作者 | 文刀
來源 | 技術(shù)匯
支付系統(tǒng)是一個老生常談的話題,我也相信每個公司開發(fā)的支付系統(tǒng)不盡相同,因為業(yè)務形態(tài)并不太一樣。在此,我并不想講一個大而全的支付系統(tǒng),個人也沒有能力去闡述。
在我看來,一個支付系統(tǒng)應提供支付渠道管理,支付網(wǎng)關,基本支付/退款/轉(zhuǎn)賬能力,支付記錄/明細,及其相關的監(jiān)控運維系統(tǒng)。
至于所謂的賬務清算,對賬功能,賬戶體系,風控體系,現(xiàn)金流量管理,應該納入到「財務系統(tǒng)」,大概是大佬們談論的都是廣義的「支付系統(tǒng)」吧!
而我今天只談狹義的「支付系統(tǒng)」。
目前,支付的流程包含了三大部分:發(fā)起支付,發(fā)起退款,接收回調(diào)。
考慮到吞吐量的影響,將原先同步的編程方式改為異步的編程方式,不出意外的話,將會使用到 Java8 的 ExecutorService 和 CompletableFuture。
此外,還用到了公司其他的現(xiàn)成的東西:RabbitMQ,Redis,MongoDB。
我是打算將這套支付系統(tǒng)設計成與具體業(yè)務無關,可以納入到公司的公共平臺系統(tǒng)中。
具體是如何做到的,請接著往下讀。
1.發(fā)起支付
這一部分講述的是客戶端和服務端如何配合完成一次支付請求。服務端必須要有一個意識,最終發(fā)起支付的還是客戶端,服務端提供一些必要的參數(shù)配置信息。
發(fā)起支付的架構(gòu)圖如下所示:

跟著標注的序號,可以跟蹤到一個支付請求是如何發(fā)起的(Sequence Diagram就免了),流程描述如下:
01/12 Submit a pay task,當客戶端需要發(fā)起支付的時候,起始是向支付任務隊列里面加入了一個新的支付任務,這個過程是異步實現(xiàn)的。先根據(jù)客戶端提交的參數(shù),構(gòu)造好一個新的支付任務;
02/12 Offer a task,開啟一個異步任務,做的事情就是向MQ中添加一個新的支付任務,等待被消費;
03/12 Pay task description,一旦異步任務被成功創(chuàng)建,將會把第一步構(gòu)造好的支付任務信息直接return給客戶端;
04/12 Poll a task,與此同時,支付任務的消費者將新的支付任務poll下來進行執(zhí)行;
05/12 Send a pay request,這一步需要根據(jù)實際情況而定。并不是所有的支付請求都要先經(jīng)過第三方支付平臺,比如支付寶;而對于微信,則還需要憑支付參數(shù)申請一個 prepay_id,再經(jīng)由客戶端發(fā)起支付;
06/12 Response,沒什么好說的,第三方渠道返回的支付必要參數(shù);
07/12 Cache result,至此,一個支付任務可以算是完成了,可以將任務的執(zhí)行結(jié)果(無論成功與否)緩存在 Redis 中,隨時等待客戶端的回訪;
08/12 Query result,客戶端在提交支付任務后,間隔一定時間后(建議 2~3s),發(fā)起一個結(jié)果查詢的請求;
09/12 Query,直接進 Redis 查找結(jié)果;
10/12 Synchronize,這是一個異步的操作,將支付任務的執(zhí)行結(jié)果“順便”同步到 MongoDB 中,并刪除 Redis 中緩存的任務執(zhí)行結(jié)果。持久化到 MongoDB 主要是為后續(xù)的容錯,重試,數(shù)據(jù)分析等提供落地的數(shù)據(jù)源;
11/12 Return,由 Redis 返回給應用服務器;
12/12 Return payment,應用服務器再將最終的支付對象返回給客戶端。
讓我們更深入一點,我們來看三張 Class Diagram:
01/04 先說說支付任務 (PayTask) 部分。PayTask 和 Payment 兩個都是 MongoDB 中的 Document 對象,但在任務執(zhí)行期間,PayTask 是用 Redis 進行緩存的,方便客戶端隨時發(fā)起 Query,任務執(zhí)行成功后,會生成 Payment 對象,最終 PayTask 和 Payment 都會持久化到 MongoDB 中。在 PayService 中,有對支付任務的一些基本操作,包括任務提交,取消,重試,構(gòu)建等等。

02/04 再說說任務的執(zhí)行 (runner)。這部分和 RabbitMQ 緊密相關,一旦一個支付任務形成了,就會放入任務執(zhí)行隊列中,由消費者取出執(zhí)行。在 TaskRunner 中,有兩個基本的接口方法:run(task)、retry(task),分別是執(zhí)行任務和重試任務。在 AbstractPayTaskRunner 中已經(jīng)封裝好了這兩個方法,繼承 AbstractPayTaskRunner 需要實現(xiàn) doTask 方法,從返回值可以看出,這個過程是異步化的。關于 Retry 機制,用戶可以設置重試與否,一旦設置了 TaskInfo.needRetry=true(不出意外,默認就是允許重試),就啟用了 Retry 機制。還可以設置重試的次數(shù) (TaskInfo.retryTimes),默認三次,分別間隔 1s,2s,3s,間隔時間以公差為 1 的等差數(shù)列組成。當然不會讓用戶無限重試,系統(tǒng)內(nèi)置有一個最大重試次數(shù),最大重試次數(shù)內(nèi)置為 5 次。
為什么是 5 次?
你感受一下,1s,2s,3s,4s,5s,整個請求鏈條就被拉長到了 15s,這對客戶端簡直就是災難了!!

03/04 接著說一下支付渠道 (PayChannel)。這部分設計與具體的支付渠道對接聯(lián)系比較緊密了,包括支付參數(shù)配置,支付參數(shù)處理,簽名/驗簽等等。

04/04 最后解釋一下支付參數(shù) (PayParams)。

網(wǎng)絡異常[取消](javascript:void(0))[重新上傳](javascript:void(0))
大部分還是能看懂的,我解釋幾個關鍵的 property:
01/04 appId,這是為了區(qū)分不同的產(chǎn)品所設置的。現(xiàn)實中,很有可能一個產(chǎn)品會申請與之對應的支付渠道,然后在支付平臺中創(chuàng)建應用,設置好對應的支付參數(shù),系統(tǒng)將會分配一個 appId,憑此值就可以直接定位到各個支付參數(shù)。如果想再更完善一點,可以再區(qū)分一下測試環(huán)境和正式環(huán)境;
02/04 amount,這里代表的是支付金額的意思,但是這套支付系統(tǒng)的金額單位統(tǒng)一設置成 人民幣【分】;
03/04 metadata,理論上,元數(shù)據(jù)這個字段沒啥限制,要是非要說有限制,那么就是字段長度了——5000 個字符。這個字段的想象空間還是很大的:用于填寫豐富的交易相關信息,用于在增長智能系統(tǒng)產(chǎn)品中進行深入商業(yè)分析。包括交易行為多維分析、人群分析、產(chǎn)品轉(zhuǎn)化路徑、個性化推薦、智能補貼、定向推送等??串a(chǎn)品經(jīng)理要怎么玩了;
04/04 credential,這個字段非常非常重要,其中裝載的就是客戶端最終發(fā)起支付請求的憑證,會作為 Payment 對象的一部分返回給客戶端;
MongoDB 的 document 字段設計
解釋一下為什么要用 MongoDB:
個人覺得,如果這個通用服務要得到較好的推廣(甚至是開源),用 MySQL 等關系型數(shù)據(jù)庫是不二之選,因為一個完整實用的系統(tǒng),必然是少不了數(shù)據(jù)庫的,如果一旦用了一些非傳統(tǒng)的東西,必然會提高一部分人的對接成本。有的人一看不符合團隊的技術(shù)棧,直接就不考慮了。
為什么我還是要用 MongoDB 呢?
01/03 團隊的技術(shù)棧里面有這么個東西,不用白不用;
02/03 MongoDB 普及程度實在是不要太高,還不用上點 NoSQL 的東西,感覺自己分分鐘被 OUT 掉了;
03/03 要存儲的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)需要支持動態(tài)擴展的特性,我就看中 MongoDB 的靈活性,如下是要存儲的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
document_name = “Payment”
{
"payId": "pay_Oyvrf9e9S1",
"method": "yoogurt.taxi.pay",
"version": "v1.0",
"timestamp": 1473044885,
"created": 1473042835,
"paid": false,
"appId": "app_iPGa98ab9ev",
"channel": "wx",
"orderNo": "20161899798416",
"clientIp": "192.168.18.189",
"amount": 10000,
"subject": "充值訂單-¥100.0",
"body": "充值訂單-¥100.0",
"paidTime": null,
"transactionNo": "",
"metadata": {
"user_id": "170204469176",
"phone_number": "13811234567"
},
"credential": {
"appId": "wx4932d1311e",
"partnerId": "1269774001",
"prepayId": "wx2016099",
"nonceStr": "1e99d8fe92ba",
"timeStamp": "1473042837",
"packageValue": "Sign=WXPay",
"sign": "1CECCEDEBE"
},
"extra": {},
"statusCode": "",
"message": "",
"description": ""}
其中,metadata,credential,extra 這類字段,并沒有一個特別固定的規(guī)范,用 MySQL 要冗余一下字段才行,或者針對每個渠道去分表,想想都覺得煩!
MySQL
因為這套支付系統(tǒng)被設計成為支持多應用,多渠道,所以此處用到 MySQL 存放一些應用配置。 E-R 圖免了,直接上數(shù)據(jù)庫表結(jié)構(gòu):
01/05 pay_channel:可供接入的支付渠道

02/05 app_settings:支付應用信息

03/05 app_channel:應用已接入的支付渠道

04/05 alipay_settings:支付寶參數(shù)設置

網(wǎng)絡異常[取消](javascript:void(0))[重新上傳](javascript:void(0))
05/05 wx_settings:微信app支付參數(shù)設置

如果想要增加支付渠道,只需要添加一張對應的支付參數(shù)設置表。
2.發(fā)起退款
不出意外,客戶在平臺的每筆訂單都可以發(fā)起退款,而且還能分批退,也就是同一個訂單,可以多次發(fā)起退款申請,只要保證退款總額不超出實付總額。 架構(gòu)圖如下所示:

跟發(fā)起支付請求的流程有很多相似之處,不再一一解釋了,兩個關鍵的地方說明一下:
01/02 客戶端發(fā)起退款請求的時候,需要攜帶 payId,就是支付對象的 id。這就意味著,支付系統(tǒng)的調(diào)用方需要維護 payId 與 orderNo 的對應關系,務必在客戶端發(fā)起退款請求之前,獲取到正確的 payId;
02/02 承接上一步,這才有了圖中的第 5、6 個步驟,從 MongoDB 中查詢之前的支付對象。第三方渠道通常會要求在退款的時候指定一個退款單號,因為一筆訂單可以分多次退款,所以不建議將訂單號作為退款單號使用。這里的退款單號由支付系統(tǒng)生成并維護。
這部分的執(zhí)行流程和之前類似,客戶端發(fā)起退款請求,形成一個退款任務 (RefundTask),放入任務隊列中,消費者取出并執(zhí)行各自的業(yè)務邏輯,退款成功會生成 Refund 對象,并持久化到 MongoDB 中。
MongoDB
document_name = "Refund"
{
"payId": "pay_vfvS0m1",
"method": "yoogurt.taxi.pay",
"version": "v1.0",
"timestamp": 1473044885,
"created": 1473042835,
"refundId": "refund_kmrf9wSr1em",
"appId": "app_iGa8abLe9ev",
"orderNo": "20161899798416",
"clientIp": "192.168.18.189",
"amount": 10000,
"succeedTime": 1473150835,
"transactionNo": "64059968740554",
"refundStatus": "success",
"message": "",
"metadata": {
"user_id": "170204469176",
"phone_number": "13811234567"
},
"description": ""}
3.接受回調(diào)
這部分功能被設計成了事件驅(qū)動類型,所以 webhooks 當仁不讓。
因為各個渠道的回調(diào)內(nèi)容都不盡相同,所以這部分設計會按支付渠道切分。
架構(gòu)圖如下:

用戶在支付完畢后,第三方支付渠道通過發(fā)起支付時指定的回調(diào)地址對商戶進行支付成功的異步通知。
這部分的執(zhí)行流程和之前類似,在各自的 PayChannel 中解析好回調(diào)參數(shù),形成一個回調(diào)事件 (Event),并持久化到 MongoDB 中,然后再生成一個回調(diào)任務 (EventTask),放入任務隊列中,消費者取出并執(zhí)行各自的業(yè)務邏輯,這里的消費者就是上游的業(yè)務服務系統(tǒng)。
MongoDB
document_name = “Event”
{
"eventId": "evt_la06Co7wq",
"created": 1427555016,
"eventType": "pay.succeeded",
"data": {
"payId": "pay_OvP88CSm1",
"method": "yoogurt.taxi.pay",
"version": "v1.0",
"timestamp": 1473044885,
"created": 1473042835,
"paid": false,
"appId": "app_iGa9aLe9ev",
"channel": "wx",
"orderNo": "20161899798416",
"clientIp": "192.168.18.189",
"amount": 10000,
"subject": "用戶充值-¥100.0",
"body": "充值訂單-¥100.0",
"paidTime": null,
"transactionNo": "",
"statusCode": "",
"message": "",
"metadata": {
"user_id": "170204469176",
"phone_number": "13811234567"
},
"credential": {
"appId": "wx4932b511e",
"partnerId": "1269774001",
"prepayId": "wx201609051039",
"nonceStr": "1e9d8fddad",
"timeStamp": "1473042837",
"packageValue": "Sign=WXPay",
"sign": "1C0K3C95AKB"
},
"extra": {
},
"description": ""
},
"retryTimes": 0}
特別說明一下 data 字段:
如果是支付成功事件,則返回對應的 Payment 對象;
如果是退款成功時間,則返回對應的 Refund 對象。
總結(jié)
可能有的讀者通篇看下來,覺得這并不是什么支付系統(tǒng),僅僅是對接了一下第三方支付渠道,勉強算是支付渠道網(wǎng)關吧!
如果你有這種感受,我也是非常認同的。個人認為這篇文章還是比較接地氣的,沒有太多理論的東西,看到的更多是實現(xiàn)層面的內(nèi)容,就差貼代碼了!坦白地講,第三方支付渠道對接了不少次,卻并沒有像現(xiàn)在這樣系統(tǒng)地去設計,去總結(jié)。
我用過幾次 Ping++的產(chǎn)品,在企業(yè)級聚合支付領域,Ping++ 算是業(yè)界領先者了,所以,我的一些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設計還是與其有幾分相似的,Ping++ 以后也會是我模仿和比較的對象。這次也是我的支付系統(tǒng)實現(xiàn)所邁出的第一步,今后也會不斷豐富,完善我自己的支付系統(tǒng)。
希望對你有所幫助!THANKS!
注:本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號技術(shù)匯 (微信號:jishuhui_2015),作者文刀。關于支付、創(chuàng)業(yè)或者 Ping++,如果你還有任何想要探討的議題,歡迎隨時在微信后臺留言或投稿。