原文/vivi薇薇
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首先說,孩子現(xiàn)在的狀態(tài):已然是,但凡拿起游戲就再也放不下,除非你怒斥或是"繳械",但是換成另一個時間、另一個場合,又會重演,于是你精疲力盡、心力交瘁。
正確的邏輯:
1-事情既然已經(jīng)發(fā)生,看看能不能在你的引導之下,把游戲變?yōu)?b>學習的一種方式?
2-那好,我們先說說學習的目的是什么?
學習,是培養(yǎng)一個人的獨立思考能力,對事物的理解能力,也就是認知。
3-最關鍵的來了:如何正確、科學引導?
科學研究:
神經(jīng)可塑性
我們大腦神經(jīng)元之間的連接,叫做-突觸,0~3歲孩子的突觸數(shù)目極速增加,到2歲左右達到峰值,甚至超過了成年人。而隨著年齡的增長,那些很少被刺激到的神經(jīng)元會喪失突觸,這叫做突觸削減,這個削減非常厲害,在整個兒童和青少年期,一共削減大約40%,而經(jīng)常受到刺激的腦網(wǎng)絡的突觸會被加強,而智力水平就與神經(jīng)突觸的數(shù)目及突觸間的連接強度正相關。
簡單的說,就是要給予大腦豐富的刺激,一是防止了神經(jīng)突觸數(shù)目的削減(用進廢退),二是不斷的增強了神經(jīng)元突觸之間的連接,這樣你的腦網(wǎng)絡系統(tǒng)才會獲得很大的提升,也就是智力水平獲得很大的提升,獨立思考的能力(理解事物的能力)獲得很大的提升,最終認知獲得了很大的提升。
神經(jīng)網(wǎng)絡算法
人工智能領域,計算機科學家們,用數(shù)學的方法模擬了上述這一套人腦的神經(jīng)突觸網(wǎng)絡,使計算機擁有了人類般學習事物的能力,也叫"深度學習"。用孩子來打比方,你讓一個小孩學習"什么樣的東西是狗",你給他看大量的狗和不是狗的照片,他一開始純屬猜測哪個是狗?哪個不是狗,但是每次你都告訴他正確答案。時間長了,他的判斷準確度就會越來越高,最后盡管你從來沒有向他描述"狗的定義"是什么,他自己就能學會判斷狗。
“深度學習"就是這樣,事先并不需要輸入任何決策規(guī)則,讓系統(tǒng)自己學著判斷。系統(tǒng)內(nèi)部有各種神經(jīng)突觸連接,如果這一次猜對了,相關的連接就會增強;如果猜錯了就會減弱。這樣用海量的例子訓練,系統(tǒng)就能學會判斷【1】。
但是,神經(jīng)網(wǎng)絡算法(人工智能)有個大問題。它只知道"這就是狗",但是不知道"狗是什么",雖說"人工智能"都是利用一些簡單的算法,模擬"人的智能",但是還真沒有那么容易。現(xiàn)在所有的算法,包括神經(jīng)網(wǎng)絡算法都有局限性,而且是很大的局限性。因為神經(jīng)網(wǎng)絡算法(人工智能)只是特別善于"這就是狗",但在"狗是什么"和"為什么"上沒有能力。
我的理解:
1-只有大腦不斷受到豐富的刺激,神經(jīng)元突觸間的連接才會增強且數(shù)目還不會削減,這樣你的腦網(wǎng)絡系統(tǒng)就會越來越發(fā)達,自然,智力水平、獨立思考能力、理解事物的能力、認知才會得到很大的提升。
重點詞:"不斷" ?"豐富"(兩個條件)
不斷,就是時刻讓自己保持在"學習區(qū)",而不是停留在"舒適區(qū)",也就是主動增加不確定性,這也是《反脆弱》這本書所提出的原理。
豐富,可以是豐富的環(huán)境,但大多數(shù)父母能給予孩子的環(huán)境都是有限的,那怎么辦呢?
滿足上述兩個條件的方法就是-游戲(方式之一),在通關的過程中,既讓他保持在"學習區(qū)",又提供給了一個豐富的虛擬環(huán)境。看到這里,不是說讓孩子今后便可肆無忌憚的玩游戲,而是在于家長如何正確引導?
2-所有的學習,都是利用反饋機制,不斷的培養(yǎng)一個人歸納總結的能力和主動思考的能力。
重點詞:"歸納總結" ?"主動思考"
歸納總結&主動思考:在實際操縱某項任務之后,對自己行動過程中"為什么" "是什么" ?“我該怎么"的主動思考,最終歸納總結出最優(yōu)的策略。
滿足上述條件:就是告訴孩子,同意他玩游戲的前提條件:寫一份關于這個游戲的攻略。
一方面:一份游戲攻略中,就包含了一位玩家主動思考后的歸納總結。另一方面:極有可能以此篩除了那些跟風或是只是為打發(fā)時間玩游戲的孩子,因為游戲攻略畢竟是需要其認真思考后才能做出的。
主動思考模式:
為什么這個游戲在這里這樣設置?
原理是什么?
那我該怎么通過這一關?
這樣,就不是游戲在玩他,而是他在玩游戲。
3-針對不同年齡段的孩子,家長自己調(diào)整執(zhí)行方法:
學齡前的孩子怎么辦?(0~3歲孩子的突觸數(shù)目極速增加,到2歲左右達到峰值,甚至超過了成年人)首先,限制孩子玩游戲的時間(視力保護),家長以問答的方式詢問孩子關于游戲方面的-歸納總結(無形中鍛煉了孩子的口述能力、邏輯思維能力)。
稍大一些的孩子,可以書面的形式-游戲攻略(同樣加強了孩子的文字書寫能力、邏輯思維能力)。
如果我說
你的孩子玩游戲,也照樣能夠成為人生贏家(電子競技行業(yè)領域的明星、亞運會的冠軍等等)
電子競技行業(yè)的發(fā)展
1-總趨勢:
近幾年資本大量涌入電競行業(yè),年收入幾億美元這類消息已經(jīng)不算罕見,市場研究公司Newzoo甚至預測,到2020年全球電子競技市場規(guī)模將達到15億美元
2-官方認可:
2003年,國家體育總局將電子競技列入第99項體育項目。從此電競才像足球、籃球一樣,有了正式地位。
最新消息,電子競技(E-sport)項目將出現(xiàn)在將于2022年在杭州舉辦的第19屆亞洲奧運會上,并首次作為獎牌項目加入【2】。
3-盈利模式:
第一類:據(jù)統(tǒng)計,一個頂級的電競明星年收入可以達到5000萬人民幣。以俱樂部的名義出現(xiàn)職業(yè)選手,他們主要以比賽獎金作為收入。
比如,來自重慶的Wings戰(zhàn)隊,在2016年Dota2國際邀請賽中獲得了冠軍,他們獲得的獎金就高達900萬美元。另外,已經(jīng)退役的選手可以通過制作游戲視頻,或者做游戲的直播來賺錢。一些熱門主播和退役選手的簽約費已經(jīng)高達上千萬。
第二類:游戲開發(fā)公司、硬件公司、俱樂部等等。
比如游戲中皮膚之類的裝飾,游戲公司每年的收入就已經(jīng)很夸張了。另外舉辦比賽也是游戲公司的一大利潤來源。其次有硬件公司,比如羅技、雷蛇這些公司等等。另外還有俱樂部,俱樂部會有來自贊助商的資金,也會有自家選手簽給直播平臺的資金。電競明星也會被包裝成傳統(tǒng)體育明星一樣,也有自己的粉絲,可以賣自己的鼠標、鍵盤之類的東西。
總結:
想玩游戲?
需滿足以下前提條件:
1-有時間限制。
2-必須做出自己的-游戲攻略。
3-只有答應上述兩條,才可以玩游戲。
思考與行動:
人類歷史上產(chǎn)生的大的突破,都是在追求娛樂的過程中所做出的。
美國著名科普作家史蒂文·約翰遜:“因為娛樂的思想狀態(tài)在根本上是探索性的,它能促使人們不斷追求未知世界里新的可能性”
所以,讓孩子在你正確、科學的引導下玩游戲吧。
參考資料:
【1】《The algorithm will see you now 》(現(xiàn)在算法要來看你)Siddhartha Mukherjee 悉達多·穆克吉
【2】http://games.ifeng.com/a/20170419/44575909_0.shtml
“我們聊聊”系列:
1-想健康長壽 “辟谷”嗎?還有別的科學方法嗎?
2-月經(jīng)的來歷 安全期 排卵期(手繪版)
3-孩子沉迷游戲 怎么辦?VS ? 玩游戲能收獲什么?
4-郁悶 挫敗 焦慮 ?這些情緒該怎么破?
5-腦梗死、腦栓塞、腦出血(趣味手繪版)
6-心肌梗死、冠心病等(趣味手繪版)