關(guān)于英語寫作命題設(shè)計(jì)

首先書面表達(dá)也就是writing ,需要在一個(gè)創(chuàng)造的真實(shí)的交流環(huán)境里,語言才開始真正為交流服務(wù)。寫作是指具有一定交流意義的書面交流活動。寫作的認(rèn)知包括信息處理的識別和認(rèn)知模式,分析模式和評價(jià)模式。

最基本的是,要設(shè)計(jì)有代表性的任務(wù),也就是考生應(yīng)該能夠完成的所有任務(wù)中的具有代表性的任務(wù),寫作任務(wù)的完整描述應(yīng)該包括功能operations ,體裁text types,對象addressees,話題topics。

設(shè)計(jì)試題,第一,不能超出考生現(xiàn)有能力范圍,并能概括平時(shí)寫作活動特點(diǎn)。第二,說明中對于對任務(wù)的描述必須完整。

下面書面表達(dá)的特點(diǎn)是,熱點(diǎn)。很熱的熱點(diǎn),比如第一篇,熱點(diǎn)不用回避,關(guān)鍵在于它可能還是處于懵懂中的一定范圍的“熱點(diǎn),比如講stem,講編程”,這些即使是老師和相關(guān)專業(yè)人士用漢語可能都描述不清晰。所以能確認(rèn)符合高三學(xué)生的普遍認(rèn)知嗎?假如不是,那么這寫作就會是假表達(dá),缺乏寫作效度,甚至無法衡量學(xué)生真實(shí)的寫作能力。第二篇對于電子產(chǎn)品的優(yōu)勢和劣勢的新視點(diǎn),這個(gè)很好,關(guān)鍵在于你要學(xué)生從開發(fā)者和公司的角度用“零和博弈”原理去審視和分析,我真的覺得有點(diǎn)秀了。

其實(shí)大篇幅的文字描述,不是不可以,關(guān)鍵在于你若在區(qū)域的命題方向,假如考生已經(jīng)對于這種命題描述適應(yīng)了,那就可以,因?yàn)閷懽鳜F(xiàn)在往往已經(jīng)不是獨(dú)立的項(xiàng)目了,它和讀和識別和多方面獲取信息結(jié)合起來了。只是在設(shè)計(jì)大篇幅任務(wù)啟發(fā)內(nèi)容時(shí),要考慮學(xué)生的認(rèn)讀能力是否在限定時(shí)間內(nèi)可以完成,否則信度就會打折扣。

還有一點(diǎn)就是,最重要的,怎么樣讓寫作任務(wù)真正體現(xiàn)寫作能力的真正表達(dá),達(dá)到測試目的,我感覺,太多的問題了。一個(gè)復(fù)雜的話題,暫時(shí)描述不清。

還有就是寫作測試設(shè)計(jì),和測試結(jié)果和考生表達(dá)和測試評價(jià)剝離,不信你就去詳細(xì)考察,從科學(xué)的角度去考察。試卷上的和題目要求的相去甚遠(yuǎn),平時(shí)教學(xué)的和試卷需要表達(dá)的有差異,評分時(shí)關(guān)注的和測試設(shè)計(jì)的又不一樣了。

讀圖部分一定不是隨意設(shè)計(jì),比如“零和博弈”這幾個(gè)字,基本屬于廢圖。還有就是學(xué)生真的需要關(guān)注新聞,關(guān)注新事物,那么我認(rèn)為,他們也可以懂得零和博弈。但是不關(guān)注的,注定不懂,而這個(gè)圖上面幾個(gè)字不如替代成圖畫描述“零和博弈”。

這兩篇寫作突出的問題是,寫作目標(biāo)是凌駕于話題本身之上的。比如,我是在學(xué)習(xí)信息技術(shù),也在接觸編程,但是你要我用英語說編程熱和stem教育那真的是另外一回事了。不信的話,讓學(xué)生們寫寫看,編程熱是要從社會學(xué),經(jīng)濟(jì)學(xué)和教育環(huán)境以及編程課的教育現(xiàn)狀去綜合考慮。否則會跑題。后面的話題雷同。

其實(shí)這兩篇文,要是用于平時(shí)的寫作案例,要求學(xué)生做社會調(diào)查,查閱資料,形成思維,結(jié)合自身實(shí)際形成文章還是很有價(jià)值的。


零和博弈(zero-sum game),又稱零和游戲,與非零和博弈相對,是博弈論的一個(gè)概念,屬非合作博弈。指參與博弈的各方,在嚴(yán)格競爭下,一方的收益必然意味著另一方的損失,博弈各方的收益和損失相加總和永遠(yuǎn)為“零”,雙方不存在合作的可能。

也可以說:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而雙方都想盡一切辦法以實(shí)現(xiàn)“損人利己”。零和博弈的結(jié)果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整個(gè)社會的利益并不會因此而增加一分。

零和游戲又被稱為游戲理論或零和博弈,源于博弈論(game theory)。是指一項(xiàng)游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而游戲的總成績永遠(yuǎn)為零。早在2000多年前這種零和游戲就廣泛用于有贏家必有輸家的競爭與對抗?!傲愫陀螒蛞?guī)則”越來越受到重視,因?yàn)槿祟惿鐣杏性S多與“零和游戲”相類似的局面。與“零和”對應(yīng),“雙贏”的基本理論就是“利己”不“損人”,通過談判、合作達(dá)到皆大歡喜的結(jié)果。

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