圣歌,這個發(fā)售前被萬眾期待的游戲,同樣是發(fā)售后備受批評的游戲,那么它玩起來究竟是怎樣的體驗?zāi)??——正是懷著這份難以釋懷的好奇,我用微軟大哥送的EA access下載游玩了這款游戲。
開局玩了幾小時,我的第一感受:臥槽怎么這么爽快?太超出預(yù)期了吧!
說實話,穿上戰(zhàn)甲,從高臺一躍而下,然后沖刺飛出去的時候,我整個人都精神了——哪個男孩/女孩不愛鋼鐵俠呢?
實際上,圣歌作為鋼鐵俠模擬器,玩起來真的十分爽快!你可以在空中輾轉(zhuǎn)騰挪,二段跳、懸空射擊、墜地順劈,手感真的沒得說,只有上手體驗才能感受的到。之前跟風(fēng)把圣歌當(dāng)成糞作,真的是太先入為主了。
網(wǎng)上的差評大都是關(guān)于裝備驅(qū)動、RPG設(shè)計上的問題(以及bug……)我不是裝備驅(qū)動類和RPG玩家,所以這里面我覺得最煩人的問題,是bug和網(wǎng)絡(luò)連接。聯(lián)網(wǎng)真的太屎了,不知道是網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的問題,還是圣歌的服務(wù)器就是差,每次打開游戲,都要連個幾分鐘;如果是玩自由模式,那就更要命了,反復(fù)掉線重連加入服務(wù)器,沒個十分鐘根本進不去!
閃退是更致命的問題,趕路的時候飛太快,(我猜測)地圖沒加載出來,瞬間黑屏,這都忍了,關(guān)鍵是進行任務(wù)的時候,快打完了,莫名其妙游戲崩了!此時戰(zhàn)局里又沒有別的隊友,那么這局游戲就關(guān)閉了,進度丟失,全部重來,體驗真的糟糕。
開放世界的設(shè)計上,把自由探索強行加進了主線劇情,要刷夠足夠的條件才可以推進。而自由探索又不能加標(biāo)記點,沒有小地圖,因為是在線模式所以你打開大地圖的時候,飛行不會暫停,怪會繼續(xù)打你,總之會有各種小問題讓你難受。(這時候再來個掉線閃退,emmm有內(nèi)味了!)
中期這個刷的過程真的疲憊,世界活動打了幾個就找不到新的了,看見紫色的標(biāo)記飛過去,刷完怪,沒箱子,就很虧;還有連擊的挑戰(zhàn),一開始根本不知道連擊什么意思,是連殺嗎?是武器配合嗎?后來查了攻略才知道,是附著和引爆兩種屬性的武器搭配……你別說,這個連擊傷害還真的挺高的,中途我一度想要棄坑了,但后來學(xué)會了連擊,瞬間覺得又可以玩下去了,堅持著把這四個墓地打完了。
不過后期的任務(wù)節(jié)奏也挺亂的,搞不清哪個是主線,查了攻略之后還是有點懵,不過反正就刷刷刷唄。
故事上世界觀倒是挺大的,有趣的角色不多,而且還挺丑的……感覺每個人的嘴唇和牙齒都離得很遠(yuǎn),一點也不真實……和NPC的對話比較無聊,大都是解釋世界觀、NPC人物的經(jīng)歷等等,Who cares?
站樁說話的方式就是會很枯燥,但不代表不能有趣,比如天外世界的對話,每個選項都讓人忍不住看完,反觀圣歌的對話,我真的沒再去找著稱的npc對過話,太耽誤時間了(我的EA access快到期了?。?/p>
說了這么多,好像還是缺點比較多,但是不知道為什么,我竟然感覺總體體驗還不錯,機甲用起來是真的舒服??!可能是對圣歌的期待低的離譜吧,所以竟然被驚艷到了。而且今年其實玩了很多玩法上挺不舒服的游戲,比如魔獸懷舊服,跑圖跑到死,還必須組隊刷,還得學(xué)A怪;比如死亡擱淺,長途跋涉,歷盡艱辛,也正是這個難受的過程,讓我變得寬容了——人要靜下心來,才能感受到游戲閃光的地方。
玩圣歌的時候,不用太動腦子,突突突飛飛飛就完事兒,這是最直給的感官刺激,沒辦法描述出來,只有那些缺點可以被一一列舉。
所以,真的,可以試一下圣歌。打折的時候或者弄個會員試一試,沒想象的那么差。
——只要準(zhǔn)備好足夠的時間用來掉線就OK了!