菲茨定律(Fitts’ Law)
從一個起始位置移動到一個最終目標(biāo)所需的時間由兩個參數(shù)來決定,到目標(biāo)的距離和目標(biāo)的大?。ㄉ蠄D中的 D與 W),用數(shù)學(xué)公式表達(dá)為時間 T = a + b log2(D/W+1)。

菲茨定律的啟示:
1)按鈕等可點擊對象需要合理的大小尺寸。
2)屏幕的邊和角很適合放置像菜單欄和按鈕這樣的元素,因為邊角是巨大的目標(biāo),它們無限高或無限寬,你不可能用鼠標(biāo)超過它們。即不管你移動了多遠(yuǎn),鼠標(biāo)最終會停在屏幕的邊緣,并定位到按鈕或菜單的上面。
3)出現(xiàn)在用戶正在操作的對象旁邊的控制菜單(右鍵菜單)比下拉菜單或工具欄可以被打開得更快,因為不需要移動到屏幕的其他位置。
席克定律(Hick’s Law)
一個人面臨的選擇(n)越多,所需要作出決定的時間(T)就越長。用數(shù)學(xué)公式表達(dá)為反應(yīng)時間 T=a+b log2(n)。在人機交互中界面中選項越多,意味著用戶做出決定的時間越長。例如比起 2 個菜單,每個菜單有 5 項,用戶會更快得從有 10 項的 1 個菜單中做出選擇。

席克定律多應(yīng)用于軟件/網(wǎng)站界面的菜單及子菜單的設(shè)計中,在移動設(shè)備中也比較適用。
作為交互設(shè)計師而言,切記不要僅僅憑借交互定律就去評判一個產(chǎn)品的好壞。所有的規(guī)則,都僅僅是供你參考,具體到了產(chǎn)品的設(shè)計上,我們要關(guān)注的點還有很多。比如,產(chǎn)品承載的功能是集成行的,還是垂直型的。比如,產(chǎn)品是工具類的,還是社交類的。這些因素都會影響到產(chǎn)品的設(shè)計。
神奇數(shù)字 7±2 法則
一般人的短時記憶容量約為7個加減2個,即5--9之間??梢岳斫鉃?加減2個組塊。

為了更好的理解這個法則,我們先做一個小游戲
請讀一遍下面的一行隨機數(shù)字:
71863421945284
然后移開眼睛回憶一下,看看你還記得幾個?,F(xiàn)在再讀一遍下面的隨機字母:
HJMROSFLBTW
然后再用上述相同的方法來測試一下自己的記憶。
看看結(jié)論是不是這樣:假如你的短時記憶像一般人那樣,你可能會回憶出5~9個單位,即7±2個,這個有趣的現(xiàn)象就是神奇的7±2效應(yīng)。
設(shè)計案例:

iPhone通訊錄中的號碼顯示
iPhone通訊錄中的手機號碼被分割成”xxx-xxx-xxxx-xxxx“的形式,運用7±2法則的小細(xì)節(jié)設(shè)計,減輕了用戶記憶負(fù)擔(dān)。
相關(guān)設(shè)計應(yīng)用:
1)web導(dǎo)航或選項卡盡量不要超過9個,移動應(yīng)用交互設(shè)計上,選項卡不會超過 5 個。
2)如果導(dǎo)航或選項卡內(nèi)容很多,可以用一個層級結(jié)構(gòu)來展示各段及其子段,并注意其深廣度的平衡。
3)把大塊整段的信息分割成各個小段,并顯著標(biāo)記每個信息段和子段,以便清晰的確認(rèn)各自的內(nèi)容。
不論信息多少,都可以通過結(jié)構(gòu)化將簡化為符合7±2法則的短信息組塊,這樣當(dāng)用戶查看信息時可以更容易的將注意力放在他們所關(guān)心的信息上,能夠更快的找到他們要找的東西,更容易理解,更容易記憶。
復(fù)雜度守恒定律(Tesler's Law)
根據(jù)復(fù)雜度守恒定律,每個應(yīng)用程序都具有其內(nèi)在的、無法簡化的復(fù)雜度。無論在產(chǎn)品開發(fā)環(huán)節(jié)還是在用戶與產(chǎn)品的交互環(huán)節(jié),這一固有的復(fù)雜度都無法依照我們的意愿去除,只能設(shè)法調(diào)整、平衡。

如對于郵箱的設(shè)計,收件人地址是不能再簡化的,而對于發(fā)件人卻可以通過客戶端的集成來轉(zhuǎn)移它的復(fù)雜性。這一觀點主要被應(yīng)用在交互設(shè)計領(lǐng)域。那怎么去調(diào)整和平衡復(fù)雜和簡單呢?
一、什么是簡單?
1、簡單不是最小化。如果不做深入的思考,而妄圖刪減功能或組件,是達(dá)不到簡單的目的的
雙輪汽車要遠(yuǎn)遠(yuǎn)比四輪汽車簡單,但是你平時會開嗎?所以功能的多寡絕對不是判斷簡單的一個標(biāo)準(zhǔn)。一個產(chǎn)品的價值,是看其是否滿足用戶的最高優(yōu)先級目標(biāo)。產(chǎn)品價值的提升,源于對核心功能的優(yōu)化。如果核心功能都沒有做好,就試圖增加新的功能,其實是對產(chǎn)品的損耗。
2、簡單需要細(xì)節(jié)的支撐
增加細(xì)節(jié)往往會給產(chǎn)品帶來復(fù)雜性,那么為什么要強調(diào)細(xì)節(jié)呢?簡單從來不是一蹴而就的,簡單產(chǎn)品的打磨過程往往是:簡單——復(fù)雜——簡單。一個人猜測出地球是圓的與歷經(jīng)邏輯運算得到地球是圓的,這兩者是有很大區(qū)別的。所以真正優(yōu)秀簡單的產(chǎn)品,是歷經(jīng)復(fù)雜的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)出來的簡單。如果你現(xiàn)在打開某款app或頁面,形式上確實非常簡單,但是體驗過程卻不順暢。這種情況,就是由于欠缺關(guān)鍵細(xì)節(jié)而導(dǎo)致的。
3、簡單,就是轉(zhuǎn)移復(fù)雜性
泰斯勒定律認(rèn)為,任何應(yīng)用程序都會有一些無法消除的復(fù)雜性,關(guān)鍵的問題在于,誰會面對這些復(fù)雜性。我們上百度、google搜索的時候,感覺很簡單。但是搜索引擎的運行過程極其復(fù)雜,為什么我們感覺不到呢?因為復(fù)雜的這一面已經(jīng)轉(zhuǎn)移到系統(tǒng)了。同樣的道理,為什么手機系統(tǒng)要讓我們自定義app分類文件夾而不是自己設(shè)定一些固有的分類方法?原因也就在于手機系統(tǒng)無法掌控用戶的分類習(xí)慣,所以把復(fù)雜性轉(zhuǎn)移給用戶了。這種轉(zhuǎn)移雖然會給用戶帶來額外的工作,但是大大增強了用戶的控制感,所以是極其合理的一種方式如果我們試圖延伸討論的范圍,你會發(fā)現(xiàn),從廣袤的宇宙,到一個個微觀的例子,都是極其復(fù)雜的。上帝讓我們只看到簡單的一面,而把復(fù)雜性轉(zhuǎn)移到不同的維度。
4、簡單是發(fā)生在用戶頭腦的
用戶覺得簡單,才是真的簡單。這一點似乎很容易理解,其實卻很難。從IDEO摘自一句話:設(shè)計思維的任務(wù),是將觀察結(jié)果轉(zhuǎn)化成洞察,再將洞察轉(zhuǎn)化成能改善人們生活的產(chǎn)品和服務(wù).我們通過換位思考建立起洞察力的橋梁,換位思考是通過別人的眼睛來看世界,通過別人的經(jīng)歷來理解世界,通過別人的情緒來感知世界的一種努力.真正的簡單,發(fā)生在用戶頭腦的。
二、明確簡單的意識
通過講故事的方法來建立場景,在實際工作中,各板塊的同事就可以用這樣的故事來約束自己了。比如技術(shù),現(xiàn)在的代碼質(zhì)量可以讓用戶在極端的時間內(nèi)打開應(yīng)用嗎?設(shè)計:按鈕的設(shè)計突出到可以讓用戶在弱光下快速找到拍照入口嗎?總之,我們需要把一些抽象的體驗形象展示出來,讓大家都能形成清晰的認(rèn)識。還有,用戶的行為,在很大程度上,是受情緒驅(qū)動的。了解用戶的煩惱,用簡約的設(shè)計,迎合用戶的情感需要,是必須認(rèn)真考慮的。
三、怎么做到簡單?
怎么做到簡單,簡約之上一書描述是:刪除、組織、隱藏、轉(zhuǎn)移。
1、刪除
①關(guān)注核心功能:增加價值始于改進(jìn)核心體驗
②砍掉殘缺功能:不完美的功能不如不要
③刪除掉可能對用戶帶來負(fù)擔(dān)的細(xì)節(jié),如干擾的文字、可有可無的選項
④排定功能優(yōu)先級:產(chǎn)品的價值不是由功能的多寡來決定的,而是看能否滿足用戶的最高優(yōu)先級目標(biāo)
⑤刪除干擾項
⑥選擇聰明的默認(rèn)值,減少用戶選擇
⑦避免視覺混亂,讓用戶保持專注
2、組織
①分塊
②圍繞用戶行為進(jìn)行組織。
③分類需要是非分明,不能摸棱兩可。
④利用搜索:在運用搜索時需要注意,必須先對內(nèi)容有效組織,再考慮設(shè)計搜索
⑤利用不可見的網(wǎng)格,呈現(xiàn)頁面
⑥利用大小、位置、分層、色標(biāo)等進(jìn)行實際組織
⑦關(guān)注用戶的期望路徑,而不是邏輯
3、隱藏
①隱藏不常用但不能少的功能
②漸進(jìn)展示:展示核心功能,隱藏擴(kuò)展功能
④階段展示:隨著用戶深入界面而展示相應(yīng)的功能
⑤適時出現(xiàn),不打擾用戶。隱藏的目的不是為了藏,而是更好的展示
⑥運用合適的標(biāo)簽告知用戶隱藏的部位
⑦讓功能方便找到,不能藏得找不到
4、轉(zhuǎn)移
①把復(fù)雜性轉(zhuǎn)移給擅長的一方,如用戶、后臺系統(tǒng)、其他設(shè)備
②創(chuàng)造開放式體驗,降低用戶受到的約束
防錯原則
防錯原則認(rèn)為大部分的意外都是由設(shè)計的疏忽,而不是人為操作疏忽。通過改變設(shè)計可以把過失降到最低。該原則最初是用于工業(yè)管理的,但在交互設(shè)計也十分適用。

在界面交互設(shè)計中可以經(jīng)??吹?,如當(dāng)使用條件沒有滿足時,常常通過使功能失效來表示(一般按鈕會變?yōu)榛疑珶o法點擊),以避免勿按。

如上圖所示我們的評論功能塊,在留言框沒有內(nèi)容或郵箱格式不正確的時候是無法獲取驗證碼的,只有兩者都滿足了才可以。
這個概念最早出現(xiàn)于上世紀(jì)60年代的汽車制造領(lǐng)域。該領(lǐng)域的工程師新鄉(xiāng)重夫(豐田精益生產(chǎn)專家)創(chuàng)造了這個概念。
例子一:
在Mac里,在刪除帖子功能里就有容錯機制。從后臺刪除一個文件夾一般需要兩步:
1 首先將文件夾移動到廢紙簍
2 在廢紙簍執(zhí)行永久刪除
如果將整個刪除帖子的交互過程拆開,可以看到用戶要經(jīng)過5個預(yù)設(shè)的動作才能完成刪除。
1 鼠標(biāo)懸停在文件夾,以展現(xiàn)操作菜單
2 在操作菜單里點擊“移置廢紙簍”
3 點擊移置廢紙簍鏈接,進(jìn)入廢紙簍界面
4 再次懸停在文件夾,展現(xiàn)廢紙簍的操作菜單
5 點擊“永久刪除”雖然這個刪除過程并不是最快速的方案,因為刪除內(nèi)容被先放到暫存的廢紙簍,但顯然,增加的容錯步驟顯著降低用戶不慎誤刪除一個帖子的機會。
例子二:
要正確連接usb,我們都知道必須用正確的朝向來插入,以保證數(shù)據(jù)正常傳輸。為了避免錯誤的插入方向,插口和插槽都做了設(shè)計,當(dāng)方向錯誤時會擋住。此外作為另一層容錯,在插口正面有一個usb的logo,視覺上提示這一面應(yīng)該被看到(向上)。然而,usb插口并不是完全預(yù)防了錯誤,因為用戶仍然可以嘗試用反方向插入接口,發(fā)現(xiàn)錯誤后,用戶需要自己糾正這個錯誤,重新以正確方向再次連接。
例子三:
apple的lightning數(shù)據(jù)線,作為功能和usb一樣的產(chǎn)品,卻對朝向完全沒有限制。在apple的數(shù)據(jù)線產(chǎn)品里,可以看到,容錯性達(dá)到了“完全消除犯錯的機會”。交互容錯性最大的好處,無疑是體現(xiàn)了對用戶的周全保護(hù),減少了意外情況造成災(zāi)難后果的機會--例如不慎刪除了辛苦寫了幾小時的帖子。防錯原則可以歸結(jié)為站在用戶體驗的角度盡可能提高效率:更小的錯誤概率能令用戶更覺得安心,整體上更快完成目標(biāo),從而提升整個系統(tǒng)的交互設(shè)計層次。
奧卡姆剃刀原理(簡單有效原理)
這個原理被稱為“如無必要,勿增實體”,即如有兩個功能相等的設(shè)計,那么選擇最簡單的。
那么從設(shè)計的角度切入,我們把這個原理進(jìn)行一些具象化:
1)奧卡姆剃刀原理在設(shè)計中的應(yīng)用:
不必要的元素會導(dǎo)致設(shè)計效率的降低,并且會增加不可預(yù)期的后果。在設(shè)計中我們可以去掉不必要的干擾元素,這樣頁面會比較純粹、簡潔。(這一點對于目前互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品功能設(shè)計、篩選、優(yōu)先級等有一定的指導(dǎo)性意義)
2)用戶設(shè)計評估:
幾個功能相同的設(shè)計,在都可用的情況下,選擇視覺干擾較少的設(shè)計。
可用奧卡姆剃刀原理來對多個功能相等的設(shè)計進(jìn)行評價、選擇。這里功能相等指在相同的衡量標(biāo)準(zhǔn)下設(shè)計的可比性能。其次在所選擇的設(shè)計里評價每一個元素。在不損及功能的情況下,去掉盡可能多的元素。最后,在不損及功能的情況下,使余下的元素盡少出現(xiàn)。
注:奧卡姆剃刀原理并不是只肯定簡單的設(shè)計就是好的,也不是否定一切復(fù)雜含蓄的設(shè)計就是不好的。其核心是:“簡單”設(shè)計,強調(diào)當(dāng)兩種設(shè)計方案都能達(dá)到設(shè)計目的的時候,選擇較為簡單的那個。因為“簡單”設(shè)計比“復(fù)雜”設(shè)計更容易讓人理解,傳達(dá)效果更好,可以以小博大。
相關(guān)案例:

如上圖,在日常的設(shè)計中,經(jīng)常會有產(chǎn)品經(jīng)理這樣說,“你看這邊這么空,我們不如放點引導(dǎo)性的圖文唄”。這時設(shè)計師估計要抓狂了,這簡單的流程為什么要搞這么復(fù)雜。
在功能性頁面設(shè)計過程中,我們需要知道在這個頁面用戶行為是什么?流程內(nèi)的引導(dǎo)盡量弱化于主流程。流程外的內(nèi)容,沒有必要不要增加。這一點其實很重要,簡單的頁面讓用戶一眼就能找到他們自己感興趣的內(nèi)容,讓他們看起來更舒服,更能專心于你要表達(dá)的內(nèi)容上。而復(fù)雜的頁面會讓訪客一時找不到信息的重點,也分散了訪客的注意力。如果我們要用一個頁面來展示產(chǎn)品,采用三豎欄的結(jié)構(gòu)就會顯得很復(fù)雜;若采用兩豎欄來展示,寬的豎欄做圖片展示和性能介紹,窄的做次要的介紹或圖片導(dǎo)航,這樣能帶給訪客更好地閱讀效果,顧客更有耐心閱讀,你所要通過網(wǎng)站表達(dá)的內(nèi)容也就能更好的傳遞到用戶眼前。
運用奧卡姆剃刀原理進(jìn)行網(wǎng)頁設(shè)計,雅虎UED在其《交互設(shè)計原理之奧卡姆剃刀原理》中提到了科學(xué)設(shè)計簡單網(wǎng)頁設(shè)計的方法:
1)只放置必要的東西
簡潔網(wǎng)頁最重要的一個方面是只展示有作用的東西,其他的都沒有。這并不意味著你不能提供給用戶很多的信息,你可以用“更多信息”的鏈接來實現(xiàn)這些。
2)減少點擊次數(shù)
讓你的用戶通過很少的點擊就能找到他們想要的東西,不要讓他們找一個內(nèi)容找得很累。
3)“外婆”規(guī)則
如果你的外婆(其他老點的人)也能輕松的使用你的頁面,你就成功了。
4)減少段落的個數(shù)
每當(dāng)你的網(wǎng)頁增加一段,頁面中主要的內(nèi)容就會被擠到一個更小的空間。那些段落并沒有起到什么好的作用,而是讓顧客們知道更多他們不想了解的東西。
5)給予更少的選項
做過多的決定也是一種壓力,總體來說,用戶希望在瀏覽網(wǎng)頁的時候思考的少一點。我們在展示內(nèi)容的時候要努力減少用戶的思維負(fù)擔(dān),這樣就會使瀏覽者使用更順暢,心態(tài)更平和。
在這些方面,蘋果的官方網(wǎng)站都做的很好。蘋果公司用一種很有效和非常有禮貌的方式提供了足夠多的信息,所有的文字,鏈接和圖片都很集中,并沒有一些使你分心的廣告和其他商品的不需要的信息。
接近法則(格式塔理論)
一、接近原則簡介
格式塔理論自1912年由韋特海墨(M,Wetheimer)提出后,在德國得到迅速發(fā)展。由于苛勒(K,Kohler)和考夫卡(K,Koffka)的訪美以及他們的著作被翻譯成英文,這種新的理論引起了美國心理學(xué)家的注意。
格式塔理論是心理學(xué)中為數(shù)不多的理性主義理論之一。格式塔學(xué)派以某些相當(dāng)抽象的,與知覺和思維的性質(zhì)及心理經(jīng)驗的結(jié)構(gòu)有關(guān)的觀念解釋了熟悉的觀察資料。
根據(jù)格式塔(Gestalt)心理學(xué):當(dāng)對象離得太近的時候,意識會認(rèn)為它們是相關(guān)的。

二、接近原則在設(shè)計中的應(yīng)用
將相似的、有關(guān)聯(lián)的信息盡量擺在一起,不要讓用戶迷茫,要他在潛意識里就知道在哪里能找到自己想要的信息。
案例一:比如登錄界面的輸入框與按鈕,我們在使用任何一款 APP 產(chǎn)品的時候都會遇到登錄或者注冊頁面,而且輸入內(nèi)容部分下面一定會有個按鈕,原因就在于輸入內(nèi)容和按鈕本身存在聯(lián)系。因為,輸入內(nèi)容之后需要通過點擊按鈕來提交輸入的內(nèi)容,通常輸入框附近一定會有提交按鈕。

案例二:比如今日頭條及優(yōu)酷視頻信息布局,在今日頭條和優(yōu)酷視頻的信息條目中,我們一眼都能發(fā)現(xiàn),標(biāo)題和圖片是表示同一類的信息,因為它們是放在一起,具有相關(guān)性。

寫在最后
交互設(shè)計之父阿蘭·庫珀說過這樣一句話:「除非有更好的選擇,否則就遵從標(biāo)準(zhǔn)?!乖诮换ピO(shè)計領(lǐng)域中,有很多被時間和前人驗證過的設(shè)計法則,這些法則是從用戶的行為邏輯中總結(jié)出來的,掌握這些法則能讓我們迅速有效的完成自己的設(shè)計,接下來,筆者通過一些實例來解析下這些原則在設(shè)計中的應(yīng)用。