
2016年已經(jīng)到來,看到朋友圈,微博被各種新年祝福的展望刷屏。視乎人們總是習(xí)慣于在新年伊始的時候做新年展望,卻很少做往年的年度總結(jié)。但是想想自己的2015,還是覺得有必要做個總結(jié)。畢竟,過去的2015有許多的出人意料,也有許多的不盡如人意,自己也成長了很多。
大事記
- 2015.2 春節(jié)假期還沒結(jié)束,有人找我去做游戲開發(fā),從 Cocos 轉(zhuǎn)向 Egret, 有過動搖,但是想到 Cocos Play 革命尚未成功和考慮到自己的技術(shù)樹加點問題還是放棄了。
- 2015.3 開始 MarkdownX 的設(shè)計開發(fā)歷程,這個2014的年度目標(biāo),卻因 Cocos Play 的瘋狂趕工一直推遲到了現(xiàn)在。不過好在走出了第一步。
- 2015.6 躲過公司第一次裁員,但是走了許多的同事。Cocos Play 仍未突破項目瓶頸。
- 2015.7 MarkdownX 發(fā)布1.0.0版本,收獲了許多的好評,也有許多的建議和意見。入選「少數(shù)派」每日應(yīng)用, 獲「36Kr Next」推薦。
- 2015.9 參與 Cocos Runtime 3D 演示項目,并用于 Cocos 秋季開發(fā)者大會演示。
- 2015.10 公司第二次裁員,Cocos Play 動態(tài)加載方案失敗,項目組裁員近一半,雖然有幸躲過裁員,但是自己開發(fā)的 Cocos Play Tool 被砍,被調(diào)從事 Cocos Play Channel SDK 開發(fā)(Android 和 iOS)。
- 2015.11 MarkdownX 1.1.0 發(fā)布,發(fā)布之時總安裝量已經(jīng)13K+, Google Play 評分 4.45/5。進(jìn)入「最美應(yīng)用」精選板塊。
- 2015.12 從事開發(fā)的 Cocos Play iOS SDK 已被 QQ 瀏覽器集成,但是由于 QQ瀏覽器采用了私有API, 未審核通過,重新提交 App Store 審核中。
MarkdownX
這個必須單獨拎出來說,畢竟這個個人作品注入了我很多的心血。其實從2014年開始就有要有自己的個人作品上線的想法,那個時候想的是,我想一個好玩的點子,開發(fā)一個好玩的游戲。很遺憾,想來想去還是沒有找到一個合適的,這個計劃就一直擱淺到了2015年的3月份。
3月份的一天,像往常一樣坐在開往公司的公交上,腦子里想的卻是前一天未寫完的博客,想拿出手機(jī)繼續(xù)完成,但是手機(jī)上卻沒有一個合適的 Markdown 編輯器,即使找遍了 Google Play 和豌豆莢。雖然最終還是用普通的文本編輯器完成了,但是編輯,導(dǎo)出的操作真是惡心到了自己。
想到在北上廣打拼的人,每天上下班都花費了不少的時間在交通上,其中和我一樣想法的人應(yīng)該也是存在的吧。所以,滿足這樣碎片化時間寫作的需求就是 MarkdownX 誕生的初衷。
雖然我是敲代碼的,但是我的內(nèi)心是一個不擇不扣的外觀黨,不論游戲還是應(yīng)用,我總是對設(shè)計良好的東西頗有好感。為了不讓 MarkdownX 看起來那么糟糕,我在3月份閱讀了 Material Design 官方文檔,及其咨詢了許多我的設(shè)計師朋友們。
有審美不代表就能做出好看的東西 - 啊,多么痛的領(lǐng)悟。
Logo 不會畫啊,Photoshop 不會用啊,icon 處理不來啊,我這個設(shè)計界的菜逼啊。無奈只能去學(xué)習(xí) Sketch,好在最后入了門,可以自己做些簡單的設(shè)計。好在扁平化的趨勢降低了我這種非專業(yè)人士的準(zhǔn)入門檻,設(shè)計的重心可以從擬物細(xì)節(jié)轉(zhuǎn)移到色彩搭配上來。
開始覺得體驗好的設(shè)計,做出來可能不是這個樣子的 - 推翻重做的根本原因
畢竟自己在產(chǎn)品設(shè)計這個領(lǐng)域還是初來乍到,有很多的思考是不夠全面的,單單是快速輸入欄我就做了4個版本。不夠好在自己最后一個版本能過自己的標(biāo)準(zhǔn)。Markdown 文件的存儲也從 1.0.0 中的數(shù)據(jù)庫遷移到了 1.1.0 中的本地文件存儲。
好的產(chǎn)品也是需要運營和推銷的 - 而且還很關(guān)鍵
我想,這應(yīng)該是今年我在 MarkdownX 中做的最不夠好的地方了。從這幾個月的分發(fā)數(shù)據(jù),關(guān)聯(lián)媒體的曝光和下載數(shù)據(jù),即使不用發(fā)軟文,光靠曝光和用戶的口碑也能很好的提高下載量。另外由于項目開始的時候,架構(gòu)不好,后面一直有重構(gòu)發(fā)生,導(dǎo)致后來,一個版本間會跨越幾個月時間,這對于保持商店上的應(yīng)用評級是很不利的。但是畢竟是業(yè)余時間和菜逼運營能力,所以這一塊2016年會有很大的進(jìn)步空間。
不要小看應(yīng)用內(nèi)的反饋模塊 - 可能會是你直接接觸用戶的最有效的方式
這個是第一個版本上線就已經(jīng)自帶的功能,集成了友盟的反饋系統(tǒng)。開發(fā)者只要手機(jī)上安裝友盟的開發(fā)者應(yīng)用,就可以和用戶保持實時的聯(lián)系,就想QQ上聊天一樣。實時這兩個關(guān)鍵字對反饋來說太重要了,無論在 Google Play 還是其他的應(yīng)用商店,當(dāng)你回復(fù)了用戶的反饋信息之后,得到用戶再次反饋的比例是非常低的。但是應(yīng)用內(nèi)反饋就高得多了,而且反饋的信息量和細(xì)節(jié)也非常的多。比如我就和一個臺灣的用戶聊了一個晚上。。。
MarkdownX 的開發(fā)讓我經(jīng)歷了設(shè)計,編碼,測試,上線,運營一條龍,很開心,因為我希望自己是在敲代碼,而是用心在做一個產(chǎn)品。
2016.1.1