Oculus的C++開發(fā)環(huán)境配置

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虛擬現(xiàn)實越來越火熱,目前兩個主流的硬件是FaceBook家的Oculus以及基于Valve家的OpenVR的Vive。本文介紹C++的Oculus開發(fā)環(huán)境的配置。

Oculus Rift CV1

OculusSDK在正式版本取消了虛擬設(shè)備,這意味著開發(fā)者必須要擁有一臺Oculus設(shè)備。所需的開發(fā)環(huán)境為OculusSDK和OculusRuntime,OculusRuntime已經(jīng)不再提供單獨下載,需要安裝Oculus Home。

下載鏈接為:

https://developer.oculus.com/downloads/package/oculus-platform-sdk/

https://www3.oculus.com/en-us/setup/

在下載完OculusSDK并且安裝完OculusHome后,連接Oculus設(shè)備,跟著OculusHome的提示進行,成功后可以在設(shè)置-設(shè)備中看到連接的設(shè)備:

設(shè)備管理

接下來進行開發(fā)環(huán)境的配置:

1.新建一個空的c++控制臺項目

2.在引用目錄中添加OculusSDK\LibOVR\Include:

引用目錄

3.在庫文件目錄中添加OculusSDK\LibOVR\Lib\Windows\$(PlatformName)\$(Configuration)\VS20xx

庫文件目錄

4.添加依賴庫LibOVR.lib。OculusSDK并沒有提供所有版本的lib文件,需要通過OculusSDK\LibOVR\Projects\Windows中的項目文件編譯自己需要的版本。

依賴庫

運行成功即完成開發(fā)環(huán)境的配置。

其他平臺的SDK下載可以在這里找到:https://developer.oculus.com/downloads/

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