第二部分 上癮體驗(yàn)是如何設(shè)計(jì)出來(lái)的
第5章-第8章
積極反饋:
1.比如點(diǎn)贊,自己有時(shí)候會(huì)在意發(fā)出去的帖子點(diǎn)贊不多,認(rèn)為他人會(huì)覺(jué)得自己沒(méi)人緣,其實(shí)他人根本沒(méi)時(shí)間看!別自戀!
2.不可預(yù)測(cè)的隨機(jī)反饋比能預(yù)期到的反饋更有效,比如游戲中得到大禮包,但在打開(kāi)前不知道是什么更有吸引力。
3.差點(diǎn)贏勝過(guò)總是贏
4.VR技術(shù)可能會(huì)讓我們更加陷入網(wǎng)絡(luò)世界。電影《超級(jí)玩家》描述的就是這個(gè)世界
毫不費(fèi)力的進(jìn)步
1.游戲開(kāi)始時(shí)簡(jiǎn)單易上手,隨著技術(shù)熟練難度逐漸升級(jí),讓人停不下來(lái)。
還有新手運(yùn),剛開(kāi)始升級(jí)快,后來(lái)越來(lái)越慢。
你的化身馬里奧出現(xiàn)在了近乎空白的屏幕左側(cè)。因?yàn)槠聊皇强瞻椎?,所以你可以隨意按動(dòng)游戲的按鈕,了解哪些按鈕能讓馬里奧跳起來(lái),哪些能讓他往左往右。
你不必閱讀說(shuō)明書來(lái)了解哪個(gè)按鈕是哪個(gè)—相反,你邊做邊學(xué),享受著通過(guò)經(jīng)驗(yàn)獲得知識(shí)的感覺(jué)。游戲最初幾秒鐘設(shè)計(jì)的極為出色,其目的在于同時(shí)完成兩件極為困難的事情:其一是教學(xué),其二是保留用戶“什么也沒(méi)教”的錯(cuò)覺(jué)。
這種有些設(shè)計(jì)實(shí)在是高明,我們自己在剛開(kāi)始學(xué)習(xí)一些技能或知識(shí)時(shí)是否也能運(yùn)用呢?
2.人們厭惡損失,投入越多,越不能輸
逐漸升級(jí)的挑戰(zhàn)
玩樂(lè)回路:每當(dāng)你消除一行拼圖,你就進(jìn)入了玩樂(lè)回路。(俄羅斯方塊)
這章和上面查不了太多,總是要有一點(diǎn)難度,玩家稍微費(fèi)一點(diǎn)力才能夠到最吸引人。
未完成的緊張感
就是我們常說(shuō)的吊胃口,越是沒(méi)有確定答案,越吸引人,就像是設(shè)置懸念結(jié)尾的電影,更讓你難忘。
自動(dòng)播放下一集的劇集讓人失去自我,更難停下來(lái)。
令人癡迷的社會(huì)互動(dòng)
人有社會(huì)天性,人們習(xí)慣在他人的評(píng)價(jià)中定位自己,所以點(diǎn)贊被看的尤為重要。
游戲上癮三要素:沉浸式體驗(yàn)(心流),成就感,社交滿足
上過(guò)癮的大腦很容易復(fù)發(fā),不要欺騙自己說(shuō)只看5分鐘,這樣往往停不下來(lái)。
我覺(jué)得第二篇很啰嗦,大多數(shù)都是例子,完全可以一章就把幾個(gè)點(diǎn)說(shuō)完。