Unity練習2 - 《John Lemon's Haunted Jaunt》-8-構建、運行、分發(fā)

? 調整播放器設置 (Player Settings)

在頂部菜單欄中 Edit > Project Settings,選擇 Player:

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  • Company Name 用于創(chuàng)建文件夾,在文件夾中將會存儲為構建的游戲所創(chuàng)建的文件。您可以根據需要更改此設置,但這并不是正常運行構建過程必需的設置。
  • Product Name 是游戲的名稱。命名為“John Lemon’s Haunted Jaunt”。

?? 調整 Resolution and Presentation 設置

Resolution 用于定義游戲開始時所處的默認模式。Run In Background 設置用于確定窗口/應用程序沒有焦點時游戲是否繼續(xù)運行。例如,如果該選項被禁用并且玩游戲的人在玩游戲時打開網絡瀏覽器并瀏覽網絡,則游戲將暫停直到他們返回游戲。

? 構建游戲

File > Build Settings

頂部的 Scenes In Build 部分會列出游戲中將包含的所有場景。您可以在項目中擁有只用于測試功能或僅用于調試的場景,因此 Unity 需要知道最終產品中應包括哪些場景。

如果 MainScene 仍處于打開狀態(tài),請單擊 Add Open Scenes 以將其添加到列表中。或者,可以將場景從 Project 窗口拖放到 Build Settings 窗口的 Scenes In Build 部分。

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在左下方的 Platform 部分中選擇要在哪個平臺上運行游戲。默認情況下,Editor 僅支持安裝該程序的平臺。

要安裝更多平臺,請執(zhí)行以下操作:

  • 打開 Unity Hub
  • 單擊 Install
  • 單擊相關 Unity 版本旁邊的 ...
  • 單擊 Add Component,然后選擇要安裝的平臺

現在,讓我們針對安裝了 Editor 的平臺運行構建。單擊 Build 可觸發(fā)構建。

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Unity 將構建您的游戲!在此期間,您無法使用 Unity Editor 執(zhí)行任何其他操作,因為它會:

  • 壓縮并打包您的所有資源
  • 檢測并忽略不使用的資源
  • 以優(yōu)化的格式編譯腳本

完成后,Unity 將打開用于構建項目的文件夾,您將找到為相關平臺所構建的可執(zhí)行文件(在 Windows 上為 .exe、在 Mac OSX 上為 .app,等等)。

運行該可執(zhí)行文件以測試您的游戲!

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