海外游戲想進(jìn)入中國(guó),在收入中分一杯羹,中國(guó)的游戲卻想出海,逃離目前的一片紅海。

海外游戲想進(jìn)入中國(guó)除了是因?yàn)榭粗辛司薮蟮氖袌?chǎng)規(guī)模與利潤(rùn),也包含了回應(yīng)中國(guó)區(qū)玩家一直以來(lái)對(duì)于他們的支持,即使是現(xiàn)實(shí)的環(huán)境有著不同的技術(shù)限制與政治因素影響,但是作為娛樂(lè)事業(yè)一環(huán)的游戲,對(duì)于世界各地的玩家持續(xù)保持吸引力,加上中產(chǎn)階級(jí)在中國(guó)的崛起,玩家主動(dòng)挖掘海外游戲并建立起與對(duì)游戲?qū)徝赖囊?,形成了?qiáng)而有力的聲音,讓游戲開(kāi)發(fā)者都注意到這個(gè)神秘又富有的東方國(guó)家。
在進(jìn)行海外產(chǎn)品引進(jìn)上,目前我還是比較依賴(lài)有數(shù)據(jù)參考的游戲,即使覺(jué)得一些有創(chuàng)意的工作室正在進(jìn)行很棒的項(xiàng)目,撫心自問(wèn)這是一個(gè)主觀的判斷,硬是推進(jìn)的話,又很難在公司內(nèi)部得到資源。但是在產(chǎn)品制作的中段,CP是否可以用lean startup 的模式來(lái)進(jìn)行市場(chǎng)反應(yīng)的測(cè)試呢?所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)又代表了什么呢?這里都需要評(píng)測(cè)者審慎思考,不可單一而論。
至于出海的產(chǎn)品,在一個(gè)目標(biāo)地區(qū)進(jìn)行目標(biāo)清晰的測(cè)試,仔細(xì)評(píng)估當(dāng)中的風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn)與難度,這是目前風(fēng)險(xiǎn)較低的做法。不過(guò),對(duì)于一些社交交互為核心的游戲來(lái)說(shuō),測(cè)試時(shí)需要在短期內(nèi)在游戲中建立社群,一包多語(yǔ)言會(huì)稍微減輕壓力,但地區(qū)與時(shí)間的局限必須要跟CP溝通清楚。如果可以在測(cè)試前后可以進(jìn)行用戶側(cè)寫(xiě),將目標(biāo)群體的特點(diǎn)與生活習(xí)慣提煉出來(lái),在測(cè)試中進(jìn)一步驗(yàn)證與檢視投放策略,也是一件好事。