灰與幻想的格林姆迦爾-不可多得的寫實系佳作

灰與幻想的格林姆迦爾

真實感是任何作品都需要考慮的要素。

沒有足夠的真實感為基礎(chǔ)就難以引起觀眾的共鳴。

常見構(gòu)筑真實感的要素有:真實存在的形象、人性光輝和黑暗、常見動物的行為等。

灰與幻想,就是難得一見的構(gòu)筑起優(yōu)秀真實感的奇幻類作品。


雖然說寫實是手法,而奇幻是題材,兩者從來就不沖突,但是想要很好的打磨出一部足夠?qū)憣嵉钠婊米髌啡匀皇窍喈?dāng)?shù)睦щy。

通常來說,任何故事,只要篇幅足夠長,寫出足夠多的鋪墊,再不科學(xué)的故事觀眾還是能適應(yīng)的。但在如今普遍12集一季的情況下,構(gòu)筑真實感依舊是一個難題。

灰與幻想給出了他獨特的答案。


第一話中的部分寫實鏡頭

對細(xì)節(jié)動作的描寫

主廚嘗味
小動物聚集在散落的食物旁

對能力的描寫

大劍砍進(jìn)樹
弓箭射偏后放棄
治療后失血暈乏

大量的寫實鏡頭導(dǎo)致即使不對世界觀進(jìn)行解釋也能相當(dāng)真實地體會這個世界的辛酸苦辣。


并非真實感越強作品就越好看。

但真實感強的作品往往不易犯某些創(chuàng)意奔放作品常犯的錯誤。如某影的口遁打boss,某珠的戰(zhàn)斗力崩壞。

同時,追求真實感的作者又容易掉入設(shè)定過于繁亂或因真實而讓氣氛變得壓抑的問題。如Re0實在太過壓抑,境界線上的地平線則設(shè)定太復(fù)雜。


灰與幻想很好的平衡了各種問題,其代價就是主線劇情的精短。

我個人的觀點是,任何作品主線劇情都是最沒用最不需要動腦的,反而支線和細(xì)節(jié)處理才是讓作品優(yōu)秀的關(guān)鍵。(當(dāng)然這僅僅是我個人觀點)

灰與幻想本身劇情概括一下就僅僅是打了群精英怪,刷了一個小boss。

但是其經(jīng)歷的故事卻整整有12集。這在海賊王里大概就是4集講完的內(nèi)容。

然而這才真實?;钤诂F(xiàn)代社會往往多講結(jié)果,馬云當(dāng)了爸爸,喬布斯創(chuàng)作了智能手機,博爾特跑出了金牌。但卻看不到他們背后付出了多少努力。更別說那些沒有成就的人了。

本作從某個角度看特別像都市故事。明明在深山荒林里打哥布林。

毫無記憶的我們被放到了這個世界,離開樂園般的學(xué)校后就不得不面對現(xiàn)實社會。但即使動作笨拙也必須繼續(xù)工作,明天必然會到來。

小組長晚上還要喝酒應(yīng)酬,想必是很辛苦的吧。我們也要努力啊。

小組長為我們的工作失誤背鍋被辭退了。我們還是太年輕了。但又有什么辦法呢?明天還是會來臨的。只能好好開一場送別會。

新來的組員脾氣真臭。原來也有那么難受的經(jīng)歷。組長啊,如果是你,你會怎么做呢?

終于做出一點成績了,終于有面目見小組長了。你最近過得還好嗎?我最近還可以哦,你也要加油啊。天不早了,明天還要工作,就聊到這吧。


灰與幻想最大的亮點大概是第四集長達(dá)30秒的靜止鏡頭了。

這集的腳本和分鏡都是由監(jiān)督中村亮介完成。

通常情況下,監(jiān)督會用幾秒鐘的靜止鏡頭表現(xiàn)人物的悲傷錯愕等情緒,如日在校園第12回,主角在沉思與女二的關(guān)系時就用了數(shù)秒幾乎不動的畫面。但時間長短往往難以把握,過長就會讓觀眾尷尬,過短又難以體現(xiàn)人物情感。

而本作此處,整整30秒僅有風(fēng)吹發(fā)動(其實就是兩個畫面交替)和Bgm變化,卻不顯得突兀。一是得賴于作品基調(diào)有血有肉的寫實性,在隊長犧牲之后,隊員站在墓前哭再久都不顯得生硬。二是保留風(fēng)的吹動,讓觀眾意識到這不是靜止畫面而是真的有那么幾個人悲傷地佇立,而真切地體會他們的傷痛。


評分:

故事:6

敘事:9

音樂:7

人設(shè):7


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