iOS 粒子效果—— CAEmitterLayer 粒子發(fā)射器

一、粒子發(fā)射器

在UIKit中,粒子系統(tǒng)由兩部分組成:

  1. CAEmitterLayer :發(fā)射的層,主要控制粒子的形狀和發(fā)射的位置(例如,在矩形內(nèi),或邊緣)。這個層具有全局的乘法器,可以施加到系統(tǒng)內(nèi)的CAEmitterCells。
  2. CAEmitterCell :單個粒子的原型。當散發(fā)出一個粒子,UIKit根據(jù)這個發(fā)射粒子和定義的基礎上創(chuàng)建一個隨機粒子。此原型包括一些屬性來控制粒子的圖片,顏色,方向,運動,縮放比例和生命周期。

CAEmitterLayer 繼承自CALayer,提供了一個基于Core Animation的粒子發(fā)射系統(tǒng),粒子用CAEmitterCell來初始化,一個單獨的CAEmitterLayer可同時支持多個CAEmitterCell。

雪花效果

圖片有點卡,實際效果是很流暢的。

二、CAEmitterLayer 與 CAEmitterCell 重要屬性

  1. CAEmitterLayer 屬性
/// 發(fā)射位置
var emitterPosition: CGPoint

/// 發(fā)射源的尺寸大小,其實這個 emitterSize 結合 emitterPosition 構建了發(fā)射源的位置及大小的矩形區(qū)域 rect
var emitterSize: CGSize

/**
  發(fā)射模式,這個字段規(guī)定了在特定形狀上發(fā)射的具體形式是什么:
  kCAEmitterLayerPoint:發(fā)射效果為在發(fā)射點發(fā)射粒
  kCAEmitterLayerOutline:整個邊框都是發(fā)射點,即邊框進行發(fā)射
  kCAEmitterLayerSurface:邊框包含下的區(qū)域進行拋灑
  kCAEmitterLayerVolume:這個的效果和kCAEmitterLayerSurface很像
*/
var emitterMode: String

/**
  發(fā)射源的形狀,這個字段規(guī)定了發(fā)射源的形狀:
  kCAEmitterLayerPoint:發(fā)射源的形狀是一個點,位置在上面position設置的位置
  kCAEmitterLayerLine:發(fā)射源的形狀是一條線,位置在rect的橫向的位于垂直方向中間那條
  kCAEmitterLayerRectangle:發(fā)射源是一個矩形,就是上面生成的那個矩形rect
  kCAEmitterLayerCuboid:發(fā)射源是一個立體矩形,這里要生效的話需要設置z方向的數(shù)據(jù),如果不設置就同矩形狀
  kCAEmitterLayerCircle:發(fā)射源是一個圓形,形狀為矩形包裹的那個圓,二維的
  kCAEmitterLayerSphere:三維的圓形,同樣需要設置z方向數(shù)據(jù),不設置則通二維一樣
*/
var emitterShape: String
  1. CAEmitterCell 屬性
/// 粒子產(chǎn)生速率
var birthRate: Float

/// 粒子存在時長
var lifetime: Float

/// 存在時長浮動范圍,代表存在時間會在這個數(shù)字內(nèi)浮動
var lifetimeRange: Float

/// 運動速度與運動速度浮動范圍
var velocity: CGFloat
var velocityRange: CGFloat

/// 拋灑的角度
var emissionLongitude: CGFloat
var emissionRange: CGFloat

/// x/y/z方向的 加速度
var xAcceleration: CGFloat
var yAcceleration: CGFloat
var zAcceleration: CGFloat

/// 縮放大小、范圍、速度
var scale: CGFloat
var scaleRange: CGFloat
var scaleSpeed: CGFloat

/// 旋轉
var spin: CGFloat
var spinRange: CGFloat

/// 顏色,RGBA變化范圍
var color: CGColor?
var redRange: Float
var greenRange: Float
var blueRange: Float
var alphaRange: Float

三、雪花效果實現(xiàn)

import UIKit

class SnowView: UIView {
    
    private lazy var snowEmitter = CAEmitterLayer()

    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        initView()
    }
    
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
        initView()
    }

    private func initView() {
        snowEmitter.emitterPosition = CGPoint(x: bounds.width * 0.5, y: 0)
        snowEmitter.emitterSize = bounds.size
        snowEmitter.emitterMode = CAEmitterLayerEmitterMode.outline
        snowEmitter.emitterShape = CAEmitterLayerEmitterShape.line
    }

    func snow() {
        
        let snowflake = CAEmitterCell()
        
        snowflake.name = "snow"
        // 粒子產(chǎn)生速率,越大,出現(xiàn)的越快
        snowflake.birthRate = 4
        // 存活時間
        snowflake.lifetime = 50
        // 粒子速度
        snowflake.velocity = 10
        // 粒子速度范圍
        snowflake.velocityRange = 10
        // 粒子y方向的加速度分量
        snowflake.yAcceleration = 20
        // 周圍發(fā)射角度
        snowflake.emissionRange = 0.5 * .pi
        // 子旋轉角度范圍
        snowflake.spinRange = 0.3 * .pi
        // 粒子圖片
        snowflake.contents = UIImage(named: "snow")?.cgImage
        // 粒子縮放范圍
        snowflake.scaleRange = 0.5
        // 粒子顏色
        snowflake.color = UIColor(red: 0.5, green: 0.5, blue: 0.5, alpha: 1).cgColor
        snowflake.redRange = 0.5
        snowflake.greenRange = 0.5
        snowflake.blueRange = 0.5
        
        snowflake.alphaSpeed = -0.01
        
        // 將粒子添加到粒子發(fā)射器上
        snowEmitter.emitterCells = [snowflake]
        layer.insertSublayer(snowEmitter, at: 0)
    }
}

注意這里需要一個透明的雪花??圖片。

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務。

相關閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容