昨天(9月21日),博士和大家分享了文章《<動(dòng)物森友會(huì)>游戲中,個(gè)性十足的動(dòng)物島民們是如何設(shè)計(jì)出來的?》,講述了在近日舉辦的游戲開發(fā)者論壇“CEDEC 2020”上,任天堂的開發(fā)人員為大家?guī)砹艘粓?chǎng)專題演講,分享了《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》中的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。
其中,動(dòng)物島民的設(shè)計(jì)方式讓博士茅塞頓開,慢慢理解了開發(fā)人員的巧思,比如:開發(fā)者會(huì)把每個(gè)動(dòng)物種類(一共35種)簡(jiǎn)略成同一個(gè)剪影外觀,而有一定“職責(zé)”的NPC的剪影形狀則比較特殊,因此NPC會(huì)比動(dòng)物島民更加顯眼!那么除了動(dòng)物島民之外,《動(dòng)物森友會(huì)》其他的游戲內(nèi)容中,還有什么設(shè)計(jì)“彩蛋”呢?
游戲動(dòng)機(jī)的設(shè)計(jì)
明明《動(dòng)物森友會(huì)》看起來很簡(jiǎn)單,但是玩家們還是會(huì)“沉迷”在游戲世界中無法自拔。這其中最主要的原因就是開發(fā)者在設(shè)計(jì)時(shí)加入了大量的“游戲動(dòng)機(jī)”,換句話來說,游戲畫面中充滿著可以互動(dòng)的元素,讓玩家來體驗(yàn)。比如:大家在游戲中移動(dòng)時(shí),就可以看到魚的影子、雜草、家具、衣服、房間、動(dòng)物島民等等。
那么這些“游戲動(dòng)機(jī)”豐富到什么程度呢?開發(fā)人員舉了一個(gè)例子,那就是他們隨便選了一張游戲截圖,然后把上面的“游戲動(dòng)機(jī)”全部涂成粉色。我們可以看到:整個(gè)游戲畫面中,除了天空無法互動(dòng)之外,其他的元素都是可以成為玩家們操作的對(duì)象!
符號(hào)化與寫實(shí)化的差異設(shè)計(jì)
《動(dòng)物森友會(huì)》中的昆蟲、魚類非常寫實(shí),和現(xiàn)實(shí)中的生物差不多;而樹木、植物則顯得比較卡通,如同一個(gè)符合。這是為什么呢?開發(fā)人員告訴我們:昆蟲、魚類是可以放在博物館里展覽的,同時(shí)也可以放在手中炫耀的,因此比較寫實(shí);而植物、草地、家具符號(hào)化的原因就是這樣可以給玩家們提供充分的想象空間,這些東西正是玩家們可以發(fā)揮創(chuàng)意的地方!
玩家角色的設(shè)計(jì)
玩家可以操作的角色介于寫實(shí)與符號(hào)之間,玩家既可以把自己的樣子和風(fēng)格投射到角色上,也可以有想象的空間。因此玩家角色是一種折衷的產(chǎn)物,而任天堂的開發(fā)人員很好地把握好了這個(gè)度,保留了可以凸顯個(gè)性化的元素,又摒棄了沒必要的細(xì)節(jié)。
細(xì)心地家具設(shè)計(jì)
家具之所以單獨(dú)拿出來講,是因?yàn)樗鼈冏銐虺錾O氡亍秳?dòng)物森友會(huì)》玩家們都非常喜歡游戲中的家具,這些家具的還原度真的很高,不單單是外觀,就連機(jī)械結(jié)構(gòu)也和現(xiàn)實(shí)中的家具一樣。比如下圖中的風(fēng)扇,不管是扇葉還是防護(hù)罩,不管是按鍵還是大小,都非常講究!最有趣的是:它真的可以吹風(fēng)!
以上就是官方告訴我們的四個(gè)設(shè)計(jì)“彩蛋”。博士認(rèn)為:了解了這些設(shè)計(jì)思路和方法后,你再去玩《動(dòng)物森友會(huì)》,肯定會(huì)有全新的感受!我們不光知道《動(dòng)物森友會(huì)》好玩,也要了解一下它為什么好玩!