2017.1.20【片場日志】VR女友拍攝

2017.1.20【片場日志】VR女友拍攝

在正式進場拍《我的VR女友》之前,我們團隊積累了一些短淺的VR內(nèi)容拍攝經(jīng)驗,從最初游走式的風光片,到帶劇情的調(diào)度片,以及結合后期交互開發(fā)做的互動VR視頻。完成這些,正好是2016年的尾聲,此刻整個VR行業(yè),已經(jīng)不再談論手機頭盔和PC頭盔的差別,一體式頭盔也不再被推崇在前兩者之間;當拘泥于探討眩暈感的原理,也成為不前進的代表——總之,也算是搞清了幾個基本面,有了實質(zhì)的進展吧!

再觀內(nèi)容領域,也已經(jīng)有一些團隊做出了還不錯的作品,總的來講,依然是國外團隊玩工業(yè)流程級的技術,國內(nèi)團隊玩資本級別的概念。目前似乎沒看到國內(nèi)有多少特效行業(yè)的大牛投身VR,將科班標準的影視流程遷移應用,出一些可供學習的教程和作品——也許這也是我這種論學識既不是合格的學院派,談經(jīng)驗也比不上半路出家的人,艱難摸索的原因。Cinematic VR何時能成氣候,或者究竟內(nèi)否成氣候,依然需要時間去見證。真正影視圈的牛人不屑于靠VR電影來刷存在感,而在此深耕的人帶著某種情懷和對未知的渴望,于忽悠和反忽悠中,試圖建立一家之言。

所幸這次拍攝現(xiàn)場,已經(jīng)匯聚了一些無論在傳統(tǒng)影視還是Cinematic VR圈里都有所建樹的長者前輩。我們一同去告別過去的困惑,發(fā)現(xiàn)新問題,開辟新方法。

《VR女友》這部片子是以男主視角做第一視角,由女主飾演女友帶著男主一起生活的故事。同時加入互動元素,在劇情進行中會出現(xiàn)一些分支,可以讓觀眾自主選擇哪條敘事線,并且看到不同的結局。有些類似早期的日本游戲。

設想雖如此,但會有很多問題:

1、第一視角的人物軀體在畫面中的呈現(xiàn)。VR實拍會不可避免遇到補地的問題,主流做法都是打上自家LOGO,或者直接擦除相機。這可以適用于以一般固定視角觀察者角度的拍攝,不適用于主觀人物帶入式的拍攝,因為理論上此刻觀眾低頭,應該要看到自己的身體。目前的VR拍攝設備,很難在完成既要畫面好看、又要保證看到身體的要求。反而這在游戲或者CG里又是容易實現(xiàn)的,但若要將兩者結合,又得考慮到人頭追蹤和互動,在后期技術上就比較困難了。

2、錄音流程的取舍。在同期錄音模式下,VR Audio一直是老生常談的問題。在后續(xù)的文章,我會專門講解這方面的技術,關于Spatial audio和Ambisonics的B-Format音頻已經(jīng)趨向于成熟,除此之外所謂的“全景聲”都是耍流氓。

但是這次拍攝,我們的目標是先盡量做好普通立體聲錄音,再向Spatial audio進軍。

ZOOM H6 +小蜜蜂指向演員采集聲音,典型的微電影拍攝錄音方案。

3、機位布置的視聽感受。與傳統(tǒng)影視一樣,機位有固定和移動之分。而VR影視的觀看方式和注視習慣,使得在多數(shù)情況下,跟隨視角的觀看體驗會比固定視角好。當然視聽語言本身也沒標準答案,只是我們需要更多的去注意這方面的不同,想方設法去優(yōu)化運動鏡頭的拍攝方案。

4、球形相機的機位高低。傳統(tǒng)的攝像機鏡頭面幾乎跟肉眼所見鏡頭高度平行,但對于球形相機來說,并不能以鏡頭位置判斷成像面的高度。這次拍攝所使用的detu F4全景相機由于每個鏡頭單元放置角度有一個向上的仰角,所以實際拍攝中的機位高度會比肉眼所見的要高。

5、拍攝、布光、監(jiān)看等現(xiàn)場問題。

全景拍攝要避免拍攝現(xiàn)場出現(xiàn)無關人員,除非采取單機位多角度拍攝后期做場景重建的方案。此時導演需要觀察演員表演,并發(fā)出調(diào)度指令,就需要專門的監(jiān)看系統(tǒng)。這次簡單的室內(nèi)戲,我們用了臺某寶上便宜的運動相機(山寨GOPRO)通過wifi控制系統(tǒng)向手機傳輸預覽畫面。這一塊之后的發(fā)展趨勢無非也就是圖傳系統(tǒng)的硬件迭代升級。

布光在整個現(xiàn)場拍攝其實是很重要的部分,基本思路是在現(xiàn)場埋藏點光源,這需要專門設計改裝的燈光設備,已經(jīng)燈光人員豐富的工作經(jīng)驗。

6、后續(xù)交互制作和封裝問題。由于最后要做成可交互式的VR視頻,最終形式將會是類似游戲一樣的封裝APP,這涉及SDK和相關開發(fā)引擎的選擇。同時,這種形式的視頻并不適合流媒體傳播。H5+CUBE相關技術可以適配手機端進行全景交互視頻流播放。

后續(xù):

拍攝持續(xù)了八個多小時,大約十場戲。這次拍攝強度其實是很低的,技術含量也不算高更多的是在磨練一種全新的拍攝模式。如果說我們之前的傳統(tǒng)影視拍攝模式已經(jīng)達到工業(yè)級別的硬件和藝術造詣,那么目前的Cinematic VR依然處在石器時代的水平。

在這之后,我們會繼續(xù)琢磨更專業(yè)的拍攝技巧和解決方案,為無限接近影視工業(yè)水平而上下求索。

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