

對抗系統(tǒng)是游戲的玩法核心--以游戲時間換取資源
1.由資源系統(tǒng)主導(dǎo),開發(fā)更多的玩法,延長玩家的活躍時長
2.為玩家設(shè)計障礙,刺激玩家的成長欲望。
輕微的挫折以及突破后的喜悅都能刺激玩家的成長欲望,然后限制資源獲取,誘導(dǎo)玩家購買禮包。

1.對抗系統(tǒng)核心-資源獲取效率
得分高低與刷BOSS效率均與任務(wù)完成效率掛鉤,其效率直接影響到單位時間內(nèi)資源的產(chǎn)出多少。
對抗系統(tǒng)是游戲的玩法核心--以游戲時間換取資源
1.由資源系統(tǒng)主導(dǎo),開發(fā)更多的玩法,延長玩家的活躍時長
2.為玩家設(shè)計障礙,刺激玩家的成長欲望。
輕微的挫折以及突破后的喜悅都能刺激玩家的成長欲望,然后限制資源獲取,誘導(dǎo)玩家購買禮包。
1.對抗系統(tǒng)核心-資源獲取效率
得分高低與刷BOSS效率均與任務(wù)完成效率掛鉤,其效率直接影響到單位時間內(nèi)資源的產(chǎn)出多少。