在VR游戲時代,傳統(tǒng)游戲有沒有生存空間?

隨著漢恩 VR 體驗店www.hanencg.com的建設,VR 游戲走近我們的生活!VR游戲不同于以往的 2D、3D游戲,它所帶來娛樂性將是震撼級的!

并且隨著Oculus Rift、HTC vive 等 VR設備的上市,各大VR游戲也層出不窮,如冒險類游戲《重返恐龍島》、恐怖類游戲《鬼影實錄》、體驗類游戲《深?!返鹊取纱丝梢奦R游戲的崛起已經成為必然!不過這是否意味著VR游戲的興起,會取代傳統(tǒng)游戲呢?

答案顯而易見,肯定是不會的!因為在游戲行業(yè)的黃金法則就是可玩性高于一切,無論游戲形式如何,吸引玩家的關鍵要素就是可玩性!而在游戲的發(fā)展史上,從何掌機游戲到PC游戲再到手機游戲,最后再到VR游戲。其中發(fā)生變成的都是都是為游戲的運行載體,同時游戲的呈現形式是隨著游戲載體的變化而發(fā)生改變。但不管怎樣其實都并沒有真正消滅那些基于原有載體的游戲形式。而只要游戲的具有娛樂性,能讓玩家從中獲取樂趣,就能獲得生存的空間!

其次,VR游戲內容的可玩性對硬件平臺的依賴極其強烈,硬件平臺決定操作方式,操作方式決定內容設計,但目前 VR硬件平臺沒有統(tǒng)一標準,因此對于開發(fā)者來說這是一大頭痛的要點。最重要的是,VR游戲內容的缺失,也是不容忽視的問題!無論科技如何發(fā)展,游戲形式如何革新,游戲娛樂至上的核心都不會有任何改變。

因此,不管是VR游戲還是傳統(tǒng)游戲,都有著其各自的發(fā)展空間,是否能夠生存發(fā)展,還取決于是否有用戶市場!

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