Unity-Android調(diào)試指南

1 緣起

最近實驗室在基于unity平臺開發(fā)一款應(yīng)用,需要有Windows端和Android端兩個版本。之前的常態(tài)是集中開發(fā)Windows端,在Windows上調(diào)試通過后直接build一個Android版本的apk文件,下載到辦公室僅有的幾步安卓手機上測試運行。這存在著以下幾個問題:

  • 開發(fā)效率低。每次build出來的包都有四五百兆大小,往手機端的傳輸就需要很久。
  • 系統(tǒng)版本單一。眾所周知,年輕人的手機通常都運行最新的Android系統(tǒng),這樣就導(dǎo)致在測試時只能測試Android9.0的系統(tǒng),可能出現(xiàn)潛在bug找不到的情況。
  • 無法調(diào)試,這也是本次文章的重點。

我們的需求是,點擊按鈕,調(diào)用系統(tǒng)默認(rèn)的應(yīng)用打開本地pdf文件。在Windows端一切正常,而打包到Android端之后,怎么點擊按鈕都沒有反應(yīng)。由于打開文件的函數(shù)中存在多個步驟,Android端無法調(diào)試導(dǎo)致了不能準(zhǔn)確定位問題所在。

2 解決方案

2.1 前期準(zhǔn)備

  1. unity,軟件版本較新即可,當(dāng)時使用的版本是2018.2.9f1;教程使用的版本是2019.1.11f1。
  2. Visual Studio 2019 Community,需要下載相應(yīng)版本的vstu(visual studio tools for unity),以及安卓模擬器。

2.2 核心思路

  1. 使用軟件提供的安卓模擬器連接unity編輯器,實現(xiàn)unity打包之后自動部署到安卓模擬器。
  2. 使用Visual Studio連接安卓模擬器進(jìn)程,實現(xiàn)斷點調(diào)試。

2.3 詳細(xì)過程

2.3.1 配置visual studio

  1. 點擊vs2019軟件界面狀態(tài)欄的“工具——獲取工具和功能”,選擇使用“unity的游戲開發(fā)”以及“使用.NET的移動開發(fā)”。


  2. 安裝完組件之后,再次打開vs,點擊狀態(tài)欄的“工具——Android——Android SDK管理器”,根據(jù)自己的需求安裝相應(yīng)的SDK。


  3. 點擊狀態(tài)欄的“工具——Android——Android Device Manager”,新建一個對應(yīng)api的安卓模擬器。


  4. 初次使用時VS會要求你安裝Android Emulator工具,同意即可。安裝完成后,點擊啟動Android Emulator工具,成功后顯示如圖。


2.3.2 連接模擬器與unity

  1. 在unity中打開“Edit——Preference——External Tools”,配置Android環(huán)境的路徑。
    PS:2018版本需要自行上網(wǎng)下載安裝,2019版本在使用unity hub安裝時可以直接配置上。
  2. 打開“File——Build Settings”,切換到Android平臺,Run Device選項選擇出現(xiàn)的的Google Android SDK build (emulator 5554)。完成此步操作后,每次需要調(diào)試時直接點擊“File——Build and Run(Ctrl+B)”就可以快速build并自動在安卓模擬器中運行了。


  3. 更多build app的選項在窗口左下角的“Player Settings”選項中設(shè)置,其中包括設(shè)置app的目標(biāo)系統(tǒng)版本以及系統(tǒng)的cpu架構(gòu)。

2.3.3 配置vs的debug功能

  1. 同樣點擊unity軟件中的“File——Build Settings”,選中下圖中的三項。


  2. 按下Ctrl+B可以快速build并自動部署到安卓模擬器中運行。
  3. 在vs軟件中需要的代碼行打上斷點,并點擊狀態(tài)欄的“調(diào)試——附加unity調(diào)試程序”,正常情況下彈出的窗口中會顯示出模擬器的選項,選中并確定即可進(jìn)行調(diào)試了。


2.4 其他

  1. 使用Android Studio主要是替換vs提供的SDK以及模擬器功能,這方面的內(nèi)容可以自行上網(wǎng)了解,注意unity調(diào)試還是需要在vs中進(jìn)行。
  2. 目前unity官方文檔中還提到了unity remote的功能,好像是可以不用build,只需要在Android端安裝一個unity remote的應(yīng)用就可以實時調(diào)試,本人尚未測試,有興趣的可以自行了解。

3 總結(jié)

unity官方建議的代碼編輯器是vs,而自vs2017以來,這款宇宙第一IDE已經(jīng)實現(xiàn)了模塊化的安裝,大大降低了硬盤空間需求,所以如果僅僅是開發(fā)unity-Android程序的話,還是建議大家使用vs,有什么需要的組件可以按需安裝。

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