Unity3D開發(fā)常用API之協(xié)同程序(九)

本節(jié)要點

1.協(xié)同程序簡介

1.什么是協(xié)同程序

協(xié)同程序,簡稱“協(xié)程”。在腳本運行過程中,需要額外的執(zhí)行一些其他的代碼,

這個時候就可以將“其他的代碼”以協(xié)程的形式來運行。

類似于開啟了一個線程,但是協(xié)程不是線程。




2.協(xié)同程序的使用前提

只有在繼承了“MonoBehaviour”這個類的子類中才能使用相關(guān)的協(xié)程方法。


2.協(xié)同程序語法格式

1.定義協(xié)同程序

協(xié)同程序就是一個“代碼片段”,往往我們需要將這個代碼片段封裝成一個方法,

或者稱之為函數(shù)。


IEnumerator Task3()

{

yield return new WaitForSeconds (2); Debug.Log ("任務(wù) 3");

}



參數(shù)說明:

IEnumerator:協(xié)同程序的返回值類型;

yield return:協(xié)同程序返回 xxxxx;

new WaitForSeconds (秒數(shù)):實例化一個對象,等待多少秒后繼續(xù)執(zhí)行。

這個 Task3()的作用就是等待兩秒后,繼續(xù)執(zhí)行任務(wù) 3.



2.開啟協(xié)同程序

StartCoroutine(“協(xié)同程序方法名”);

這個 StartCoroutine 有三種重載形式,目前先只介紹這一種。



3.停止協(xié)同程序

StopCoroutine(“協(xié)同程序方法名”);

這個 StopCoroutine 也有三種重載形式,目前先只介紹這一種。

關(guān)鍵代碼

CoroutinTest

public class CoroutinTest : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
    
        //普通程序 從上往下執(zhí)行;
        //Debug.Log("任務(wù)1");
        //Debug.Log("任務(wù)2");
        //Debug.Log("任務(wù)3");
        //Debug.Log("任務(wù)4");

        //協(xié)同程序
        Debug.Log("任務(wù)1");
        Debug.Log("任務(wù)2");
        //Task3();//不是這樣調(diào)用協(xié)同程序的
        StartCoroutine("Task3");//開啟協(xié)程;  跟之前線程不同的是 這是字符串的方法名
        Debug.Log("任務(wù)4");

    }
    
    

    IEnumerator Task3() {//要注意協(xié)同程序返回值類型
        //等待兩秒后執(zhí)行;
        yield return new WaitForSeconds(2);//協(xié)同程序返回值格式 yield return
        Debug.Log("任務(wù)3");

        yield return new WaitForSeconds(2);//協(xié)同程序返回值格式 yield return,為了測試按下空格鍵后是否停止執(zhí)行協(xié)程;
        Debug.Log("任務(wù)5");
    
    }

    // Update is called once per frame
    //通過按鍵停止協(xié)程的執(zhí)行
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            StopCoroutine("Task3");
        }

    }


}

小結(jié)

普通程序執(zhí)行圖.png
協(xié)程執(zhí)行圖.png
Unity API.png
最后編輯于
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