
動(dòng)漫文化的發(fā)展是從19世紀(jì)30年代美國動(dòng)漫崛起開始的。
美國的動(dòng)漫文化發(fā)展大致分為三個(gè)階段:
第一, 初始階段。1914年到20世紀(jì)30年代。
1914年,溫瑟·麥凱制作了世界上第一部劇情動(dòng)畫片《恐龍葛蒂》(Gertie the Dinosaur)。開創(chuàng)了重視角色塑造、故事結(jié)構(gòu)和通俗趣味的新型創(chuàng)作模式。在此期間出現(xiàn)了美國動(dòng)漫教父級人物:沃爾特·伊利亞斯·迪斯尼(Walter Elias Disney)。迪士尼工作室在1928年推出了第三部米奇動(dòng)畫片《蒸汽船威力號》,這是世界上第一部有聲動(dòng)畫片,獲得極大成功,由此確立了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的版權(quán)制度。1932年,迪士尼又推出了世界第一部彩色動(dòng)畫片《花與樹》,但此階段相關(guān)的商業(yè)運(yùn)作并不成熟。
第二, 發(fā)展階段。20世紀(jì)30年代到60年代。
1938年,迪士尼創(chuàng)作的《白雪公主》(Snow White)獲得8項(xiàng)奧斯卡金項(xiàng)獎(jiǎng),它的成功具有里程碑式的意義,它不僅是世界上第一部彩色動(dòng)畫電影,還拉開了世界長篇?jiǎng)赢嫷男蚰唬瑸閯?dòng)畫片開創(chuàng)了新的領(lǐng)域。
這一階段,沃爾特·迪士尼確立了公司獨(dú)特的商業(yè)模式,創(chuàng)立了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)盈利的核心模式:形象授權(quán)機(jī)制。1929年,迪士尼獲得第一筆“特許經(jīng)營”收入,即準(zhǔn)許將米老鼠的形象印在寫字桌上。1930年2月,迪士尼準(zhǔn)許紐約包菲得公司“制造及出售有米妮和米奇畫像的器物”。這是世界上第一次以合同形式確定動(dòng)畫形象的特許經(jīng)營。1955年,第一個(gè)迪士尼樂園在美國加利福尼亞州的阿納海姆建成,動(dòng)漫主題公園作為全新的娛樂形式,開創(chuàng)了全世界游戲公園運(yùn)營的新時(shí)代。
第三, 成熟階段。20世紀(jì)70年代至今
隨著電腦動(dòng)畫技術(shù)的迅速發(fā)展,各大制片公司紛紛聯(lián)合電腦特效技術(shù)公司涉足動(dòng)畫業(yè),形成了迪士尼、夢工廠、華納、福克斯等動(dòng)畫大鱷。此后美國動(dòng)畫業(yè)進(jìn)入了一個(gè)佳作紛呈的繁榮階段。陸續(xù)制作了《玩具總動(dòng)員》(Toy Story)、《埃及王子》(The Prince of Egypt)、《蟻哥正傳》(Ants)、《怪物史萊克》(Shrek)系列、《馬達(dá)加斯加》(Madagascar)系列、《鱷魚故事》(Shark Tale)、《功夫熊貓》(Kung Fu Panda)、《阿凡達(dá)》(Avata)等產(chǎn)生巨大影響力的作品,在獲得極大的商業(yè)利潤回報(bào)的同時(shí)輸出了美式價(jià)值觀,深深影響了廣大受眾。
日本動(dòng)漫發(fā)展于二戰(zhàn)之后。
整體可分為四個(gè)階段:
第一, 初創(chuàng)時(shí)期(1917-1945)
取材于世界名著的動(dòng)漫作品在這一階段較為盛行,后期動(dòng)漫淪為宣揚(yáng)軍國主義的工具。如1944年的《桃太郎:海之神兵》
第二, 探索時(shí)期(1945-20世紀(jì)70年代)
日本戰(zhàn)敗后,開始嘗試多種類型題材的動(dòng)漫創(chuàng)作。制作于1968年的《太陽王子》十分具有開創(chuàng)意義。1963年,被譽(yù)為“漫畫之神”的手冢治蟲統(tǒng)領(lǐng)蟲專業(yè)工作室,制作了日本播放的第一部長篇電視動(dòng)畫《鐵臂阿童木》。手冢治蟲強(qiáng)調(diào)應(yīng)當(dāng)重視人的心靈和生命,提出了按不同人群的需要而創(chuàng)作的觀點(diǎn)。
第三, 繁榮時(shí)期(20世紀(jì)70年代中期至80年代末)
20世紀(jì)70年代末,單行本的漫畫圖書開始大量出版發(fā)行。1974年,《宇宙戰(zhàn)艦大和號》的播映帶動(dòng)了日本國內(nèi)第一次動(dòng)畫熱潮。1982年《超時(shí)空要塞》進(jìn)行了畫技變革,創(chuàng)新的視點(diǎn)快速移動(dòng)效果造成極佳的動(dòng)感?!讹L(fēng)之谷》和《天空之城》開始注重精細(xì)寫實(shí)的背景;《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士Z》和《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士ZZ》強(qiáng)調(diào)反光對比等。1983年,日本動(dòng)畫市場上出現(xiàn)了世界上第一部以錄像帶或DVD形式直接發(fā)售的動(dòng)畫作品《ORIGINAL VIDEO ANIMATION》(OVA),從而為動(dòng)畫開辟了新的錄像帶市場?!堵斆鞯囊恍荨贰痘ㄏ勺印贰抖呃睞夢》《圣斗士星矢》即是代表作。也是從這一時(shí)期,日本動(dòng)漫大量向海外輸出。
第四, 創(chuàng)新時(shí)期(20世紀(jì)90年代至今)
在這一階段,宮崎駿的吉卜力工作室發(fā)展成為能與迪士尼、夢工廠公分天下的重要東方力量。他的作品追求動(dòng)畫電影整體風(fēng)格上的創(chuàng)新,注重引發(fā)受眾對人類命運(yùn)的探索。《千與千尋》《哈爾的移動(dòng)城堡》《懸崖上的金魚公主》等都是其代表作。進(jìn)入21世紀(jì),日本動(dòng)畫不斷開發(fā)新的形式,如初音未來等聲音偶像和網(wǎng)絡(luò)以《Virtual Angel Fan》為代表的動(dòng)畫連續(xù)劇,這些新的形式能讓受眾通過網(wǎng)絡(luò)參與動(dòng)漫作品的制作,極大提升了受眾的參與積極性。日本從2006年開始逐步實(shí)行“動(dòng)漫外交”策略,日本通過在世界范圍推廣其動(dòng)漫作品,來宣揚(yáng)日本民族文化、提高國際影響力、增強(qiáng)價(jià)值觀認(rèn)同感。