作弊是區(qū)塊鏈游戲將面臨的最大問題,把反作弊變成游戲規(guī)則/玩法才能解決。
游戲只要流行,就會出現(xiàn)掛機等作弊行為,所以,把掛機做成內置功能才能確保公平。另外,還要從玩法上限制掛機收益,確保人類玩家比機器人回報更高。
把游戲設計成可編程的,鼓勵玩家編寫腳本,自動化一切,也是不錯的方案。出售腳本的玩家可獲得收益,購買腳本的玩家節(jié)省時間投入。
提到可編程游戲,就不得不說《0x10c》。

著名沙盒游戲《我的世界(Minecraft)》開發(fā)商Mojang,曾經(jīng)開發(fā)過一款名為《0x10c》的科幻類沙盒游戲。游戲中的計算機是一個全功能仿真16位CPU(DCPU-16),玩家可以使用匯編語言編寫指令來控制飛船在銀河系中航行。
DCPU-16曾在Github短暫流行:
《GitHub宣布支持0x10c游戲語言(DCPU-16匯編語言)》
《0x10c》,是Mojang曾經(jīng)開發(fā)的一個科幻類沙盒游戲。2012年4月3日,該游戲由該游戲的首席設計師馬庫斯·佩爾松宣布。該游戲最終被無限期推遲,佩爾森也對該項目沒有興趣并專注于較小的項目。該游戲現(xiàn)在已經(jīng)被完全取消,但一個粉絲團隊正在開發(fā)自己的版本。
該游戲已公布的功能包括一個全能的虛擬計算機,隨機遭遇戰(zhàn),一個先進的經(jīng)濟體系,還有在一個宇宙或“多元宇宙”的單人和多人模式。游戲的故事發(fā)生在公元281,474,976,712,644[4],人們開始從“深度睡眠”蘇醒,“深度睡眠”是在1988年發(fā)生由于深度睡眠細胞的錯誤所造成的睡眠(注意十六進制數(shù)0x10C也就是十進制數(shù)16^12,相當于從1988年以來已經(jīng)過去的年份即281,474,976,710,656年)。
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《0x10c》終止可能是因為項目太過龐大,單個開發(fā)商從資金,人員都無法滿足。但如果引入通證經(jīng)濟,就有可能實現(xiàn)這種超大規(guī)模游戲。據(jù)消息稱,社區(qū)正在開發(fā)自己的《0x10c》版本。由玩家推動,這也正是區(qū)塊鏈游戲未來的發(fā)展方向。
可編程游戲鼓勵掛機行為。玩家需要參與創(chuàng)造性的活動,才能獲得更多獎勵。
創(chuàng)造性的活動:

鍛造一把武器;鍛造需要購買圖紙、工具和原始材料。
圖紙:
? 系統(tǒng)出售(回收代幣)
原始材料:
? 鐵礦石
工具:
? 鐵砧,錘子
鐵礦石屬于消耗類資源,每個玩家抵押一定量的基礎代幣就可以生產(chǎn)。這類資源玩家可以自動化(掛機)生產(chǎn)。采集工具有耐久度,需要代幣購買。
鐵砧和錘子是基礎生產(chǎn)工具,NPC會出售(系統(tǒng)回收代幣)。更好的生產(chǎn)工具是由玩家制作的。
參與創(chuàng)造性活動才能獲得更多資源,掛機只能獲得最小獎勵。
游戲中創(chuàng)造性活動
創(chuàng)造性的生產(chǎn)活動會通過市場機制來評估價值。
玩家鍛造的武器在拍賣行出售獲得獎勵。武器,裝備有屬性加成,需要消耗大量資源隨機獲得裝備加成。稀缺性決定價格。
基礎材料的采集的難度是由系統(tǒng)的代幣回收量決定,難度動態(tài)調節(jié)。游戲中存儲空間是收費的,大量資源囤積會增加成本。游戲中的基礎資源是增發(fā)的,隨著玩家增多,需求增大,系統(tǒng)回收量增大后會抵消通脹。
引入通證經(jīng)濟后,如何設計經(jīng)濟模型,激勵方案,是影響游戲生命周期的關鍵。