圖標(icon)繪制尺寸規(guī)范的具體算法—擺脫死記硬背不再來

一直在各種文章中能看到圖標的尺寸規(guī)范,但是每個人都有自己的規(guī)范尺寸,或者說基礎(chǔ)尺寸,你可能知道了44px的網(wǎng)格規(guī)范,但不知道30px又應(yīng)該怎么畫,而且這些具體這個尺寸到底是怎么來的也不知道,所以花了幾天的時間,看了站酷、人人都是產(chǎn)品經(jīng)理、簡書的一些文章,然后總結(jié)出來了這些尺寸的算法以及他們的來源,如有錯誤,歡迎拍磚。

一、為什么要制定圖標網(wǎng)格?

圖標設(shè)計有效的三個屬性(樣式、美學(xué)統(tǒng)一以及可識別性),其中美學(xué)統(tǒng)一就是說:線寬是不是一致(2px?4px?)、是圓角還是方角圓角的大小是不是一致?有沒有斷點?斷點的規(guī)律是什么?配色是不是統(tǒng)一?有沒有點綴?有沒有背影?風(fēng)格構(gòu)成什么(面,線,填充線,或者字形)。元素的統(tǒng)一會讓你的圖標看上去整體風(fēng)格是統(tǒng)一的。而我們要探討的就是元素的視覺統(tǒng)一……

? ? ? ?如下圖所示,我們畫圖標的時候,物體會有長有扁,有圓有方,在統(tǒng)一體量感的時候,就需要用到里面的一些參考線。保證正方形、圓形、縱向矩形、水平矩形視覺保持一致大小。

二、定義網(wǎng)格系統(tǒng)

? ? ? ?產(chǎn)品圖標網(wǎng)格被用來促進圖標的一致性,以及為圖形元素的定位建立一組清晰的規(guī)范。這種標準化的規(guī)范造就了一個靈活但有條理的系統(tǒng)。使用這些核心形狀作為準則,你可以在相關(guān)產(chǎn)品圖標的設(shè)計中保持一致的視覺比例。

? ? ? ?如下圖所示,我們用A、B、C、D四個尺寸來表示:

然后看一些我在文章中看到的幾種設(shè)計網(wǎng)格尺寸:(為方便計算,我把MD網(wǎng)格除以4)

看到這些尺寸的時候,我腦海中有幾個問題:

問題1:為什么這些尺寸沒有統(tǒng)一?

問題2:A是44×44的時候是這個設(shè)計規(guī)范,那么A是34×34的時候,B和C又應(yīng)該怎么設(shè)置?

問題3:這幾種尺寸中的B和C到底是怎么來的?

三、網(wǎng)格規(guī)范算法

帶著那3個問題,開始查閱資料、文章,然后就發(fā)現(xiàn)這個B和C其實是有章可循的。算法是基于面積。

相信大家都知道,44×44的矩形比44×44的圓從視覺上來說要大一些,這是為什么呢?這里就牽扯出來一個面積算法??煽聪聢D

從視覺上看,矩形要比圓開大,但我們拉根參考線,發(fā)現(xiàn)二者其中一樣高

把這2個圖形放在一起,發(fā)現(xiàn)明顯矩形的面積要比圓的面積大,算法相當(dāng)簡單了

矩形面積S=邊長×邊長=44×44=1936

圓的面積S=π×R2=π×(D÷2)2=3.14×(44÷2)2=3.14×22×22=1519.76

很明顯1936>1519.76

我們用這套面積算法試一下iOS中的B和C

A是圓形,面積SA=π×R2=π×(A/2)2 ?R為半徑,A是直徑,所以R=A/2

B是正方形,面積SB=邊長×邊長=B×B

C是長方形,面積SC=邊長×邊長=C×D

要想視覺大小統(tǒng)一,則 ?SA=SB=SC

對于iOS:已知A=44

所以iOS中的A=D=44,B=38,C=34 對應(yīng)表2,是不是剛剛好呢

在已經(jīng)A的情況下,我們用這種方法算一下其它四種網(wǎng)絡(luò)的B和C:

對比表2和表3中的B和C,我們不難發(fā)現(xiàn),只有MD和尺寸2中的C有很小的區(qū)別。你可以根據(jù)自己的感覺來微調(diào),稍微大點小點無所謂。

由此得知,無論你的A的尺寸是多少,都可以根據(jù)公式計算出B和C。參考線是死的,人眼是活的,畫完以后,要靠感覺微調(diào),直至視覺上體量感達到一致。擺脫死記硬背,媽媽再也不用擔(dān)心我的學(xué)習(xí)了。

四、小tips

01、icon尺寸

icon的尺寸一般選擇4的倍數(shù),這樣有利于在成倍縮放的時候,不會造成半像素的情況。例如48x48的icon,縮小2倍的時候是24x24;而34x34的icon,縮小2倍的時候是17x17。在圖標中應(yīng)盡量避免出現(xiàn)單數(shù)。

02、安全邊界

為避免給開發(fā)切圖時貼邊節(jié),導(dǎo)致圖標出現(xiàn)不自然的邊界,我們需要上面的規(guī)范外添加一個外框,圖標不要畫超過這個界線。如紅色外框為48×48,黃色內(nèi)框也就是安全邊界為:44×44。

03、參數(shù)設(shè)置與參考線的繪制

我平時是用AI畫圖標,所以這里僅演示的是用AI畫圖標的方法。第一步:在首選項-參考線和網(wǎng)格,網(wǎng)格線間隔10px,次分隔線10,勾選顯示像素網(wǎng)格;

第二步:畫布框內(nèi)點擊鼠標右鍵,顯示網(wǎng)格;

第三步:在視圖中打開“對齊網(wǎng)格”“對齊像素”“對齊點”。

04、關(guān)于圖標不模糊的方法

我們在@2x,icon內(nèi)部的橫向方向和豎向方向的所有元素的像素值必須是偶數(shù),同時他們的間隔也是偶數(shù)倍,也就是2px的整數(shù)倍。也就是構(gòu)成圖標的所有元素之間關(guān)系必須偶數(shù)倍(包括正形空間和負型空間)才能避免在導(dǎo)出多倍圖的情況下出現(xiàn)虛邊。

05、角度

在大多數(shù)情況下,保持45度角或其倍數(shù)。在45度角上的鋸齒步進是均勻分布的(源于像素端對端對齊),因此消除鋸齒后結(jié)果會很清晰,并且該角度在對角線上,讓圖案容易識別,這也讓人眼看起來非常舒服。這種可識別的模式在一套圖標中建立了一致性,并在單個圖標中建立了統(tǒng)一性。 如果設(shè)計要求您必須違反這個規(guī)則,您可以請嘗試以一半(22.5度,11.25等)或15度的倍數(shù)。 每種情況都不同,因此都試一試。 使用45度的一半的好處是,鋸齒的步進仍然分布相當(dāng)均勻。

06、插件

inkscribe和VectorScribe,具體用法和下載可自行百度。

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