當(dāng)攝像機(jī)被移動、旋轉(zhuǎn)或者縮放后,這時(shí)候用點(diǎn)擊事件獲取到的坐標(biāo)去測試節(jié)點(diǎn)的坐標(biāo),這樣往往是獲取不到正確結(jié)果的。因?yàn)檫@時(shí)候獲取到的點(diǎn)擊坐標(biāo)是屏幕坐標(biāo)系下的坐標(biāo)了,我們需要將這個(gè)坐標(biāo)轉(zhuǎn)換到世界坐標(biāo)系下,才能繼續(xù)與節(jié)點(diǎn)的世界坐標(biāo)進(jìn)行運(yùn)算。

在攝像機(jī)正常情況下點(diǎn)擊得到的是正常的,

當(dāng)把屏幕放大之后,同樣點(diǎn)擊(2,2)坐標(biāo),得到的不一樣
此時(shí)需要把點(diǎn)擊的屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成世界坐標(biāo),就能獲得正常的坐標(biāo)了。
如下代碼:
