OpenGL隧道

前沿

如果你沒有OpenGL基礎(chǔ),請先欣賞前面文章,本篇不對基礎(chǔ)代碼過多分析。效果圖


image.png

setupRC

設(shè)置背景顏色->初始化固定著色器->分配紋理對象->綁定紋理對象->讀取紋理文件->設(shè)置紋理參數(shù)->加載(載入)紋理

地板頂點(diǎn)和紋理對應(yīng)關(guān)系

floor.png

A對應(yīng)TA,B對應(yīng)TB,C對應(yīng)TC,D對應(yīng)TD

天花板頂點(diǎn)和紋理對應(yīng)關(guān)系

Ceiling.png

RenderScene

清理一個(gè)或者一組緩存區(qū)->通過移動(dòng)z,來進(jìn)行動(dòng)畫效果->設(shè)置著色器->綁定紋理->繪制->交換緩存區(qū)
demo

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