
【繼續(xù)研究】
六、玻璃液體材質(zhì)。
? ? ? ? 玻璃和液體材料使用反射率層和折射率層。可以將折射層設(shè)置為實心或薄壁。實心為固體玻璃應(yīng)該用于有厚度的物體 - 如花瓶,瓶子,液體。薄壁模式禁用任何折射,同時保持對象透明和反射,這種模式應(yīng)該用于表面非常薄且不會折射光線的物體 - 例如窗戶面板或肥皂泡。
1、厚玻璃材質(zhì)。




2、彩色玻璃。改變折射顏色,這意味著顏色是純粹依賴于物體的表面。效果好像是用透明的玻璃涂上一層薄薄的油漆。用這種方法制作鏡頭玻璃應(yīng)該不錯。


3、真實彩色玻璃。啟用absorption(顏色吸收)制作彩色玻璃 。吸收顏色,這意味著顏色取決于物體的體積(厚度),薄的地方會顏色淡,厚的地方顏色會更深。細(xì)節(jié)更豐富,也更真實。









4、薄玻璃材質(zhì)。這個材質(zhì)有反射、有透射,但忽略折射。模擬窗口類玻璃更有效率。



5、鉆石材質(zhì)。注意:折射層的IOR一定為2.4 。


待續(xù).............................
【后記】
? ? ? ? 1、這篇寫得太多了,還有SSS材質(zhì)沒有研究。SSS材質(zhì)也叫次表面散射材質(zhì),可以模擬玉石、石蠟、水果、皮膚等,下一篇再談吧。
? ? ? ? 2、借著出差的機會,爭取把CORONA的技術(shù),結(jié)合渲染基礎(chǔ)知識一齊寫出來。初學(xué)者掌握以后,只要精通一個渲染器知識,其他再自學(xué)也就容易了。下面是我想寫得提綱:一、材質(zhì)系統(tǒng);二、燈光系統(tǒng);三、渲染原理;四、渲染優(yōu)化;五、分層渲染;六、lightmix;七、景深渲染;八、焦散渲染;九、體積光;十、降噪技術(shù)。興趣到哪里,就寫到哪了吧。
? ? ? ? 3、我在別的網(wǎng)站中看到有人評論數(shù)字人。說我擅長講解理論,不注重實踐和實例,哈哈。這讓我非常高興了。在網(wǎng)上和現(xiàn)在出版的CG圖書中,有幾個認(rèn)真講理論的?都是在做范例,從頭做到尾,涉及的概念原理都不說。這對初學(xué)者是有利,還是有益?大的項目,通過一篇文章不可能講解完成。我一直通過小的案例、小文章,在為初學(xué)者普及CG理論知識的工作,能得到認(rèn)可,我也很知足。如果你感到不過癮,那么你就花錢去買專業(yè)教程吧,網(wǎng)上有很多。
? ? ? ? 4、回答網(wǎng)友問題:
