前言
好久沒看過源碼了,前幾天面試被問到一臉懵逼,全忘掉了。復(fù)習一下,做個筆記分享。AsyncTask是android開發(fā)中一個非常重要的異步類,可以在異步線程中做一些耗時的操作。本文參照源碼對AsyncTask進行簡單的解析。
一、AsyncTask簡介及基本使用。
1、AsyncTask簡介
??AsyncTask是對針對Handler+線程池的封裝,可以在異步的去更新UI,使用方式簡單便捷,僅需要繼承AsyncTask抽象類,并實現(xiàn)幾個基本方法即可,需要注意的是必須要在UI線程進行調(diào)用,因為AsyncTask使用的Handler為UI線程 下的Handler,只有這樣才可以在子線程去更新UI線程。
??AsyncTask類的聲明如下:
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result>
其中:
?Params為傳入到doInBackground方法的參數(shù)類型;
?Progress為進度條所使用的參數(shù)類型;
?Result為線程完成后返回值的參數(shù)類型;
AsyncTask主要的方法有五個:
onPreExecute() : 在線程池開始進行任務(wù)之前調(diào)用,為準備工作
doInBackground(Params… params) :線程中進行的工作,唯一一個在子線程運行的方法
onProgressUpdate(Progress… values):顯示線程中工作進度,調(diào)用方法在doInBackground中的
publishProgress方法
onPostExecute(Result result) :線程結(jié)束后會通過handler調(diào)用到onPostExecute方法,并返回結(jié)果
cancel(boolean mayInterruptIfRunning):中途打斷線程運行,但不一定會成功。如果任務(wù)已經(jīng)完成,
則無論mayInterruptIfRunning為true還是false,此方法肯定返回false,即如果取消已經(jīng)完成的任務(wù)會
返回false;如果任務(wù)正在執(zhí)行,若mayInterruptIfRunning設(shè)置為true,則返回true,若mayInterruptI
fRunning設(shè)置為false,則返回false;如果任務(wù)還沒有執(zhí)行,則無論mayInterruptIfRunning為true還是
false,肯定返回true。
2、AsyncTask注意事項
1、AsyncTask并不會隨Activiy關(guān)閉而取消,doInbackground依然會運行,直到線程結(jié)束后會調(diào)用finish()方法,如果在關(guān)閉前調(diào)用過cancel()方法,會調(diào)onCancelled()方法,如果沒有的話,會直接跳轉(zhuǎn)OnPostExecute()方法,可能會導致AsyncTask報錯崩潰。
private void finish(Result result) {
if (isCancelled()) {
onCancelled(result);
} else {
onPostExecute(result);
}
mStatus = Status.FINISHED;
}
2、如果屏幕旋轉(zhuǎn)或其他方式導致Activity重新創(chuàng)建,那么AsyncTask所持有的Activity中的引用會失效,OnPostExecute()方法繪制的時候?qū)⒉粫行Ч?br> 3、要注意并行和串行,分別由execute()和executeOnExecutor(Executor)控制。
3、源碼分析
AsyncTask構(gòu)造器:
public AsyncTask() {
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
Result result = doInBackground(mParams);
Binder.flushPendingCommands();
return postResult(result);
}
};
mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
@Override
protected void done() {
try {
postResultIfNotInvoked(get());
} catch (InterruptedException e) {
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
e.getCause());
} catch (CancellationException e) {
postResultIfNotInvoked(null);
}
}
};
}
很明顯,在構(gòu)造器中new了兩個對象,分別為WorkerRunnable和FutureTask(FutrueTask為java并發(fā)編程中一個比較重要類,如果不了解的話,請百度一下,或者看我下一篇文章)。doInBackground()方法在mWorker的call()方法中被調(diào)用,且返回值在postResult()方法中被調(diào)用。
我們來看一下WorkerRunnable類的源碼和FutureTask的構(gòu)造方法。
private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {
Params[] mParams;
}
public FutureTask(Callable<V> callable) {
if (callable == null)
throw new NullPointerException();
this.callable = callable;
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
}
很明顯,WorkerRunnable類實現(xiàn)了Callable的接口。被FutureTask作為參數(shù)傳入。這就說明doInbackground()實際是在異步線程中被調(diào)用。且實際上AsyncTask的成員mWorker包含了AyncTask要執(zhí)行的任務(wù)。那么mWorker的call()方法到底什么時候會被調(diào)用呢,了解過FutureTask運行機制的朋友都知道FutureTask只有被放到線程池中的時候才會被調(diào)用,進而調(diào)用到call()方法。
在看一下剛剛注意事項里說道的execute()方法的源碼:
@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
由源碼可以,該方法僅能在主線程中使用,另外execute返回的是executeOnExecutor方法的返回值,參數(shù)為sDefaultExecutor和params。
首先來看下executeOnExecutor方法:
@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
exec.execute(mFuture);
return this;
}
第一個參數(shù)為線程調(diào)度的對象,第二個參數(shù)為mWorker的mParams參數(shù),由上面的源碼可知,mParams參數(shù)是傳到doInBackground中的。另外executeOnExecutor()方法中還調(diào)用了onPreExecute(),之后才會調(diào)用exec.execute(mFuture);說明onPreExecute方法的確是在主線程中調(diào)用,且在子線程開始之前調(diào)用。
我們再看看sDefaultExecutor參數(shù):
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
很簡單,sDefaultExecutor 為SerialExecutor類 的一個對象,且標識為volatile,以防止線程問題。SerialExecutor 的實現(xiàn)中可以看到,線程池維持了一個Runnable的隊列。mActive為正在運行的線程,當調(diào)用execute()方法時在隊列末尾插入需要運行的Runnable對象。并調(diào)用scheduleNext();方法。如果當前運行的Runnable對象為空的話,會繼續(xù)調(diào)用scheduleNext(),在scheduleNext()方法中可以看到首先mTasks出隊給mActive賦值,如果不為空,則
??THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive)
我們來看一下THREAD_POOL_EXECUTOR是什么
/**
* An {@link Executor} that can be used to execute tasks in parallel.
*/
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR;
static {
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
}
可以看出來THREAD_POOL_EXECUTOR是一個線程池對象,為真正開始異步邏輯的載體。
private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
// We want at least 2 threads and at most 4 threads in the core pool,
// preferring to have 1 less than the CPU count to avoid saturating
// the CPU with background work
private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 30;
由注釋可以看出,編寫者希望線程池基本大小(CORE_POOL_SIZE )最少為2個線程,最多為4個線程,來維持線程池的運轉(zhuǎn),只有在隊列滿的時候才會創(chuàng)建更多的線程。線程池中允許的最大線程數(shù)(MAXIMUM_POOL_SIZE )為CPU的數(shù)目的2倍+1,線程空閑時超時時間(KEEP_ALIVE_SECONDS )為30s。
另外在上面說過當WorkerRunnable任務(wù)做完的時候會調(diào)用postResult()方法??匆幌略创a
private Result postResult(Result result) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}
當任務(wù)做完的時候會發(fā)送message到Handler中處理
private static class InternalHandler extends Handler {
public InternalHandler() {
super(Looper.getMainLooper());
}
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
如果為MESSAGE_POST_RESULT,則會調(diào)用finish()方法,在上文中已經(jīng)說到過該方法,由構(gòu)造方法可以看出,InternalHandler使用的為主線程的looper,故而可以在handleMessage中刷新UI。
另外還有一個publishProgress:
@WorkerThread
protected final void publishProgress(Progress... values) {
if (!isCancelled()) {
getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();
}
}
也是通過message通知handler刷新UI。
如果有什么問題歡迎留言或給我發(fā)郵件 tlioylc@gmail.com
良心干貨,歡迎關(guān)注