Maya入門教程(十二)物件對(duì)齊技巧

上一次介紹了如何調(diào)整軸心的位置,并利用不同位置的軸心使物件的復(fù)制結(jié)果產(chǎn)生變化。在移動(dòng)軸心時(shí),我們會(huì)使用吸附到參考格線的功能,那么有沒有其他對(duì)齊功能呢?

我們先創(chuàng)建一個(gè)新的場(chǎng)景。除了吸附到參考格線之外,在maya中我們還可以讓物件吸附到curves,point,projected center以及view planes。這些功能與吸附到參考線一樣都能在status line找到。使用時(shí)點(diǎn)擊status line上的圖示即可。

Snapto grids這個(gè)功能上次有說過,是開啟吸附到參考線功能,按鈕如圖示位置:

開啟后可以讓物件精確地對(duì)齊到參考格線,雖然在maya默認(rèn)的透視視圖中我們只能看到一部分的XZ平面參考格線,但實(shí)際上整個(gè)maya的虛擬三度空間中布滿了參考格線。如果我們打開四視圖布局,就可以看到上視圖、側(cè)視圖、前視圖中的參考格線。

我們創(chuàng)建一個(gè)NURBS sphere,并開啟吸附到參考格線的功能。

移動(dòng)這個(gè)sphere時(shí),可以發(fā)現(xiàn)物件的軸心會(huì)自動(dòng)吸附到最接近的參考線交叉點(diǎn)上。當(dāng)這項(xiàng)功能開啟時(shí),按住X鍵不放可以將這個(gè)功能關(guān)閉,而放開則可恢復(fù)開啟狀態(tài)。相反,當(dāng)這個(gè)功能關(guān)閉時(shí),按住X不放就可以暫時(shí)開啟該功能,放開則關(guān)閉。

和吸附到參考線一樣,吸附功能的快捷鍵使用方式都是這樣的,使用的時(shí)候需要長(zhǎng)按住快捷鍵不放。

Snapto curves是吸附到曲線的功能,開啟按鈕如圖所示:

這項(xiàng)功能能讓物件沿著最接近的曲線移動(dòng)。注意:這幾個(gè)吸附功能可以同時(shí)開啟,所以為了產(chǎn)生不必要的干擾,在練習(xí)之前請(qǐng)將之前開啟的其他吸附功能關(guān)閉。

曲線是構(gòu)成NURBS模型的元素之一,當(dāng)然也可以作為獨(dú)立的物件而存在。之后我們會(huì)在NURBS模型創(chuàng)建部分對(duì)曲線做進(jìn)一步的介紹。

點(diǎn)擊shelf的curves頁簽,并選擇EP curve tool圖示:

接下來我們?cè)谕敢曇晥D中的任意位置點(diǎn)擊數(shù)次,按下enter創(chuàng)建一條曲線:

選取NURBS sphere并將其移動(dòng)到靠近曲線的位置。

在透視視圖中如果比較難以判斷物件之間的位置關(guān)系時(shí)可以使用四視圖來協(xié)助判斷。然后開啟Snap to curves,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)此時(shí)移動(dòng)sphere,它會(huì)按照我們剛剛制作好的曲線進(jìn)行移動(dòng)。吸附到曲線的快捷鍵是C。

Snapto point,吸附到點(diǎn)的功能。所謂的點(diǎn),包含了NURBS模型的控制點(diǎn)controlvertex以及polygon模型中的點(diǎn)vertex。這兩者分別是構(gòu)成NURBS模型與polygon模型的元素之一。

關(guān)閉之前的對(duì)齊到曲線按鈕,并刪除上一步創(chuàng)建好的曲線。

選取我們創(chuàng)建的這個(gè)NURBS sphere,在它上面按住右鍵,移動(dòng)到control vertex的標(biāo)簽上,就可以將sphere的顯示方式切換到control vertex的元素顯示模式:

我們可以看到切換過后模型外圍會(huì)出現(xiàn)很多粉色的點(diǎn)狀物,它們就是sphere的control vertex,簡(jiǎn)稱CV。

使用選取工具選擇一個(gè)CV,開啟Snap tu point:

使用移動(dòng)工具來移動(dòng)這個(gè)CV,我們可以看到這個(gè)CV會(huì)被吸附到其他CV上,導(dǎo)致球體變形。

這個(gè)功能的快捷鍵是V。

Snapto projected center,吸附到投影中心。這個(gè)是maya2014新增加的功能,主要就是讓骨架或定位器在設(shè)定時(shí)能夠自動(dòng)與幾何體中心靠齊,這個(gè)功能在介紹骨架的時(shí)候會(huì)用到。

Snapto view planes,吸附到視圖平面,是根據(jù)透視視圖的視角,將物件吸附到當(dāng)時(shí)的視圖平面上。為了了解它的作用方式,我們開啟這個(gè)功能,將剛剛建立的所有物件刪除。

在create選單里的NURBS Primitives中將interactive creation選項(xiàng)勾選起來:

在透視視圖中創(chuàng)造一系列大小不一的NURBS sphere:

現(xiàn)在看起來這些球體是散布在虛擬空間中的,但實(shí)際上這些球體是在同一個(gè)平面內(nèi)的,也就是我們創(chuàng)建球體時(shí)的視圖平面——XZ平面上。這就是對(duì)齊到平面的方式。

Makethe selected objected live是最后一個(gè)對(duì)齊方式:?jiǎn)?dòng)選取的物件。

這個(gè)功能會(huì)使選取的模型表面稱為被吸附的目標(biāo)。

為了練習(xí)這個(gè)功能,我們先創(chuàng)建兩個(gè)NURBS sphere:

選取其中一個(gè)sphere,按下Make the selected objected live,這時(shí)圖示右邊的欄位會(huì)顯示出球體的名稱,并且會(huì)將這個(gè)球體高亮顯示如圖,這表示這個(gè)模型已經(jīng)被啟動(dòng):

被視為吸附目標(biāo)的模型將無法在視圖中被選取,只能開啟outliner才可以選擇?,F(xiàn)在選擇另一個(gè)球體并且移動(dòng)它,就可以發(fā)現(xiàn)在移動(dòng)的時(shí)候它的軸心會(huì)緊貼著目標(biāo)球體的表面。

以上七種吸附功能是常用的位置靠齊技巧,當(dāng)我們?cè)谡{(diào)整物件的位置或者其它變換時(shí),善于使用這些功能可以使操作便利很多。

下一次將練習(xí)NURBS模型建模技巧。

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容