市值增加,可以說是兩全其美的事情。
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