標(biāo)簽中設(shè)置:android:screenOrientation
Activity 在設(shè)備上的顯示方向。
其值可以是下列任一字符串:
| 值 | 釋義 |
|---|---|
| “unspecified” | 默認(rèn)值。由系統(tǒng)選擇方向。在不同設(shè)備上,系統(tǒng)使用的政策以及基于政策在特定上下文所做的選擇可能有所差異。 |
| “behind” | 與 Activity 棧中緊接著它的 Activity 的方向相同。 |
| “l(fā)andscape” | 橫向方向(顯示的寬度大于高度)。 |
| “portrait” | 縱向方向(顯示的高度大于寬度)。 |
| “reverseLandscape” | 與正常橫向方向相反的橫向方向。API 級別 9 中的新增配置。 |
| “reversePortrait” | 與正常縱向方向相反的縱向方向。API 級別 9 中的新增配置。 |
| “sensorLandscape” | 橫向方向,但根據(jù)設(shè)備傳感器,可以是正?;蚍聪虻臋M向方向。API 級別 9 中的新增配置。 |
| “sensorPortrait” | 縱向方向,但根據(jù)設(shè)備傳感器,可以是正?;蚍聪虻目v向方向。API 級別 9 中的新增配置。 |
| “userLandscape” | 橫向方向,但根據(jù)設(shè)備傳感器和用戶的傳感器首選項(xiàng),可以是正?;蚍聪虻臋M向方向。 如果用戶鎖定了基于傳感器的旋轉(zhuǎn),其行為與 landscape 相同,否則,其行為與 sensorLandscape 相同。API 級別 18 中的新增配置。 |
| “userPortrait” | 縱向方向,但根據(jù)設(shè)備傳感器和用戶的傳感器首選項(xiàng),可以是正常或反向的縱向方向。 如果用戶鎖定了基于傳感器的旋轉(zhuǎn),其行為與 portrait 相同,否則,其行為與 sensorPortrait 相同。API 級別 18 中的新增配置。 |
| “sensor” | 方向由設(shè)備方向傳感器決定。顯示方向取決于用戶如何手持設(shè)備,它會在用戶旋轉(zhuǎn)設(shè)備時發(fā)生變化。 但一些設(shè)備默認(rèn)情況下不會旋轉(zhuǎn)到所有四種可能的方向。要允許全部四種方向,請使用 "fullSensor"。 |
| “fullSensor” | 方向由 4 種方向中任一方向的設(shè)備方向傳感器決定。這與 "sensor" 類似,不同的是它允許所有 4 種可能的屏幕方向,無論設(shè)備正常情況下采用什么方向(例如,一些設(shè)備正常情況下不使用反向縱向或反向橫向,但它支持這些方向)。 API 級別 9 中的新增配置。 |
| “nosensor” | 決定方向時不考慮物理方向傳感器。傳感器會被忽略,因此顯示不會隨用戶對設(shè)備的移動而旋轉(zhuǎn)。 除了這個區(qū)別,系統(tǒng)在選擇方向時使用的政策與“unspecified”設(shè)置相同。 |
| “user” | 用戶當(dāng)前的首選方向。 |
| "fullUser" | 如果用戶鎖定了基于傳感器的旋轉(zhuǎn),其行為與 user 相同,否則,其行為與 fullSensor 相同,允許所有 4 種可能的屏幕方向。 API 級別 18 中的新增配置。 |
| “l(fā)ocked” | 將方向鎖定在其當(dāng)前的任意旋轉(zhuǎn)方向。API 級別 18 中的新增配置。 |
例如:android:screenOrientation="landscape" 橫屏 android:screenOrientation="portrait" 豎屏