unity游戲開(kāi)發(fā)-C#語(yǔ)言基礎(chǔ)篇(值類(lèi)型和引用類(lèi)型)

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int[] A = new int[] { 2, 5, 8, 12, 34 };
            int[] B = new int[] { 3, 5, 7, 8, 9 };

            int[] C = A;
            A[2] = 333;
            A = null;//注意A的位置,放上面會(huì)報(bào)錯(cuò),放在這里沒(méi)影響;null放在堆中 深復(fù)制 淺復(fù)制  堆中沒(méi)有執(zhí)行順序; 引用類(lèi)型都存在堆中,引用堆得指針;

            Console.WriteLine(C[2]);//換是333;



            //數(shù)組中的值拷貝到另一個(gè)數(shù)組中(值的拷貝)
            int[] Jiu = { 10, 20, 30, 40 };
            int[] Xin = new int[5];
            Console.WriteLine("Xin[0]重新賦值之前,Jiu[0]={0}、Xin[0]={1}", Jiu[0], Xin[0]);
            Jiu.CopyTo(Xin, 0);     //這里僅僅是把一個(gè)數(shù)組的值復(fù)制到另一個(gè)數(shù)組中,獨(dú)立的兩份  沒(méi)有= int[] Jiu;不是引用的; copy的是值;
            Xin[0] = 88;
            Console.WriteLine("Xin[0]重新賦值之后,Jiu[0]={0}、Xin[0]={1}", Jiu[0], Xin[0]);


            //引用類(lèi)型
            int[] Old1 = { 1,2,3,4,5};
            int[] New1 = Old1;

            Console.WriteLine("前:{0} {1}",Old1[2], New1[2]);
            Old1[2] = 888;

            Console.WriteLine("后:{0} {1}", Old1[2], New1[2]);


            //值類(lèi)型
            int[] Old2 = { 1, 2, 3, 4, 5 };
            int[] New2=new int[10];
            Old2.CopyTo(New2,0);//是賦值,不是引用;


            Console.WriteLine("前:{0} {1}", Old2[2], New2[2]);

            New2[2] = 888;

            Console.WriteLine("后:{0} {1}", Old2[2], New2[2]);


            Console.ReadKey();
        
        }
    }
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