??????小菜前幾天整理了以下 Canvas 的部分方法,今天小菜繼續(xù)學(xué)習(xí) Canvas 第二部分。
drawXXX
drawShadow 繪制陰影
??????drawShadow 用于繪制陰影,第一個(gè)參數(shù)時(shí)繪制一個(gè)圖形 Path,第二個(gè)是設(shè)置陰影顏色,第三個(gè)為陰影范圍,最后一個(gè)陰影范圍是否填充滿;
canvas.drawShadow(
Path()
..moveTo(30.0, 30.0)..lineTo(120.0, 30.0)
..lineTo(120.0, 60.0)..lineTo(30.0, 60.0)
..close(),
Colors.blue, 3, false);
canvas.drawShadow(
Path()
..moveTo(30.0, 90.0)..lineTo(120.0, 90.0)
..lineTo(120.0, 120.0)..lineTo(30.0, 120.0),
Colors.blue, 10, false);
canvas.drawShadow(
Path()
..moveTo(30.0, 150.0)..lineTo(120.0, 150.0)
..lineTo(120.0, 180.0)..lineTo(30.0, 180.0)
..close(),
Colors.blue, 3, true);
canvas.drawPath(
Path()
..moveTo(30.0, 210.0)..lineTo(120.0, 210.0)
..lineTo(120.0, 240.0)..lineTo(30.0, 240.0),
Paint()..color = Colors.blue..strokeWidth = 2..style = PaintingStyle.stroke);

drawImage 繪制圖片
??????drawImage 用于繪制圖片,繪制圖片是重點(diǎn),此時(shí)的 Image 并非日常所用的圖片加載,而是用的 dart.ui 類中的 ui.Image 并轉(zhuǎn)換成字節(jié)流 ImageStream 方式傳遞,包括本地圖片或網(wǎng)絡(luò)圖片
// 獲取圖片 本地為false 網(wǎng)絡(luò)為true
Future<ui.Image> _loadImage(var path, bool isUrl) async {
ImageStream stream;
if (isUrl) {
stream = NetworkImage(path).resolve(ImageConfiguration.empty);
} else {
stream =
AssetImage(path, bundle: rootBundle).resolve(ImageConfiguration.empty);
}
Completer<ui.Image> completer = Completer<ui.Image>();
void listener(ImageInfo frame, bool synchronousCall) {
final ui.Image image = frame.image;
completer.complete(image);
stream.removeListener(listener);
}
stream.addListener(listener);
return completer.future;
}
// 加載圖片
_prepareImg() {
_loadImage('images/icon_hzw02.jpg', false).then((image1) {
_image1 = image1;
}).whenComplete(() {
_loadImage('https://ss1.bdstatic.com/70cFuXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=703702342,1604162245&fm=26&gp=0.jpg', true)
.then((image2) {
_image2 = image2;
}).whenComplete(() {
_prepDone = true;
if (this.mounted) {
setState(() {});
}
});
});
}
canvas.drawImage(this.image, ui.Offset(120.0, 540.0), Paint());
canvas.drawImage(this.image2, ui.Offset(60.0, 60.0), Paint());
Tips:
??????小菜在嘗試過程中總是加載失敗,后來理解為繪制過程需要時(shí)間,可以通過 setState(() {}); 和 whenComplete 判斷狀態(tài)后進(jìn)行刷新,這種方式并非最佳,希望有更好方式的朋友多指導(dǎo)。

drawImageRect 繪制矩形圖片
??????drawImageRect 除了可以正常繪制圖片之外,還可以繪制圖片部分內(nèi)容,如下:第一個(gè)參數(shù)為 ui.Image,第二個(gè)參數(shù)為需要原圖繪制矩形范圍,第三個(gè)參數(shù)為本次繪制矩形范圍,最后一個(gè)為畫筆;
??????小菜繪制原圖與部分圖進(jìn)行對(duì)比,drawImageRect 繪制的原圖粉色圈出的范圍;且 drawImageRect 效率更好,推薦使用;
canvas.drawImage(this.image, ui.Offset(60.0, 540.0), Paint());
canvas.drawImageRect(
this.image,
Rect.fromLTWH(0, 0, 60, 60),
Rect.fromLTWH(60, 60, image.width.toDouble(), image.height.toDouble()),
Paint());

drawImageNine 繪制九圖
??????drawImageNine 同樣用來繪制圖片,與原圖繪制方式不同在于,drawImageNine 中第二個(gè)參數(shù)矩形變長延伸將原圖分割為九部分,劃為中心區(qū)域,第三個(gè)參數(shù)矩形即繪制整體矩形范圍,包括四個(gè)頂點(diǎn)位置;小菜繪制原圖與部分圖進(jìn)行對(duì)比,drawImageNine 繪制的原圖綠色圈出的范圍,小菜感覺類似于裁剪了原圖;
canvas.drawImage(this.image, ui.Offset(60.0, 540.0), Paint());
canvas.drawImageNine(
this.image,
Rect.fromLTWH(0, 0, 120, 60),
Rect.fromLTWH(
60, 1020, image.width.toDouble() - 120, image.height.toDouble()),
Paint());

drawParagraph 繪制文字段落
??????小菜以前認(rèn)為 Canvas 不支持繪制文字,現(xiàn)在學(xué)習(xí)了 drawParagraph 完全可以繪制文字效果與 TextPainter 效果相同;
??????文字段落 Paragraph 是 dart.ui 中的類,用構(gòu)造器方式進(jìn)行內(nèi)容綁定;ParagraphStyle 用來設(shè)置文字的樣式屬性,包括文字位置/方向/字體粗細(xì)/文字樣式/行數(shù)等;其中 ellipsis 用來設(shè)置內(nèi)容超出范圍截取時(shí)最后展示內(nèi)容,可隨意編輯;
ParagraphBuilder pb = ParagraphBuilder(ParagraphStyle(
textAlign: TextAlign.center,
fontWeight: FontWeight.w600,
fontStyle: FontStyle.normal,
fontSize: 18,
))
..pushStyle(ui.TextStyle(color: Colors.blue))
..addText(
'Flutter是谷歌的移動(dòng)UI框架,可以快速在iOS和Android上構(gòu)建高質(zhì)量的原生用戶界面。 Flutter可以與現(xiàn)有的代碼一起工作。在全世界,F(xiàn)lutter正在被越來越多的開發(fā)者和組織使用,并且Flutter是完全免費(fèi)、開源的。');
ParagraphConstraints pc = ParagraphConstraints(width: Screen.width - 60);
Paragraph paragraph = pb.build()..layout(pc);
canvas.drawParagraph(paragraph, Offset(30, 30));
pb = ParagraphBuilder(ParagraphStyle(
fontStyle: FontStyle.normal,
fontWeight: FontWeight.w300,
fontSize: 18,
))
..pushStyle(ui.TextStyle(color: Colors.red))
..addText(
'Flutter是谷歌的移動(dòng)UI框架,可以快速在iOS和Android上構(gòu)建高質(zhì)量的原生用戶界面。 Flutter可以與現(xiàn)有的代碼一起工作。在全世界,F(xiàn)lutter正在被越來越多的開發(fā)者和組織使用,并且Flutter是完全免費(fèi)、開源的。');
pc = ParagraphConstraints(width: Screen.width - 60);
paragraph = pb.build()..layout(pc);
canvas.drawParagraph(paragraph, Offset(30, 180));
pb = ParagraphBuilder(ParagraphStyle(
fontStyle: FontStyle.normal,
fontSize: 18,
maxLines: 3,
ellipsis: '...',
))
..pushStyle(ui.TextStyle(color: Colors.green))
..addText(
'Flutter是谷歌的移動(dòng)UI框架,可以快速在iOS和Android上構(gòu)建高質(zhì)量的原生用戶界面。 Flutter可以與現(xiàn)有的代碼一起工作。在全世界,F(xiàn)lutter正在被越來越多的開發(fā)者和組織使用,并且Flutter是完全免費(fèi)、開源的。');
pc = ParagraphConstraints(width: Screen.width - 60);
paragraph = pb.build()..layout(pc);
canvas.drawParagraph(paragraph, Offset(30, 340));

clipXXX
??????以上介紹的都是繪制方法,接下來小菜簡單介紹幾種裁剪方法。
clipRect 裁剪矩形
??????clipRect 可以在規(guī)定的矩形內(nèi)進(jìn)行繪制,超出范圍不繪制;
canvas.clipRect(Rect.fromLTWH(30, 1200, Screen.width / 0.3 - 60, 300),
doAntiAlias: false);
canvas.drawImage(this.image, ui.Offset(260, 1200), Paint());

clipRRect 裁剪圓角矩形
??????clipRRect 可以在規(guī)定的圓角矩形內(nèi)進(jìn)行繪制,超出范圍不繪制;
canvas.clipRRect(
RRect.fromRectXY(
Rect.fromLTWH(300, 1600, image.width - 60.0, 300), 20, 20),
doAntiAlias: false);
canvas.drawImage(this.image, ui.Offset(260, 1200), Paint());

clipPath 裁剪由線圍成區(qū)域
??????clipPath 可以在規(guī)定的點(diǎn)連線范圍內(nèi)進(jìn)行繪制,默認(rèn)終點(diǎn)與始點(diǎn)連接,當(dāng)然可以繪制圓或貝塞爾曲線等,超出范圍不繪制;
canvas.clipPath(Path()
..moveTo(300, 100)..lineTo(900, 100)
..lineTo(800, 600)..lineTo(400, 600));
canvas.drawImage(this.image, ui.Offset(260, 90), Paint());

??????Canvas 真的非常強(qiáng)大,還有很多研究不透徹的地方,小菜還在不斷學(xué)習(xí),有錯(cuò)誤的地方煩請(qǐng)多多指點(diǎn)!
來源:阿策小和尚