怎么建立故事的靈感,或者說(shuō)在游戲中講故事,《開(kāi)發(fā)故事創(chuàng)意》的作者邁克爾·拉畢格介紹的建立你自己的故事卡片的方式推薦給你。
“CLOSAT”創(chuàng)意卡片游戲
C=某個(gè)人物(Characters)以及對(duì)人物的描述。他/她有潛力(指外表、言行舉止、職業(yè)或從事當(dāng)然活動(dòng)等等)成為某個(gè)故事的角色。

L=有趣的可視化地點(diǎn)(Location)
示例:公園里一條狹窄的人行道,一側(cè)是一條河,另一側(cè)是四車道的高速公路,上面滿是疾馳的車輛。車輛卷起的強(qiáng)風(fēng)裹挾著保值和塑料袋,有一些嶙峋的樹(shù)木,沒(méi)有葉子,公園空曠一人。
O=讓人好奇或者能夠引起共鳴的物件(Object)
示例:嶄新的,沒(méi)有貼郵票,沒(méi)有寫日期,正面是同盟國(guó)旗幟,背面寫著“鑰匙在喬伊手上”,沒(méi)有郵戳,沒(méi)有郵寄地址。
S=充滿矛盾或者揭示性的情境(Situation)。
示例:鄰居正在他的院子里挖掘一個(gè)墳?zāi)範(fàn)畹目友?,尺寸正好能容納一個(gè)人。
A=不尋?;蛘呓沂拘缘男袆?dòng)(Art)。
示例:精心設(shè)計(jì)一個(gè)惡作劇,最終關(guān)頭卻放棄掉。
T=任何你感興趣的主題(Theme)或者在你的生活中呈現(xiàn)的主題。
示例:如果要講述一個(gè)無(wú)家可歸的少年,故事的主題可能就是“關(guān)懷陌生人的重要性”。
如何搜集?
你可以自己一個(gè)人把平時(shí)遇到的有點(diǎn)意思的人物、地點(diǎn)、物件、情境、主題寫在一個(gè)卡片上,我覺(jué)得前三個(gè)很容易從日常生活中去搜集,甚至從你感興趣的新聞中搜集。舉個(gè)例子,比如最近金正男事件中的90年代共犯少女。
人物: 興奮地參加快閃惡作劇的少女,當(dāng)她把噴霧灑下陌生中年男子的時(shí)候,并不知道24小時(shí)內(nèi)自己已經(jīng)卷入一場(chǎng)國(guó)際性的謀殺。
情境和主題對(duì)于初學(xué)者有點(diǎn)復(fù)雜,你如果覺(jué)得困難,可以從你喜歡的小說(shuō)或者影視作品中提煉。
等到你的卡片積累的足夠多,你就可以隨意抽取,然后按照時(shí)間+地點(diǎn)+人物+主題+情境的方式隨意組合,看看怎么把它們串聯(lián)在一起,光是看到這些卡片連接起來(lái)的本身或許就會(huì)給你帶來(lái)無(wú)限靈感。你也可以和你的朋友們玩這個(gè)游戲,把你們的這些不同卡片組合在一起,看看會(huì)出現(xiàn)哪些奇妙的火花。
從故事卡片開(kāi)啟你的靈感之旅吧!