虛擬世界第二定律,不連續(xù)定律的描述是,在虛擬世界中,不存在連續(xù)的實(shí)體和連續(xù)的過程。也就是不存在空間無限可分或時(shí)間無限可分的現(xiàn)象。這和實(shí)體世界正好相反,在實(shí)體世界的概念中,很難接受空間和時(shí)間不是連續(xù)的和無限可分的。
不連續(xù)的原因是創(chuàng)造任何一個(gè)連續(xù)的物體或過程都會消耗無限大的算力。比如一段實(shí)數(shù)軸就包含無限多個(gè)數(shù),不管多大的算力都不可能把一段實(shí)數(shù)軸中所有的數(shù)在世界上呈現(xiàn)出來。
在當(dāng)今世界,量子的發(fā)現(xiàn)和不連續(xù)現(xiàn)象密切相關(guān)。普朗克在1900年研究物體熱輻射的規(guī)律時(shí)發(fā)現(xiàn),只有假定電磁波的發(fā)射和吸收不是連續(xù)的,而是一份一份地進(jìn)行的,計(jì)算的結(jié)果才能和實(shí)驗(yàn)結(jié)果是相符。這樣的一份能量叫做能量子,也就是量子。
波和粒子都是不連續(xù)的形式。比如光在宏觀傳播中,表現(xiàn)為不連續(xù)的波動形式,具體觀察時(shí),又表現(xiàn)為不連續(xù)的粒子形式。