Adobe Premiere獨家筆記大公開 | 樸氏秘籍vol.2

從很久以前開始

就一直有人給我安利

Final Cut Pro(FCP)噠各種好

但長期以來我都是拒絕噠

因為對Adobe全家桶有著一份特殊的執(zhí)著


可是Pr君

你崩潰一兩次 我可以忍受噠

你卡頓三四次 我可以接受噠

你磨嘰五六次 我可以無所謂噠

只表過

心好累哦

你為什么越來越重量級 越來越任性呢?


命中注定

我又一次被安利FCP

他用兩大優(yōu)勢徹底的勾引了我

第一:不卡

第二:文件小輸出快


當(dāng)晚

立刻馬上安裝了FCP

自此便終結(jié)了我的Pr人生

我要徹底拋棄Pr

投入到Final Cut Pro X懷抱中啦


雖然Pr和FCP并不是視頻剪輯的唯二的選擇

仍然存在如Avid這樣的競爭對手

但大多數(shù)人還是歸屬于Adobe或Apple陣營

兩者同樣作為視頻剪輯軟件

在功效上真的是相差無幾

入門難易程度也相仿(不難)

雖然我覺得FCP在效果制作上略遜于Pr

但么有關(guān)系

因為后期特效可以在ae中合成

總而言之

MAC機配FCP剪輯視頻

那就是天作之合!神來之手!

即便是導(dǎo)入n多4k超高清素材

也完全不卡~不卡~不卡~

媽媽再也不用擔(dān)心我

因為軟件崩潰一頓亂揍我噠電腦啦~

啦啦啦~~~啦~啦~


要非常有儀式感的跟Pr說拜拜~

謝謝他陪伴我走過了這些年~

所以將這些年自己歸納的筆記梳理后

手動一字一字敲擊成電子文檔分享給大家

我知道現(xiàn)在OCR技術(shù)非常牛轟轟

但是我那肆意飛舞噠草書豈是他們能輕易識別噠


所以自己全當(dāng)溫故而知新


希望恰巧有一個正在努力學(xué)習(xí)Pr的你

能夠get到這份秘籍噠精髓哦~


鐺~鐺~鐺鐺~

『樸氏秘籍』第二話:Adobe Premiere獨家筆記大公開


01

(因為素材長寬與所新建序列長寬不同)提示匹配警告時,可選擇保持現(xiàn)有設(shè)置。

更改序列設(shè)置:更改序列的大小。

保持現(xiàn)有設(shè)置:保持序列的大小。

02

從項目窗口中一次性選擇多個素材放置到時間軸上,素材選擇的先后順序會影響放置到時間軸上的先后順序,先選擇的素材會排列在前面。

03

PR支持的

音頻格式:mp3、wav、aif、sdi…

視頻格式:avi、mpeg、mov、wma、wmv、asf…

動畫和序列圖片:jpeg、psd、tga、ai、gif、flc、tif、bmp…

04

影視后期制作流程:初剪-正式剪切-作曲選曲-特效錄入-配音合成。

05

超清:1920*1080;高清:1280*720;標(biāo)清:720*576

06

國內(nèi)通用電視制式DV-PAL,標(biāo)準(zhǔn)48KHz,每秒25幀;DV-NTSC是歐美等國使用格式,每秒29.97幀。

07

多個時間嵌套時,不可以嵌套其本身。

例如:序列3嵌套序列2,序列2嵌套序列1,那么,序列1就不能再嵌套序列2或序列3。

08

控制播放設(shè)備可以使用窗口下部的播放、停止、前進(jìn)、倒退、暫停等按鈕來遙控播放設(shè)備,與在播放設(shè)備上按動這些按鍵功能相同,前提是需要1394等帶有遙控功能的數(shù)據(jù)連接線連接。

09

導(dǎo)入文件夾時,若文件夾中還包含子文件夾,則子文件夾將不被導(dǎo)入,但子文件夾中的文件會被正常導(dǎo)入。

10

導(dǎo)入序列文件,如果沒有選擇第一個序列文件,而是選擇了***020.jpg,同時勾選“圖像序列”,單擊“打開”按鈕將序列動畫導(dǎo)人項目窗口中,可以看到序列動畫是從***020.jpg開始到最后結(jié)束,之前的文件將不被導(dǎo)入。

11

在建立項目文件時,調(diào)用的素材最好放在這個項目文件所在的文件夾內(nèi),這樣可以防止素材丟失,同時如果將這個項目導(dǎo)入到其他項目文件時,他所調(diào)用的素材也方便查找和鏈接。

12

導(dǎo)出設(shè)置字段釋義:

整個序列:整個時間軸上的內(nèi)容。

工作區(qū)域:在時間軸中所設(shè)定的工作區(qū)范圍。

自定義:使用下部滑塊的入點和出點自定義輸出范圍。

13

在序列和圖片之間建立過渡時,由于序列是視頻素材 有時間長度,而圖片素材他的入點長度可以任意延伸,所以默認(rèn)對齊方式應(yīng)該是終點切入。

14

添加漸變擦除時,在彈出的設(shè)置窗口中如果不選擇圖形直接單擊確定按鈕,也可以應(yīng)用默認(rèn)的過渡效果,一個從左上方到右下方的漸變過渡方式。

15

在給兩個相鄰的素材添加過渡時,如果不想將這個過渡同時應(yīng)用到這兩個素材上,可以將兩個素材放在不同的軌道中,這樣就可以單獨在一個素材的出點處添加過渡,在另一個素材的入點處添加過渡。

16

在添加入點過渡和出點過渡后,需要將這兩個過渡拖至連接在一起,保持整段素材都處于過渡狀態(tài),否則會露出整屏的白色遮罩。另外,設(shè)置相同長度的入出點過渡,可以確保移動條以相同的速度左右移動。

17

在效果控件窗口,如果對某一素材應(yīng)用了多個效果,這些效果的先后添加次序?qū)ζ渥罱K結(jié)果是有影響的。

18

制作殘影效果,如果殘影時間為負(fù)值,畫面中運動物體運動后會有拖尾的現(xiàn)象;如果為正值,拖尾效果會出現(xiàn)在運動方向之前。另外對于運動效果不明顯的畫面,殘影效果也不理想。

19

在Premiere Pro中可以調(diào)整立體聲軌道中的立體聲平衡,在平衡立體聲軌道的時候,就是把一個軌道中的聲音重新分配到另一個軌道中。

20

在創(chuàng)建發(fā)送的時候,可以選擇將發(fā)送設(shè)為前置衰減器或者后置衰減器(在音量控制調(diào)整之后)。

選擇前置衰減器時,提高或降低發(fā)送軌道的音量不影響到發(fā)送的輸出;

選擇后置衰減器時,提高或降低發(fā)送軌道的音量則影響到發(fā)送的輸出。

21

51 聲道是 Dly Dighal(杜比數(shù)字)的音效輸出標(biāo)準(zhǔn)。是由著名的杜比實驗室所制定的。

51 聲道系統(tǒng)包括:前置左聲道、前置右聲道、中央聲道、后直左環(huán)繞聲道、后置右環(huán)繞聲道,還有一個重低音聲道,由于重低音頻率范圍只有標(biāo)準(zhǔn)聲道的1/10,所以稱作0.1聲道。一套系統(tǒng)共連接 6 個音箱。

22

在錄制解說時,如果需要的話,可以在時間軸上放置需要的節(jié)目畫面,一邊觀看播放的畫面一邊錄制解說。

23

設(shè)置動畫關(guān)鍵幀不一定要按時間順序從0幀開始 應(yīng)該以操作的簡便直觀為大前提。

24

除了將字幕保存為磁盤文件以供調(diào)用的方法之外,也可以直接在新項目文件中導(dǎo)入原項目文件,將其包含的字幕也導(dǎo)入進(jìn)來。不過字幕保存為磁盤文件的方法更有可操作性。

25

如果屏幕上各種形狀的圖形對象相互重疊在一起,有時想選擇下面的某個對象對象很困難,此時可以使用“字幕/選擇”下的上層的第一個對象、上層的下一個對象、下層的下一個對象、下層的最后一個對象,這幾個菜單來定位所選擇的圖像對象。

26

在進(jìn)行多種顏色設(shè)置時,可以雙擊色快打開拾色器窗口,從中設(shè)置需要的顏色,也可以先選中這個色塊,然后在“色彩到色彩”后單擊顏色圖標(biāo)打開“拾色器”窗口設(shè)置顏色。

27

移動圖形時,使用鼠標(biāo)進(jìn)行移動時位置不夠精確,可以使用鍵盤中的上、下、左、右方向健來精確移動每按一下移動一個單位,配合shift 鍵每按一下移動 5 個單位。

28

在進(jìn)行字幕制作時,經(jīng)常會遇到要制作多個字幕的問題,而這些字幕屬子同一類型,其中的風(fēng)格、板式等相同,只是文字內(nèi)容不同?;诋?dāng)前字幕創(chuàng)建一個新字幕就是針對這類情況而經(jīng)常使用的方法。

29

路徑文字工具的使用與其他文字工具不同的是,使用它建立文字需要分兩步進(jìn)行。第一步是選擇路徑文字工具繪制一條曲線,第二步是再選擇一次路徑文字工具或者是按一下空格健才開始輸入文字。

30

雖然設(shè)置字幕屬性的過程比較簡單,但要適當(dāng)?shù)亟M合字體、大小、字間距、行間距等參教,直至達(dá)到滿意的效果。要耗費一定的時間,而且可能在以后的制作中也需要設(shè)置相同的字幕屬性,這時將設(shè)置好的字幕屬性保存為字幕樣式,便可后續(xù)使用時調(diào)用。

31

在字幕窗口中建立一個圖形背景,可以使用兩種方法:

1):建立一個矩形,然后為其“紋理”指定一個圖形文件;——缺點:圖形的大小被限制在矩形中;

2):直接導(dǎo)入這個圖形文件到字幕窗口中——缺點:需要手工縮放所導(dǎo)入圖形的大小。

32

雖然設(shè)置字幕屬性的過程比較簡單,但要適當(dāng)?shù)亟M合字體、大小、字間距、行間距等參教,直至達(dá)到滿意的效果。要耗費一定的時間,而且可能在以后的制作中也需要設(shè)置相同的字幕屬性,這時將設(shè)置好的字幕屬性保存為字幕樣式,便可后續(xù)使用時調(diào)用。

33

在使用繪圖工具繪制圖形時,或者用選擇工具重新調(diào)整圖形的形狀時,如果按住shift鍵,將保持圖形高度和寬度的比例不變。如果按住 alt 鍵,則是從對象的中心開始向外創(chuàng)建對象。對于一些角度調(diào)整,按住shift鍵的同時,還可以將角度約束在 45度 的倍數(shù)值上。同時按shift+alt可以繪制一個以鼠標(biāo)點擊處為中心的圓形。

34

在建立滾動字幕時,可以按常規(guī)的方法先建立一個靜態(tài)的字幕文字,然后打開“滾動/游動選項”窗口,將其“字幕類型”設(shè)為“滾動”;也可以直接選擇菜單命令“字幕”/“新建宇幕”/“默認(rèn)滾動字幕”,結(jié)果一樣,只不過前一種方法可以利用字幕中已有的文字。

35

字幕窗口的工具欄中有部分常用工具按鈕可以使用快捷鍵,不過需要在字幕窗口處于激活的狀態(tài)下使用。例如垂直文字工具的快捷鍵為 C,而在時間軸窗口中操作的分割工具快捷鍵也是 C,此時就以被激活的窗口為準(zhǔn)。即使字幕窗口處于打開狀態(tài),而激活的是時間軸窗口,按 C 鍵將會切換到分割工具,而不是垂直文字工具。

36

替換時間軸中素材的方法,也可以從菜單中進(jìn)行,方法是先在項目窗口中選中或在素材源窗口中打開要使用的素材,然后在時間軸中要替換掉的素材上單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的菜單中選擇“使用剪輯素材替換”菜單進(jìn)行操作。

37

為文字添加“外描邊”效果,并“類型”設(shè)為“深度”,可以制作出帶有厚度的立體文字效果。

38

在時間軸中可以用適當(dāng)?shù)臅r間刻度單位來顯示素材片斷,可以在鍵盤上使用三個快捷鍵來分別控制縮小放大和自動適配時間單位,這三個鍵分別是-(縮?。?(放大)和\(自動適配)。

39

音頻效果中Reverb(回響效果)幾個參數(shù)的含義:

Pre Delay(預(yù)延遲)指模擬人聲音撞擊到墻面再反彈所用時間;

Absorption(吸收)指聲音的吸收率;

Size(大?。?指模擬空間的大小 值越大空音越大;

Density(密度)指回響尾音的密度;

Lo Domp(低阻尼)指低頻阻尼大?。?/p>

Hi Domp(高阻尼)指高頻阻尼大??;

Mix(混音)指聲音中回響的混合度。

40

常用插件推薦:

-Shine 插件

使用頻率比較高的外掛濾鏡之一。可以制作出光芒的放射效果、光芒的掃動效果、光芒的位置動畫及不同顏色的光效等。

-Starglow 插件

能快速制作星光閃耀效果的插件,它能在影像中高亮度的部分加上星形的閃耀效果。而且可以個別指定八個閃耀方向的顏色和長度,每個方向都能被單獨賦予顏色貼圖和調(diào)整強度。

-3D Stroke 插件

在AE中主要應(yīng)用于路徑上作為其描邊特效;但在PR中可以使用預(yù)置的形狀來制作動畫。

-Mojo 插件

是一個對影片高效調(diào)色的插件。可以達(dá)到好萊塢影片級的效果。

-Looks 插件

提供了很多預(yù)設(shè)效果。該插件可以單獨用來最大限度地模擬電影膠片色調(diào)。

-MisFire 插件

可以使近期拍攝的影片在屏幕上回放時充滿嘈雜的信號、雪花、污點等,從而制作出具有年代感的復(fù)古老設(shè)備拍攝出來的影片。

41

以下是我較常用的快捷鍵匯總。你也通過快捷鍵alt+cmd+K快速查看或設(shè)置更多快捷鍵。

+/-:放大/縮小時間軸

\:將時間軸縮放至合適大小

H:抓手工具

cmd+R:速度/持續(xù)時間

cmd+N:新建序列

cmd+alt+N:新建項目

cmd+I:導(dǎo)入素材

cmd+M:輸出視頻

I/o:設(shè)置入點/出點

M:添加標(biāo)記

cmd+K:剪切素材

cmd+,:首選項

alt+shift+2:顏色校正

alt+shift+3:編輯界面

end:時間線移至當(dāng)前圖片素材尾部

=:將時間軸放到最大

cmd+D:交叉溶解

F5:文件/捕捉

cmd+T:新建字幕

~:放大當(dāng)前激活面板


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