2014-12-28 22:48:30?qinlicang?閱讀數(shù) 103276
在ios的開發(fā)和學(xué)習(xí)中多線程編程是必須會(huì)遇到并用到的。
在java中以及Android開發(fā)中,大量的后臺(tái)運(yùn)行,異步消息隊(duì)列,基本都是運(yùn)用了多線程來實(shí)現(xiàn)。?
同樣在,在ios移動(dòng)開發(fā)和Android基本是很類似的一種模型。?
但是很多時(shí)候,在應(yīng)用開發(fā)中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)本身并沒有自己編碼去處理一些并發(fā)的事件,去開辟新的子線程等等。?
(雖然一般的調(diào)用sdk發(fā)起一個(gè)網(wǎng)絡(luò)請求,系統(tǒng)都是會(huì)默認(rèn)給你新起一個(gè)線程去處理的)。?
整個(gè)程序看上去基本就是在Main線程中執(zhí)行。?
確實(shí)也是這樣的一種現(xiàn)象,因?yàn)槲覀兓径际窃诓僮骺丶牟季?,對控件?shù)據(jù)添加,對于UI對象的更新都是在主線程的進(jìn)行。?
即便等下我們看到我們開啟了一個(gè)新的子線程用來獲取處理數(shù)據(jù),最后還是需要通過通知UI主線程來刷新。?
當(dāng)然了,ios本身也是和大部分語言一樣,有NSThread線程類(我們都知道java中我們用到這個(gè)類)。?
這些系統(tǒng)比較底層的api類,可以被我用來書寫自己的并發(fā)線程和操作隊(duì)列。?
學(xué)過Android的我們都知道Handler,Looper這個(gè)概念,Looper說白了就是一個(gè)主線程的消息循環(huán)隊(duì)列,handler一般理解就是用于子線程和UI主線程一些數(shù)據(jù)交互。?
看了下ios的GCD特性,發(fā)現(xiàn)他們之間頗有幾分相似。?
1.下面來看下如何使用gcd編程的異步?Objective-c代碼
dispatch_async開啟一個(gè)異步操作,第一個(gè)參數(shù)是指定一個(gè)gcd隊(duì)列,第二個(gè)參數(shù)是分配一個(gè)處理事物的程序塊到該隊(duì)列。?
dispatch_get_global_queue(0, 0),指用了全局隊(duì)列。?
一般來說系統(tǒng)本身會(huì)有3個(gè)隊(duì)列。?
global_queue,current_queue,以及main_queue.?
獲取一個(gè)全局隊(duì)列是接受兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)是我分配的事物處理程序塊隊(duì)列優(yōu)先級。分高低和默認(rèn),0為默認(rèn)2為高,-2為低?
Objective-c代碼
處理完事物后,需要將結(jié)果返回給或者是刷新UI主線程,同樣,和上面一樣,抓取主線程,程序塊操作。?
//天啊,手賤不小心點(diǎn)到了home間,會(huì)退后發(fā)現(xiàn)沒保存~~~寫的并發(fā)一塊內(nèi)容都沒了?。?!?
二:GCD之并發(fā)概念?
其實(shí)對于編程中,我們一直提及到的幾個(gè)概念,同步,異步,并發(fā),鎖等。?
有時(shí)覺得一下子還真說不清。?
下面我們以上面提到的圖片加載來看下這3個(gè)概念我的理解?
1同步:
Objective-c代碼
假設(shè)我要加載10個(gè)圖片,我現(xiàn)在擁有這些圖片的資源地址,保存在一個(gè)數(shù)組中。?
我們先以獲取第一張圖片來舉例:?
同步執(zhí)行的概念就是,我獲取完第一張圖片的,?
執(zhí)行了for循環(huán)第一句返回了img后,我才能執(zhí)行第二句,UI界面的刷新。?
如果第一句返回的時(shí)間需要10秒,那我程序的響應(yīng)就仿佛一直卡在這里一樣,我無法進(jìn)行其他操作。必須等它返回?。?
因此,同步的一個(gè)很好理解的感念就是,一步走到黑。?
2.異步?
看了這代碼,我們會(huì)說,異步操作那個(gè)假設(shè)還是要10秒啊,總體看來,執(zhí)行一張圖片的時(shí)間加載還是要在10秒左右啊,?
貌似異步?jīng)]什么鳥用么。但是,別忽略了其中一點(diǎn),也黑絲核心的一點(diǎn),此時(shí)我們圖片獲取操作放在里一個(gè)線程隊(duì)列里,?
此刻,雖然我們看著圖片的加載還是需要10秒才會(huì)出來,但是,在這10秒期間,我們的UI主線程是可以操作的,比如界面上有個(gè)按鈕,你是可以按的?
而不是如上面的同步,在10面期間,我是只能干等著,什么都做不了。?
異步的核心概念就是一個(gè)新線程,一個(gè)消息回調(diào)通知。?
3.并行?
我們還是以上代碼為例。前面我強(qiáng)調(diào)了,我們只看一張圖片的加載,現(xiàn)在,回到我們第一眼看到代碼的思維上去,
一個(gè)for循環(huán)。其實(shí)上面代碼過后,我是創(chuàng)建了10個(gè)異步線程。?
好吧,到此,我們應(yīng)該明白這三個(gè)概念了。?
同步,其實(shí)我前面的例子舉得有些局限,就是這個(gè)例子本身就說明不需要同步執(zhí)行,然后給大家大感覺是?
同步是編程中一個(gè)忌諱點(diǎn)一樣,其實(shí)不然,很多時(shí)候。我們真是需要同步來做一些限制(比如線程中提出的同步鎖?聽著就感覺有用么?
雖然可能并不如我們想的那樣的運(yùn)用同步,但是至少說明這個(gè)概念同樣是有用的)?
我還是以剛才那個(gè)加載圖片為例子,來個(gè)簡單的說明如何運(yùn)用同步的好處。?
當(dāng)然,我只是模擬一個(gè)同步的情況。?
假設(shè)我們現(xiàn)在圖片的加載是這樣的,圖片本身為在加載前是一個(gè)默認(rèn)的圖片,上面寫著,點(diǎn)擊我加載,點(diǎn)擊后會(huì)調(diào)用網(wǎng)絡(luò)加載方法,然后圖片顯示加載中,?
然后我們雙擊圖片時(shí)(當(dāng)然,理論上是在加載完后)讀取圖片網(wǎng)絡(luò)圖片放大,好吧,到這里應(yīng)該能想到要表達(dá)的情況了。?
整個(gè)流程應(yīng)該是點(diǎn)擊圖片->加載->雙擊查看。那如果成了點(diǎn)擊->加載中(以返回了圖片的作者和信息)-》雙擊圖片(通過前面請求返回的大圖鏈接顯示大圖)-》?
完全加載返回(返回了大圖鏈接)。此時(shí)我們看不到圖像的大圖了。因?yàn)槲覀儾僮髟诜祷厍傲耍簿褪钦f,?
很多時(shí)候,我們下一個(gè)動(dòng)作的操作必須需要用到前面一個(gè)操作的數(shù)據(jù)時(shí),我們會(huì)給他做認(rèn)為的同步編程,比如加個(gè)按鈕鎖。?
這是我們又會(huì)疑惑道,下一個(gè)執(zhí)行需要用到前一個(gè)執(zhí)行的,那第一個(gè)例子中的for循環(huán)的第二句不是要用到么,這么說?
他們必須要同步啊,如果你這么想了,好巧,我們想到一塊去了~?
但是,注意,前面我們到的異步是為了解決我點(diǎn)擊其他按鈕的操作,而不是說更新UI操作。下載和更新UI操作在我們看來必須是同步的?
這是對的,但是那種做導(dǎo)致了系統(tǒng)本身一些監(jiān)聽事件監(jiān)聽到點(diǎn)擊處理在那個(gè)請求之后了,這邊的加載圖片其實(shí)要看成一次事件執(zhí)行,?
因?yàn)閷τ谑录倪@一抽象單元,其實(shí)是一種可人為定義的寬廣度。?
也就是說,一次數(shù)據(jù)獲取和圖像填充,其實(shí)算是一個(gè)圖像獲取加載事件,事件可以說包含兩個(gè)單元,加載和填充。
而整個(gè)這個(gè)事件對于我們點(diǎn)擊其他按鈕并無關(guān)系,那么也就說明了無需同步。?
有道理啊,但是若果我們要點(diǎn)擊這個(gè)圖片呢,也就是回到剛才那個(gè)可以雙擊的假設(shè)。?
此處也許我么又忽略了一點(diǎn)為什么加載中我們能點(diǎn)擊雙擊呢,也就這樣的假設(shè)是獲取圖片已經(jīng)做了異步,但是我們下一步操作又是需要同步的?
因此做了人為的同步鎖定。?
好了,說的太多了,當(dāng)時(shí)至少我們明白兩點(diǎn)?
異步可能是為了反正耗時(shí)操作造成的主線程堵塞,?
同步是為了解決一些不必要錯(cuò)誤和麻煩。也許到這里,我們腦中會(huì)聯(lián)想到的所謂的線程安全性。?
其實(shí)同步以及同步鎖,卻是應(yīng)該是考慮到這樣的不必要和不安全因素。?
最后在簡單闡述下異步和并發(fā)關(guān)系。?
其實(shí)看了上面說的,異步只是提供了一種多線程處理的概念,?
并發(fā)是更像是異步的一種大規(guī)模實(shí)現(xiàn)。?
就好比說,異步提出了可以用小弟去收保護(hù)費(fèi),收完了告訴并交給自己,而我在期間做其他要做的事。?
并發(fā)突然想到,異步這個(gè)很有道理啊,那我有4個(gè)地方要收,一個(gè)小弟去收,雖然我還是可以閑著做其他的事,?
但是小弟跑四個(gè)地方,我拿到錢所需要的時(shí)間還是和我自己去收一樣的,只不過我不用那么費(fèi)勁了,還能做其他事了。?
因此,并發(fā)覺得應(yīng)該派四個(gè)小弟去,因?yàn)槊總€(gè)場地的保護(hù)費(fèi)各不相干的。(剛看了個(gè)紐約黑幫~)。?
因此說,異步解決了線程堵塞,而并發(fā)則是在異步的基礎(chǔ)上,提高了符合特性事件的處理時(shí)間效率。?
當(dāng)然,如果10個(gè)圖片本身相互間是沒什么聯(lián)系,但是,最后一個(gè)事件需要處理計(jì)算這10個(gè)圖片的總?cè)萘恐怠?
那么可以用 dispatch_group_async。?
具體就看文檔吧。?
總體來說,看了iosGCD這塊,一是讓我熟悉了block編程特性,還有是熟悉如何使用ios提供的GCD特性?
常用的方法dispatch_async
[cpp]view plaincopy
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,?0),?^{??
//?耗時(shí)的操作??
????dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),?^{??
//?更新界面??
????});??
});??
如果這樣還不清晰的話,那我們還是用上兩篇博客中的下載圖片為例子,代碼如下:
[cpp]view plaincopy
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,?0),?^{??
NSURL?*?url?=?[NSURL?URLWithString:@"http://avatar.csdn.net/2/C/D/1_totogo2010.jpg"];??
????NSData?*?data?=?[[NSData?alloc]initWithContentsOfURL:url];??
????UIImage?*image?=?[[UIImage?alloc]initWithData:data];??
if?(data?!=?nil)?{??
????????dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),?^{??
????????????self.imageView.image?=?image;??
?????????});??
????}??
}); ?