Class 的基本語(yǔ)法
簡(jiǎn)介
JavaScript 語(yǔ)言中,生成實(shí)例對(duì)象的傳統(tǒng)方法是通過(guò)構(gòu)造函數(shù)。下面是一個(gè)例子。
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);
上面這種寫(xiě)法跟傳統(tǒng)的面向?qū)ο笳Z(yǔ)言(比如 C++ 和 Java)差異很大,很容易讓新學(xué)習(xí)這門(mén)語(yǔ)言的程序員感到困惑。
ES6 提供了更接近傳統(tǒng)語(yǔ)言的寫(xiě)法,引入了 Class(類(lèi))這個(gè)概念,作為對(duì)象的模板。通過(guò)class關(guān)鍵字,可以定義類(lèi)。
基本上,ES6 的class可以看作只是一個(gè)語(yǔ)法糖,它的絕大部分功能,ES5 都可以做到,新的class寫(xiě)法只是讓對(duì)象原型的寫(xiě)法更加清晰、更像面向?qū)ο缶幊痰恼Z(yǔ)法而已。上面的代碼用 ES6 的class改寫(xiě),就是下面這樣。
//定義類(lèi)
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
上面代碼定義了一個(gè)“類(lèi)”,可以看到里面有一個(gè)constructor方法,這就是構(gòu)造方法,而this關(guān)鍵字則代表實(shí)例對(duì)象。也就是說(shuō),ES5 的構(gòu)造函數(shù)Point,對(duì)應(yīng) ES6 的Point類(lèi)的構(gòu)造方法。
Point類(lèi)除了構(gòu)造方法,還定義了一個(gè)toString方法。注意,定義“類(lèi)”的方法的時(shí)候,前面不需要加上function這個(gè)關(guān)鍵字,直接把函數(shù)定義放進(jìn)去了就可以了。另外,方法之間不需要逗號(hào)分隔,加了會(huì)報(bào)錯(cuò)。
ES6 的類(lèi),完全可以看作構(gòu)造函數(shù)的另一種寫(xiě)法。
class Point {
// ...
}
typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true
上面代碼表明,類(lèi)的數(shù)據(jù)類(lèi)型就是函數(shù),類(lèi)本身就指向構(gòu)造函數(shù)。
使用的時(shí)候,也是直接對(duì)類(lèi)使用new命令,跟構(gòu)造函數(shù)的用法完全一致。
class Bar {
doStuff() {
console.log('stuff');
}
}
var b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"
構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性,在 ES6 的“類(lèi)”上面繼續(xù)存在。事實(shí)上,類(lèi)的所有方法都定義在類(lèi)的prototype屬性上面。
class Point {
constructor() {
// ...
}
toString() {
// ...
}
toValue() {
// ...
}
}
// 等同于
Point.prototype = {
constructor() {},
toString() {},
toValue() {},
};
在類(lèi)的實(shí)例上面調(diào)用方法,其實(shí)就是調(diào)用原型上的方法。
class B {}
let b = new B();
b.constructor === B.prototype.constructor // true
上面代碼中,b是B類(lèi)的實(shí)例,它的constructor方法就是B類(lèi)原型的constructor方法。
由于類(lèi)的方法都定義在prototype對(duì)象上面,所以類(lèi)的新方法可以添加在prototype對(duì)象上面。Object.assign方法可以很方便地一次向類(lèi)添加多個(gè)方法。
class Point {
constructor(){
// ...
}
}
Object.assign(Point.prototype, {
toString(){},
toValue(){}
});
prototype對(duì)象的constructor屬性,直接指向“類(lèi)”的本身,這與 ES5 的行為是一致的。
Point.prototype.constructor === Point // true
另外,類(lèi)的內(nèi)部所有定義的方法,都是不可枚舉的(non-enumerable)。
class Point {
constructor(x, y) {
// ...
}
toString() {
// ...
}
}
Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
上面代碼中,toString方法是Point類(lèi)內(nèi)部定義的方法,它是不可枚舉的。這一點(diǎn)與 ES5 的行為不一致。
var Point = function (x, y) {
// ...
};
Point.prototype.toString = function() {
// ...
};
Object.keys(Point.prototype)
// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
上面代碼采用 ES5 的寫(xiě)法,toString方法就是可枚舉的。
類(lèi)的屬性名,可以采用表達(dá)式。
let methodName = 'getArea';
class Square {
constructor(length) {
// ...
}
[methodName]() {
// ...
}
}
上面代碼中,Square類(lèi)的方法名getArea,是從表達(dá)式得到的。
嚴(yán)格模式
類(lèi)和模塊的內(nèi)部,默認(rèn)就是嚴(yán)格模式,所以不需要使用use strict指定運(yùn)行模式。只要你的代碼寫(xiě)在類(lèi)或模塊之中,就只有嚴(yán)格模式可用。
考慮到未來(lái)所有的代碼,其實(shí)都是運(yùn)行在模塊之中,所以 ES6 實(shí)際上把整個(gè)語(yǔ)言升級(jí)到了嚴(yán)格模式。
constructor 方法
constructor方法是類(lèi)的默認(rèn)方法,通過(guò)new命令生成對(duì)象實(shí)例時(shí),自動(dòng)調(diào)用該方法。一個(gè)類(lèi)必須有constructor方法,如果沒(méi)有顯式定義,一個(gè)空的constructor方法會(huì)被默認(rèn)添加。
class Point {
}
// 等同于
class Point {
constructor() {}
}
上面代碼中,定義了一個(gè)空的類(lèi)Point,JavaScript 引擎會(huì)自動(dòng)為它添加一個(gè)空的constructor方法。
constructor方法默認(rèn)返回實(shí)例對(duì)象(即this),完全可以指定返回另外一個(gè)對(duì)象。
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
new Foo() instanceof Foo
// false
上面代碼中,constructor函數(shù)返回一個(gè)全新的對(duì)象,結(jié)果導(dǎo)致實(shí)例對(duì)象不是Foo類(lèi)的實(shí)例。
類(lèi)必須使用new調(diào)用,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。這是它跟普通構(gòu)造函數(shù)的一個(gè)主要區(qū)別,后者不用new也可以執(zhí)行。
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
類(lèi)的實(shí)例對(duì)象
生成類(lèi)的實(shí)例對(duì)象的寫(xiě)法,與 ES5 完全一樣,也是使用new命令。前面說(shuō)過(guò),如果忘記加上new,像函數(shù)那樣調(diào)用Class,將會(huì)報(bào)錯(cuò)。
class Point {
// ...
}
// 報(bào)錯(cuò)
var point = Point(2, 3);
// 正確
var point = new Point(2, 3);
與 ES5 一樣,實(shí)例的屬性除非顯式定義在其本身(即定義在this對(duì)象上),否則都是定義在原型上(即定義在class上)。
//定義類(lèi)
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
var point = new Point(2, 3);
point.toString() // (2, 3)
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
上面代碼中,x和y都是實(shí)例對(duì)象point自身的屬性(因?yàn)槎x在this變量上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型對(duì)象的屬性(因?yàn)槎x在Point類(lèi)上),所以hasOwnProperty方法返回false。這些都與 ES5 的行為保持一致。
與 ES5 一樣,類(lèi)的所有實(shí)例共享一個(gè)原型對(duì)象。
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__ === p2.__proto__
//true
上面代碼中,p1和p2都是Point的實(shí)例,它們的原型都是Point.prototype,所以__proto__屬性是相等的。
這也意味著,可以通過(guò)實(shí)例的__proto__屬性為“類(lèi)”添加方法。
__proto__并不是語(yǔ)言本身的特性,這是各大廠商具體實(shí)現(xiàn)時(shí)添加的私有屬性,雖然目前很多現(xiàn)代瀏覽器的JS引擎中都提供了這個(gè)私有屬性,但依舊不建議在生產(chǎn)中使用該屬性,避免對(duì)環(huán)境產(chǎn)生依賴(lài)。生產(chǎn)環(huán)境中,我們可以使用Object.getPrototypeOf方法來(lái)獲取實(shí)例對(duì)象的原型,然后再來(lái)為原型添加方法/屬性。
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };
p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"
var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"
上面代碼在p1的原型上添加了一個(gè)printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以調(diào)用這個(gè)方法。而且,此后新建的實(shí)例p3也可以調(diào)用這個(gè)方法。這意味著,使用實(shí)例的__proto__屬性改寫(xiě)原型,必須相當(dāng)謹(jǐn)慎,不推薦使用,因?yàn)檫@會(huì)改變“類(lèi)”的原始定義,影響到所有實(shí)例。
Class 表達(dá)式
與函數(shù)一樣,類(lèi)也可以使用表達(dá)式的形式定義。
const MyClass = class Me {
getClassName() {
return Me.name;
}
};
上面代碼使用表達(dá)式定義了一個(gè)類(lèi)。需要注意的是,這個(gè)類(lèi)的名字是MyClass而不是Me,Me只在 Class 的內(nèi)部代碼可用,指代當(dāng)前類(lèi)。
let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined
上面代碼表示,Me只在 Class 內(nèi)部有定義。
如果類(lèi)的內(nèi)部沒(méi)用到的話(huà),可以省略Me,也就是可以寫(xiě)成下面的形式。
const MyClass = class { /* ... */ };
采用 Class 表達(dá)式,可以寫(xiě)出立即執(zhí)行的 Class。
let person = new class {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayName() {
console.log(this.name);
}
}('張三');
person.sayName(); // "張三"
上面代碼中,person是一個(gè)立即執(zhí)行的類(lèi)的實(shí)例。
不存在變量提升
類(lèi)不存在變量提升(hoist),這一點(diǎn)與 ES5 完全不同。
new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}
上面代碼中,Foo類(lèi)使用在前,定義在后,這樣會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)?ES6 不會(huì)把類(lèi)的聲明提升到代碼頭部。這種規(guī)定的原因與下文要提到的繼承有關(guān),必須保證子類(lèi)在父類(lèi)之后定義。
{
let Foo = class {};
class Bar extends Foo {
}
}
上面的代碼不會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)?code>Bar繼承Foo的時(shí)候,Foo已經(jīng)有定義了。但是,如果存在class的提升,上面代碼就會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)?code>class會(huì)被提升到代碼頭部,而let命令是不提升的,所以導(dǎo)致Bar繼承Foo的時(shí)候,Foo還沒(méi)有定義。
私有方法
私有方法是常見(jiàn)需求,但 ES6 不提供,只能通過(guò)變通方法模擬實(shí)現(xiàn)。
一種做法是在命名上加以區(qū)別。
class Widget {
// 公有方法
foo (baz) {
this._bar(baz);
}
// 私有方法
_bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}
// ...
}
上面代碼中,_bar方法前面的下劃線(xiàn),表示這是一個(gè)只限于內(nèi)部使用的私有方法。但是,這種命名是不保險(xiǎn)的,在類(lèi)的外部,還是可以調(diào)用到這個(gè)方法。
另一種方法就是索性將私有方法移出模塊,因?yàn)槟K內(nèi)部的所有方法都是對(duì)外可見(jiàn)的。
class Widget {
foo (baz) {
bar.call(this, baz);
}
// ...
}
function bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}
上面代碼中,foo是公有方法,內(nèi)部調(diào)用了bar.call(this, baz)。這使得bar實(shí)際上成為了當(dāng)前模塊的私有方法。
還有一種方法是利用Symbol值的唯一性,將私有方法的名字命名為一個(gè)Symbol值。
const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');
export default class myClass{
// 公有方法
foo(baz) {
this[bar](baz);
}
// 私有方法
[bar](baz) {
return this[snaf] = baz;
}
// ...
};
上面代碼中,bar和snaf都是Symbol值,導(dǎo)致第三方無(wú)法獲取到它們,因此達(dá)到了私有方法和私有屬性的效果。
私有屬性
與私有方法一樣,ES6 不支持私有屬性。目前,有一個(gè)提案,為class加了私有屬性。方法是在屬性名之前,使用#表示。
class Point {
#x;
constructor(x = 0) {
#x = +x; // 寫(xiě)成 this.#x 亦可
}
get x() { return #x }
set x(value) { #x = +value }
}
上面代碼中,#x就表示私有屬性x,在Point類(lèi)之外是讀取不到這個(gè)屬性的。還可以看到,私有屬性與實(shí)例的屬性是可以同名的(比如,#x與get x())。
私有屬性可以指定初始值,在構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行時(shí)進(jìn)行初始化。
class Point {
#x = 0;
constructor() {
#x; // 0
}
}
之所以要引入一個(gè)新的前綴#表示私有屬性,而沒(méi)有采用private關(guān)鍵字,是因?yàn)?JavaScript 是一門(mén)動(dòng)態(tài)語(yǔ)言,使用獨(dú)立的符號(hào)似乎是唯一的可靠方法,能夠準(zhǔn)確地區(qū)分一種屬性是否為私有屬性。另外,Ruby 語(yǔ)言使用@表示私有屬性,ES6 沒(méi)有用這個(gè)符號(hào)而使用#,是因?yàn)?code>@已經(jīng)被留給了 Decorator。
該提案只規(guī)定了私有屬性的寫(xiě)法。但是,很自然地,它也可以用來(lái)寫(xiě)私有方法。
class Foo {
#a;
#b;
#sum() { return #a + #b; }
printSum() { console.log(#sum()); }
constructor(a, b) { #a = a; #b = b; }
}
this 的指向
類(lèi)的方法內(nèi)部如果含有this,它默認(rèn)指向類(lèi)的實(shí)例。但是,必須非常小心,一旦單獨(dú)使用該方法,很可能報(bào)錯(cuò)。
class Logger {
printName(name = 'there') {
this.print(`Hello ${name}`);
}
print(text) {
console.log(text);
}
}
const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined
上面代碼中,printName方法中的this,默認(rèn)指向Logger類(lèi)的實(shí)例。但是,如果將這個(gè)方法提取出來(lái)單獨(dú)使用,this會(huì)指向該方法運(yùn)行時(shí)所在的環(huán)境,因?yàn)檎也坏?code>print方法而導(dǎo)致報(bào)錯(cuò)。
一個(gè)比較簡(jiǎn)單的解決方法是,在構(gòu)造方法中綁定this,這樣就不會(huì)找不到print方法了。
class Logger {
constructor() {
this.printName = this.printName.bind(this);
}
// ...
}
另一種解決方法是使用箭頭函數(shù)。
class Logger {
constructor() {
this.printName = (name = 'there') => {
this.print(`Hello ${name}`);
};
}
// ...
}
還有一種解決方法是使用Proxy,獲取方法的時(shí)候,自動(dòng)綁定this。
function selfish (target) {
const cache = new WeakMap();
const handler = {
get (target, key) {
const value = Reflect.get(target, key);
if (typeof value !== 'function') {
return value;
}
if (!cache.has(value)) {
cache.set(value, value.bind(target));
}
return cache.get(value);
}
};
const proxy = new Proxy(target, handler);
return proxy;
}
const logger = selfish(new Logger());
name 屬性
由于本質(zhì)上,ES6 的類(lèi)只是 ES5 的構(gòu)造函數(shù)的一層包裝,所以函數(shù)的許多特性都被Class繼承,包括name屬性。
class Point {}
Point.name // "Point"
name屬性總是返回緊跟在class關(guān)鍵字后面的類(lèi)名。
Class 的取值函數(shù)(getter)和存值函數(shù)(setter)
與 ES5 一樣,在“類(lèi)”的內(nèi)部可以使用get和set關(guān)鍵字,對(duì)某個(gè)屬性設(shè)置存值函數(shù)和取值函數(shù),攔截該屬性的存取行為。
class MyClass {
constructor() {
// ...
}
get prop() {
return 'getter';
}
set prop(value) {
console.log('setter: '+value);
}
}
let inst = new MyClass();
inst.prop = 123;
// setter: 123
inst.prop
// 'getter'
上面代碼中,prop屬性有對(duì)應(yīng)的存值函數(shù)和取值函數(shù),因此賦值和讀取行為都被自定義了。
存值函數(shù)和取值函數(shù)是設(shè)置在屬性的 Descriptor 對(duì)象上的。
class CustomHTMLElement {
constructor(element) {
this.element = element;
}
get html() {
return this.element.innerHTML;
}
set html(value) {
this.element.innerHTML = value;
}
}
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
CustomHTMLElement.prototype, "html"
);
"get" in descriptor // true
"set" in descriptor // true
上面代碼中,存值函數(shù)和取值函數(shù)是定義在html屬性的描述對(duì)象上面,這與 ES5 完全一致。
Class 的 Generator 方法
如果某個(gè)方法之前加上星號(hào)(*),就表示該方法是一個(gè) Generator 函數(shù)。
class Foo {
constructor(...args) {
this.args = args;
}
* [Symbol.iterator]() {
for (let arg of this.args) {
yield arg;
}
}
}
for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
console.log(x);
}
// hello
// world
上面代碼中,Foo類(lèi)的Symbol.iterator方法前有一個(gè)星號(hào),表示該方法是一個(gè) Generator 函數(shù)。Symbol.iterator方法返回一個(gè)Foo類(lèi)的默認(rèn)遍歷器,for...of循環(huán)會(huì)自動(dòng)調(diào)用這個(gè)遍歷器。
Class 的靜態(tài)方法
類(lèi)相當(dāng)于實(shí)例的原型,所有在類(lèi)中定義的方法,都會(huì)被實(shí)例繼承。如果在一個(gè)方法前,加上static關(guān)鍵字,就表示該方法不會(huì)被實(shí)例繼承,而是直接通過(guò)類(lèi)來(lái)調(diào)用,這就稱(chēng)為“靜態(tài)方法”。
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
Foo.classMethod() // 'hello'
var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function
上面代碼中,Foo類(lèi)的classMethod方法前有static關(guān)鍵字,表明該方法是一個(gè)靜態(tài)方法,可以直接在Foo類(lèi)上調(diào)用(Foo.classMethod()),而不是在Foo類(lèi)的實(shí)例上調(diào)用。如果在實(shí)例上調(diào)用靜態(tài)方法,會(huì)拋出一個(gè)錯(cuò)誤,表示不存在該方法。
注意,如果靜態(tài)方法包含this關(guān)鍵字,這個(gè)this指的是類(lèi),而不是實(shí)例。
class Foo {
static bar () {
this.baz();
}
static baz () {
console.log('hello');
}
baz () {
console.log('world');
}
}
Foo.bar() // hello
上面代碼中,靜態(tài)方法bar調(diào)用了this.baz,這里的this指的是Foo類(lèi),而不是Foo的實(shí)例,等同于調(diào)用Foo.baz。另外,從這個(gè)例子還可以看出,靜態(tài)方法可以與非靜態(tài)方法重名。
父類(lèi)的靜態(tài)方法,可以被子類(lèi)繼承。
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
}
Bar.classMethod() // 'hello'
上面代碼中,父類(lèi)Foo有一個(gè)靜態(tài)方法,子類(lèi)Bar可以調(diào)用這個(gè)方法。
靜態(tài)方法也是可以從super對(duì)象上調(diào)用的。
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
static classMethod() {
return super.classMethod() + ', too';
}
}
Bar.classMethod() // "hello, too"
Class 的靜態(tài)屬性和實(shí)例屬性
靜態(tài)屬性指的是 Class 本身的屬性,即Class.propName,而不是定義在實(shí)例對(duì)象(this)上的屬性。
class Foo {
}
Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1
上面的寫(xiě)法為Foo類(lèi)定義了一個(gè)靜態(tài)屬性prop。
目前,只有這種寫(xiě)法可行,因?yàn)?ES6 明確規(guī)定,Class 內(nèi)部只有靜態(tài)方法,沒(méi)有靜態(tài)屬性。
// 以下兩種寫(xiě)法都無(wú)效
class Foo {
// 寫(xiě)法一
prop: 2
// 寫(xiě)法二
static prop: 2
}
Foo.prop // undefined
目前有一個(gè)靜態(tài)屬性的提案,對(duì)實(shí)例屬性和靜態(tài)屬性都規(guī)定了新的寫(xiě)法。
(1)類(lèi)的實(shí)例屬性
類(lèi)的實(shí)例屬性可以用等式,寫(xiě)入類(lèi)的定義之中。
class MyClass {
myProp = 42;
constructor() {
console.log(this.myProp); // 42
}
}
上面代碼中,myProp就是MyClass的實(shí)例屬性。在MyClass的實(shí)例上,可以讀取這個(gè)屬性。
以前,我們定義實(shí)例屬性,只能寫(xiě)在類(lèi)的constructor方法里面。
class ReactCounter extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
count: 0
};
}
}
上面代碼中,構(gòu)造方法constructor里面,定義了this.state屬性。
有了新的寫(xiě)法以后,可以不在constructor方法里面定義。
class ReactCounter extends React.Component {
state = {
count: 0
};
}
這種寫(xiě)法比以前更清晰。
為了可讀性的目的,對(duì)于那些在constructor里面已經(jīng)定義的實(shí)例屬性,新寫(xiě)法允許直接列出。
class ReactCounter extends React.Component {
state;
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
count: 0
};
}
}
(2)類(lèi)的靜態(tài)屬性
類(lèi)的靜態(tài)屬性只要在上面的實(shí)例屬性寫(xiě)法前面,加上static關(guān)鍵字就可以了。
class MyClass {
static myStaticProp = 42;
constructor() {
console.log(MyClass.myStaticProp); // 42
}
}
同樣的,這個(gè)新寫(xiě)法大大方便了靜態(tài)屬性的表達(dá)。
// 老寫(xiě)法
class Foo {
// ...
}
Foo.prop = 1;
// 新寫(xiě)法
class Foo {
static prop = 1;
}
上面代碼中,老寫(xiě)法的靜態(tài)屬性定義在類(lèi)的外部。整個(gè)類(lèi)生成以后,再生成靜態(tài)屬性。這樣讓人很容易忽略這個(gè)靜態(tài)屬性,也不符合相關(guān)代碼應(yīng)該放在一起的代碼組織原則。另外,新寫(xiě)法是顯式聲明(declarative),而不是賦值處理,語(yǔ)義更好。
new.target 屬性
new是從構(gòu)造函數(shù)生成實(shí)例對(duì)象的命令。ES6 為new命令引入了一個(gè)new.target屬性,該屬性一般用在構(gòu)造函數(shù)之中,返回new命令作用于的那個(gè)構(gòu)造函數(shù)。如果構(gòu)造函數(shù)不是通過(guò)new命令調(diào)用的,new.target會(huì)返回undefined,因此這個(gè)屬性可以用來(lái)確定構(gòu)造函數(shù)是怎么調(diào)用的。
function Person(name) {
if (new.target !== undefined) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必須使用 new 命令生成實(shí)例');
}
}
// 另一種寫(xiě)法
function Person(name) {
if (new.target === Person) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必須使用 new 命令生成實(shí)例');
}
}
var person = new Person('張三'); // 正確
var notAPerson = Person.call(person, '張三'); // 報(bào)錯(cuò)
上面代碼確保構(gòu)造函數(shù)只能通過(guò)new命令調(diào)用。
Class 內(nèi)部調(diào)用new.target,返回當(dāng)前 Class。
class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle);
this.length = length;
this.width = width;
}
}
var obj = new Rectangle(3, 4); // 輸出 true
需要注意的是,子類(lèi)繼承父類(lèi)時(shí),new.target會(huì)返回子類(lèi)。
class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle);
// ...
}
}
class Square extends Rectangle {
constructor(length) {
super(length, length);
}
}
var obj = new Square(3); // 輸出 false
上面代碼中,new.target會(huì)返回子類(lèi)。
利用這個(gè)特點(diǎn),可以寫(xiě)出不能獨(dú)立使用、必須繼承后才能使用的類(lèi)。
class Shape {
constructor() {
if (new.target === Shape) {
throw new Error('本類(lèi)不能實(shí)例化');
}
}
}
class Rectangle extends Shape {
constructor(length, width) {
super();
// ...
}
}
var x = new Shape(); // 報(bào)錯(cuò)
var y = new Rectangle(3, 4); // 正確
上面代碼中,Shape類(lèi)不能被實(shí)例化,只能用于繼承。
注意,在函數(shù)外部,使用new.target會(huì)報(bào)錯(cuò)。