Block截獲對象的情況
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typedef void (^blk_t)(id);
blk_t blk;
{
id array = [[NSMutableArray alloc] init];
blk = [^(id obj) {
[array addObject: obj];
NSlog(@"array count = %ld", [array count]);
} copy];
}
blk([[NSObject alloc] init]);
blk([[NSObject alloc] init]);
blk([[NSObject alloc] init]);
輸出結果:
array count = 1
array count = 2
array count = 3
代碼分析:在Block語法中使用array變量,因此array會被在棧上的Block所截獲,接著Block執(zhí)行了copy方法,Block和array被同時復制到堆上。所以我們才能夠在array超出作用域范圍而繼續(xù)使用它,此時使用的是被復制到堆上的array。
轉換成C++代碼:
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0 *Desc;
id __strong array;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, id __strong _array, int flags=0) : array(_array) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
}
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *cself, id obj) {
id __strong array = __cself->array;
[array addObject: obj];
NSLog(@"array count = %ld", [array count]);
}
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0 *dst, struct __main_block_impl_0 *src) {
_Block_object_assign(&dst->array, src->array, BLOCK_FIELD_IS_OBJECT);
}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0 *src) {
_Block_object_dispose(src->array, BLOCK_FIELD_IS_OBJECT);
}
static struct __main_block_desc_0 {
unsigned long reserved;
unsigned long Block_size;
void (*copy)(struct __main_block_impl_0 *, struct __main_block_impl_0 *);
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0 *);
} __main_block_desc_0_DATA = {
0,
sizeof(struct __main_block_impl_0),
__main_block_copy_0,
__main_block_dispose_0
};
blk_t blk;
{
id __strong array = [[NSMutableArray alloc] init];
blk = &__main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, array, 0x22000000);
blk = [blk copy];
}
(*blk->impl.FuncPtr)(blk, [[NSObject alloc] init]);
(*blk->impl.FuncPtr)(blk, [[NSObject alloc] init]);
(*blk->impl.FuncPtr)(blk, [[NSObject alloc] init]);
可以看出,Block截獲對象和使用__block變量時的C++代碼十分相似。
array被Block截獲后,變成了Block結構體中的id __strong array成員變量。但是Objective-C中,C語言結構體不能含有__strong修飾符的變量。因為編譯器不知道應何時進行C語言結構體的初始化和廢棄操作,不能很好地管理內存。但是Objective-C的運行時庫卻能夠做到,所以即使Block結構體中有__strong修飾符的變量也可以恰當初始化和廢棄。
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對比__block變量和截獲對象兩種情況的copy和dispose函數差異如下:

《Objective-C高級編程 iOS與OS X多線程和內存管理 》表2-7
截獲對象也算是截獲自動變量的一種,為什么截獲自動變量時,不需要copy和dispose函數呢?
其實也是有的,只不過沒有顯示出來。
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