1、 前言
如果你對App優(yōu)化比較敏感,那么Apk安裝包的大小就一定不會忽視。關(guān)于瘦身的原因,大概有以下幾個方面:
- 對于用戶來說,在功能差別不大的前提下,更小的Apk大小意味更少的流量消耗,也意味著更多的用戶下載;
- 對于產(chǎn)品來說,大于競品的Apk意味著較低的下載基數(shù),不利于驗證產(chǎn)品策略;
- 對于開發(fā)人員來說,App瘦身則是一次技術(shù)優(yōu)化、技術(shù)提升的機(jī)會;
2、 Apk的組成
2.1 Apk典型組成

下表為Apk目錄及文件說明:
| 文件/目錄 | 說明 |
|---|---|
| assets/ | 存放一些靜態(tài)文件,可以通過AssertManager訪問 |
| lib/ | 如果該目錄存在,一般存放的是NDK編譯出來的so |
| META-INF/ | 保存著APK的簽名信息 |
| res/ | 資源文件所在目錄,包含drawable、layout等 |
| AndroidManifest.xml | 程序全局配置文件 |
| classes.dex | Java Class,被DEX編譯后可供Dalvik/ART虛擬機(jī)所理解的文件格式 |
| resources.arsc | 編譯后生成的二進(jìn)制資源文件 |
2.2 示例分析
做App瘦身之前需要對自己App現(xiàn)有組成有一個清晰的認(rèn)識,上述解壓的方式只能粗略的看出具體目錄的大小,但是有用信息仍然有限。
2.2.1 Android Studio Analyze APK
Android Studio 2.2之后有一個功能Analyze APK,方便簡單,功能還是Google自帶的靠譜;
- 查看apk中任意文件的大小,得到一個直觀的認(rèn)識;
- 了解Dex文件的組成,查看使用那些開源庫等;
- 查看二進(jìn)制文件(如AndroidMainfest.xml等);
- Apk的比較,便于發(fā)現(xiàn)兩個版本之間的區(qū)別。

2.2.2 反編譯工具ClassyShark
ClassShark 是一款查看Android執(zhí)行文件(apk)的瀏覽工具,可以很方便的打開APK/Class/Jar/res等文件和分析里面的內(nèi)容。

2.2.3 Nimbledroid
NimbleDroid 是美國哥倫比亞大學(xué)的博士創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊研發(fā)出來的分析Android app性能指標(biāo)的系統(tǒng),分析的方式有靜態(tài)和動態(tài)兩種方式,其中靜態(tài)分析可以分析出APK安裝包中大文件排行榜,各種知名SDK的大小以及占代碼整體的比例,各種類型文件的大小以及占排行,各種知名SDK的方法數(shù)以及占所有dex中方法數(shù)的比例。


總結(jié):這三種方式都可以對Apk的組成有一個更加清晰的認(rèn)識,但更加推薦使用AndroidStudio自帶的Analyze APK,簡單、高效。
使用Analyze APK查看到文件大小之后發(fā)現(xiàn),classes.dex、res、assets、lib等文件較大,哪里的脂肪多,我們就去抽哪里。確定優(yōu)化方向:
- 代碼部分:冗余代碼、無用功能、代碼混淆、方法數(shù)縮減等;
- 資源部分:冗余資源、資源混淆、圖片處理等;
- 對So文件的處理等。
3、 Apk瘦身之代碼瘦身
3.1 移除無用代碼、功能
隨著版本的迭代,部分功能可能已被去掉,但是其代碼還存在項目中。移除無用代碼以及無用功能,有助于減少代碼量,直接體現(xiàn)就是Dex的體積會變小。
備注:根據(jù)經(jīng)驗,不用的代碼在項目中存在屬于一個普遍現(xiàn)象,相當(dāng)于僵尸代碼,而且這類代碼過多也會導(dǎo)致Dex文件過大。
3.2 移除無用的庫、避免功能雷同的庫
3.2.1 項目中基礎(chǔ)功能的庫要統(tǒng)一實現(xiàn),避免出現(xiàn)多套網(wǎng)絡(luò)請求、圖片加載器等實現(xiàn)。
3.2.2 不用的庫要及時移除出項目,例如我們之前確定要由某推送切換到某推送的時候,此時就要把最初項目中的推送庫去掉,而不應(yīng)該只是注釋掉其注冊代碼。
3.2.3 一些功能可以曲線救國的話就不要引入SDK,例如定位功能,可以不引入定位SDK,而通過拿到經(jīng)緯度然后調(diào)用相關(guān)接口來實現(xiàn);同樣實現(xiàn)了功能而沒有引入SDK。
3.2.4 而引入SDK也需要考慮其方法數(shù),可以使用ClassyShark、Nimbledroid或者APK method count等工具查看。
備注:根據(jù)經(jīng)驗,項目中存在之前使用之后不使用的庫的情況并不罕見。
3.3 啟用Proguard
代碼混淆也稱為花指令,是將計算機(jī)程序的代碼轉(zhuǎn)換為功能上等價但是難以閱讀、理解的行為。Proguard是一個免費的Java類文件壓縮、優(yōu)化、混淆、預(yù)先驗證的工具,可以檢測和移除未使用的類、字段、方法、屬性,優(yōu)化字節(jié)碼并移除未使用的指令,并將代碼中的類、字段、方法的名字改為簡短、無意義的名字。
可以看出Proguard不僅能將diamante中的各種元素改的簡短,還可以移除冗余代碼,因此可以減少Dex文件的大小。
android {
buildTypes {
release {
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt'),
'proguard-rules.pro'
}
}
...
}
其中,proguard-android.txt是獲取默認(rèn)ProGuard設(shè)置,proguard-rules.pro文件用于添加自定義ProGuard規(guī)則。
備注:對于Proguard,雖然效果很明顯,但仍然需要謹(jǐn)慎;
- 代碼混淆會拖慢項目構(gòu)建速度,因此debug模式下關(guān)掉Proguard不至于RD在運行代碼的時候抓狂;
- 因為在debug模式下關(guān)掉了Proguard,如果混淆規(guī)則沒有配置好,在Release模式可能會出現(xiàn)debug模式下不出現(xiàn)的Bug;
- Proguard也不是你想搞就能搞,如果App做了一段時間之后再來做Proguard,項目包結(jié)構(gòu)不規(guī)范的話,那Proguard的規(guī)則將會非常多。而短時間內(nèi)調(diào)整包結(jié)構(gòu)也是一件相當(dāng)痛苦的事情。
3.4 縮減方法數(shù)
一般情況下縮減方法數(shù),都是為了Android著名的64k方法數(shù)問題,此處不再回顧,參見之前《關(guān)于Multidex的系列文章》。而這里說縮減方法數(shù)的目的,是為了App瘦身。
通過《Dalvik Executable format》,我們可以看到Dex文件的組成。而從header-item表中的method-ids-size字段可以看出,方法數(shù)縮減之后,可以減少方法列表的大??;同時,方法在Dex文件中的占用空間也減少了,App自然被瘦身。
而縮減方法數(shù),除了上面寫到的普遍方法:移除無用方法、庫、使用較小的SDK之外還有:
- 避免在內(nèi)部類中訪問外部類的私有方法、變量。當(dāng)在Java內(nèi)部類(包含匿名內(nèi)部類)中訪問外部類的私有方法、變量的時候,編譯器會生成額外的方法,會增加方法數(shù);
- 避免調(diào)用派生類中的未被覆寫的方法,避免在派生類中調(diào)用未覆寫的基類的方法;避免用派生類的對象調(diào)用派生類中未覆蓋的基類的方法。調(diào)用派生類中的未被覆蓋的方法時,會多產(chǎn)生一個方法數(shù);
- 去掉部分類的get、set方法;當(dāng)然這樣會犧牲一些面向?qū)ο蟮挠^念。
4、 Apk瘦身之資源瘦身
對于重要性,代碼和資源的瘦身同樣重要,但是從效果上來說,資源文件的瘦身效果比代碼的瘦身效果要好非常多。很有可能費力許久在代碼上得到的瘦身效果,在資源文件瘦身中輕松就得到了。
4.1 移除無用的資源文件
移除無用資源文件要比移除無用代碼容易,在Android Studio的任何文件中右擊,選擇清除無用資源即可刪除沒有用到的資源文件。

備注:在build.gradle中設(shè)置shrinkResources為true后,每次打包的時候就會自動排除無用的資源。shrinkResources需要配合minifyEnabled一起使用。但是根據(jù)我的實驗:無用的資源還是會被打進(jìn)Apk中,只是變成一張黑圖,體積也非常小,只有不到100b。有使用錯誤的地方歡迎指正!
4.2 Drawable目錄只保留一份資源
這條開發(fā)者中討論的比較多,確實Google強(qiáng)烈建議根據(jù)不同屏幕密度準(zhǔn)備多套切圖資源來做適配的。但是鑒于Android上對UI要求不會是最頂級的那種高度,以及即便是放在合適(注意這兩個字)一個的目錄下,在不同的分辨率下也會做自動的適配(等比例拉伸、縮放);因此還是建議:對UI不是最頂級要求的話根據(jù)自己的用戶群體機(jī)型放在一個合適的目錄下。這樣毋庸置疑可以縮減Res的大小,進(jìn)而減少Apk的體積。
備注:圖片放在不恰當(dāng)?shù)哪夸浻锌赡軙?nèi)存產(chǎn)生較大的影響,可以參考之前的文章《Android 性能優(yōu)化(五)之細(xì)說 Bitmap》。
4.3 對圖片進(jìn)行壓縮
之前我在項目里發(fā)現(xiàn)過文件大小過1M的圖片,可能是由于UI同學(xué)和RD同學(xué)的雙重疏忽,導(dǎo)致如此大的圖片到了項目中,對Apk體積的影響自然不言而喻。
可以考慮使用TinyPng、pngquant、ImageOptim等工具對圖片進(jìn)行壓縮,這些工具可以減少PNG文件大小,同時保持圖像質(zhì)量。
此處以TinyPng為例:TinyPng是一個相當(dāng)不錯的圖片壓縮工具,在保持alpha通道的情況下對PNG的壓縮可以達(dá)到1/3之內(nèi),而且用肉眼基本上分辨不出壓縮的損失。這張3.4M的圖片被壓縮到了984.7k,壓縮率高達(dá)71%。

也有同學(xué)開發(fā)了一個AndroidStudio插件:TinyPngPlugin,能夠批量地壓縮項目中的圖片,更加方便。
備注:需要注意的是在Android構(gòu)建流程中AAPT會使用內(nèi)置的壓縮算法來優(yōu)化res/drawable/目錄下的PNG圖片,但也可能會導(dǎo)致本來已經(jīng)優(yōu)化過的圖片體積變大,可以通過在build.gradle中設(shè)置cruncherEnabled來禁止AAPT采用默認(rèn)方式優(yōu)化我們已經(jīng)優(yōu)化過的圖片。
aaptOptions {
cruncherEnabled = false
}
4.4 PNG轉(zhuǎn)換JPG
PNG是一種無損格式,JPG是有損格式。JPG在處理顏色很多的圖片時,根據(jù)壓縮率的不同,有時會去掉一些肉眼識別差距較小的中間顏色。但是PNG對于無損這個基本要求,會嚴(yán)格保留所有的色彩數(shù)。所以圖片尺寸大,或者色彩數(shù)量多特別是漸變色的多的時候,PNG的體積會明顯大于JPG。
在這種情況下,我們可以有所取舍。小尺寸、色彩較少或者有alpha通道透明度的時候,使用PNG;大尺寸、色彩漸變多的使用JPG。
備注:根據(jù)經(jīng)驗,對于可以直接使用JPG格式的圖片,最好不要從PNG轉(zhuǎn)換為JPG,而是出圖的時候直接出JPG格式的圖片,相對而言,后者的效果更好。
4.5 使用矢量圖
可縮放矢量圖形(英語:Scalable Vector Graphics,SVG)是一種基于可擴(kuò)展標(biāo)記語言(XML),用于描述二維矢量圖形的圖形格式。SVG由W3C制定,是一個開放標(biāo)準(zhǔn)??梢允褂檬噶繄D形來創(chuàng)建獨立于分辨率的圖標(biāo)和其他可伸縮圖片。使用矢量圖片能夠有效的減少App中圖片所占用的大小,矢量圖形在Android中表示為VectorDrawable對象。
優(yōu)點
- 圖片擴(kuò)展性:不損傷圖片質(zhì)量,一套圖適配所有;
- 圖片非常?。罕仁褂梦粓D小十幾倍,有利于減小apk體積;
缺點
- 性能優(yōu)損失,系統(tǒng)渲染VectorDrawable需要花費更多時間,因為矢量圖的初始化加載會比相應(yīng)的光柵圖片消耗更多的CPU周期,但是兩者之間的內(nèi)存消耗和性能接近;
- 矢量圖主要用在色調(diào)單一的icon。
4.6 使用WebP
Google于2010年提出了一種新的圖片壓縮格式 — WebP,為圖片提供了無損和有損壓縮能力,同時在有損條件下支持透明通道。據(jù)官方實驗顯示:無損WebP相比PNG減少26%大小;有損WebP在相同的SSIM(Structural Similarity Index,結(jié)構(gòu)相似性)下相比JPEG減少25%~34%的大小;有損WebP也支持透明通道,大小通常約為對應(yīng)PNG的1/3。同時,谷歌于2014年提出了動態(tài)WebP,拓展WebP使其支持動圖能力。動態(tài)WebP相比GIF支持更豐富的色彩,并且也占用更小空間,更適應(yīng)移動網(wǎng)絡(luò)的動圖播放。
優(yōu)點:
- WebP在同畫質(zhì)下體積更小,WebP支持透明度,壓縮比比JPEG更高但顯示效果卻不輸于JPEG;
- 可以通過工具、云服務(wù)等進(jìn)行PNG到WebP的轉(zhuǎn)換;
缺點:
- Android從4.0才開始WebP的原生支持,意味著要兼容4.0以下機(jī)型需要添加適配庫;當(dāng)然現(xiàn)在市面上適配4.0以下的應(yīng)用已經(jīng)很少了。
- Android 4.2.1+才支持顯示含透明度的WebP,因此最低版本小于4.2.1的App也不是想用就能用的。可以將不顯示透明度的圖片轉(zhuǎn)換為WebP。
4.7 資源混淆
在Apk打包過程中,aapt會將每一個資源生成一個對應(yīng)的int數(shù)值,而我們通過這個int值來查找使用資源。在Apk構(gòu)成中,我們可以看到里面有一個resources.arsc文件,里面保存著資源id和資源key的映射關(guān)系。
當(dāng)調(diào)用圖片時,先找到drawable分類,再根據(jù)當(dāng)前的系統(tǒng)config找到匹配的config表,根據(jù)id找到對應(yīng)的res數(shù)據(jù)。drawable在arsc中是當(dāng)做string類型保存的,res數(shù)據(jù)中有這個資源在res string pool池中的索引。根據(jù)這個索引可以在字符串池中找到一個字符串。這個字符串其實就是一個路徑,比如:res/drawable-xhdpi/icon.png;混淆就是將這個路徑改為R/s/f.png;同時修改resources.arsc文件的映射關(guān)系。這樣就能清楚的看出來資源混淆能減小Apk的原因:
- resources.arsc變?。?/strong>
- 文件信息變小,采用了超短路徑,res/drawable-xhdpi/icon.png被修改為R/s/f.png。
這里推薦微信的資源混淆方案:AndResGuard。
4.8 資源在線化
將部分使用頻率不高的資源例如圖片,放在網(wǎng)上,在恰當(dāng)?shù)臅r機(jī)提前下載,這樣也能節(jié)約部分空間。
5、 Apk瘦身之So瘦身
So(shared object,共享庫)是機(jī)器可以直接運行的二進(jìn)制代碼,是Android上的動態(tài)鏈接庫,類似于Windows上的dll。每一個Android應(yīng)用所支持的ABI是由其APK提供的.so文件決定的,這些so文件被打包在apk文件的lib/目錄下。
So的常見的場景如:加解密算法、音視頻編解碼、核心代碼等。在生成SO文件時,需要考慮適配市面上不同手機(jī)CPU架構(gòu),而生成支持不同平臺的SO文件進(jìn)行兼容。目前Android共支持七種不同類型的CPU架構(gòu),分別是:ARMv5,ARMv7 (從2010年起),x86 (從2011年起),Mips (從2012年起),ARMv8,Mips64和x86_64 (從2014年起)。
理論上對應(yīng)CPU架構(gòu)的So的執(zhí)行效率是最高的,但是這樣會導(dǎo)致在libs目錄下放置各個架構(gòu)平臺的So文件,Apk文件的大小自然也就更大了。那么我們自然想到縮減Libs的目錄,一般情況(注意限定)下留下armeabi目錄即可,armeabi目錄下的So可以兼容別的平臺的So,但是性能會有所損耗,失去對特定平臺的優(yōu)化。
因此需要根據(jù)自己使用到的So功能來做具體的區(qū)分:對于性能敏感模塊使用的So可以都放在armeabi目錄,然后通過代碼判斷設(shè)備的CPU類型,再加載其對應(yīng)架構(gòu)的SO文件,例如微信就是這么做的。既縮減了Apk的體積,也不影響性能敏感模塊的執(zhí)行。

移除特定平臺So的方式,這樣打包就只保存armeabi里的So。
ndk {
//設(shè)置支持的SO庫架構(gòu)
abiFilters 'armeabi'
}
備注:原本x86架構(gòu)的CPU是不支持運行arm架構(gòu)的So,但I(xiàn)ntel和Google合作在x86機(jī)子的系統(tǒng)內(nèi)核層之上加入了一個名為houdini的Binary Translator(二進(jìn)制轉(zhuǎn)換中間層),這個中間層會在運行期間動態(tài)的讀取arm指令并將之轉(zhuǎn)換為x86指令去執(zhí)行。
6、 Apk瘦身之7Zip壓縮
我們知道Apk文件實際上就是一個Zip文件。Android SDK的打包工具apkbuilder采用的是Deflate算法將Android App的代碼、資源等文件進(jìn)行壓縮,壓縮成Zip格式,然后簽名發(fā)布。
既然是壓縮,那能不能改進(jìn)其壓縮方式,獲取更小的Apk文件?通過分析Apk打包的流程圖我們可以發(fā)現(xiàn)SignedJarBuilder類對整個工程包括代碼Dex和一些課壓縮的資源、文件進(jìn)行壓縮,使用的是JDK中zip包下提供的算法。
簡單的方式我們可以在不改變App編譯器工作的情況下,對生成的Apk文件進(jìn)行二次壓縮,同樣使用Deflate算法,但是將壓縮等級從標(biāo)準(zhǔn)提升到極限壓縮。提高壓縮級別可在不對Apk包本身的內(nèi)容做任何修改的情況下得到更小的Apk。
備注:
- 需要注意這樣極限壓縮之后的簽名被破壞,需要重新簽名。
- Android平臺對Apk安裝包的解壓算法只支持Deflate算法,其它算法如LZMA,雖然壓縮率更好,但是由于Android平臺默認(rèn)不支持,所以如果采用這種算法壓縮Apk,會導(dǎo)致Apk無法安裝。
- 目前在Mac上沒發(fā)現(xiàn)好用的7Zip壓縮軟件,需要在Windows下使用。
7、 App瘦身總結(jié):
7.1 代碼瘦身
- 移除無用代碼、功能;
- 移除無用的庫、避免功能雷同的庫;
- 啟用Proguard;
- 縮減方法數(shù);
7.2 資源瘦身
- 移除無用的資源文件;
- Drawable目錄只保留一份資源;
- 對圖片進(jìn)行壓縮;
- PNG轉(zhuǎn)換JPG;
- 使用矢量圖;
- 使用WebP;
- 資源混淆;
- 資源在線化;
7.3 So瘦身
- 在允許的情況下,針對用戶機(jī)型分布保留特定架構(gòu)的So;
7.4 7Zip壓縮
使用7Zip對Apk進(jìn)行極限壓縮。
7.5 其它
- 類如插件化,將Dex與資源文件放在服務(wù)端,需要時下載;但是插件化實施以及與現(xiàn)有項目結(jié)合難度不小,也超出本文主題,不細(xì)說;
- 通過在 build.gradle配置include來針對每個CPU架構(gòu)生成單獨的安裝包,按照架構(gòu)上傳Apk;但是這個方案在國內(nèi)應(yīng)用市場幾乎沒有采用的,只能在Google Play上使用。
- 一點經(jīng)驗:對Apk進(jìn)行瘦身,瘦身So以及資源文件是見效最快的操作。瘦身So以及刪除不用的圖片、壓縮圖片之后,Apk會縮減很大的比例;而針對Dex的優(yōu)化可能作用不會很明顯。
參考:
- Android性能優(yōu)化典范《Smaller APKs : A checklist 》
- 《移動App性能評測與優(yōu)化》
- 《Android使用矢量圖(SVG, VectorDrawable)實踐篇》
- 《WebP原理和Android支持現(xiàn)狀介紹》
- 《談?wù)凙ndroid的so》
- 《Android SO文件的兼容和適配》
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