建造房子需求:
過程為打樁、砌墻、封頂三步,房子有各種各樣的,比如普通房,高樓,別墅,各種房子的過程雖然一樣,但是每個房子的要求不一樣。
1.傳統(tǒng)方法
public abstract class AbstractHouse {
public abstract void buildBase(); //打地基
public abstract void buildWall(); //砌墻
public abstract void buildRoof(); //封頂
}
public class House extends AbstractHouse{
@Override
public void buildBase() {
System.out.println("房子要打10米深的地基!");
}
@Override
public void buildWall() {
System.out.println("房子要砌20厘米厚的墻!");
}
@Override
public void buildRoof() {
System.out.println("房子要封裝玻璃屋頂!");
}
public void build(){ //這里體現(xiàn)了各個步驟之間的順序
buildBase();
buildWall();
buildRoof();
}
}
通過調(diào)用House類中的build()方法,執(zhí)行結(jié)果為:
房子要打10米深的地基!
房子要砌20厘米厚的墻!
房子要封裝玻璃屋頂!
注:這里只展示了其中一種類型房子的實現(xiàn),其它的實現(xiàn)方式與上述非常相似,故在這里不再贅述。
評價
設(shè)計的程序結(jié)構(gòu),過于簡單,沒有設(shè)計緩存層對象,把房子和創(chuàng)建房子的過程封裝在一起,耦合性增強(qiáng)了,使得程序的擴(kuò)展和維護(hù)性不好。
2.建造者模式
它可以將復(fù)雜對象的建造過程抽象出來,使這個抽象過程的不同實現(xiàn)方法可以構(gòu)造出不同表現(xiàn)(屬性)的對象。它允許用戶只通過指定復(fù)雜對象的類型和內(nèi)容就可以構(gòu)建它們,用戶不需要知道內(nèi)部的具體構(gòu)建細(xì)節(jié)。
建造者模式的四個角色
- Product (產(chǎn)品角色): 一個具體的產(chǎn)品對象。
- Builder (抽象建造者): 創(chuàng)建一個Product對象的各個部件指定的接口/ 抽象類。
- ConcreteBuilder (具體建造者): 實現(xiàn)接口,構(gòu)建和裝配各個部件,并且創(chuàng)建對象。
- Director (指揮者): 構(gòu)建一個使用Builder接口的對象。它主要是用于創(chuàng)建一個復(fù)雜的對象。它主要有兩個作用,一是:隔離了客戶與對象的生產(chǎn)過程,二是:負(fù)責(zé)控制產(chǎn)品對象的生產(chǎn)過程(控制執(zhí)行順序)。
Product部分:
創(chuàng)建產(chǎn)品的JavaBean類
public class House{
private String base;//地基屬性
private String wall;//墻屬性
private String roof;//屋頂屬性
public String getBase() {
return base;
}
public void setBase(String base) {
this.base = base;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoof() {
return roof;
}
public void setRoof(String roof) {
this.roof = roof;
}
@Override
public String toString() {
return "House [base=" + base + ", wall=" + wall + ", roof=" + roof + "]";
}
}
Builder部分:
創(chuàng)建生產(chǎn)產(chǎn)品各個過程的抽象方法
public abstract class Builder {
public abstract void buildBase();//打地基
public abstract void buildWall();//砌墻
public abstract void buildRoof();//封頂
public abstract House createHouse();
}
ConcreteBuilder部分:
繼承并實現(xiàn)Builder中的抽象方法,具體的完成每一步的真正操作(不同的產(chǎn)品就是在這里不同的),并且將產(chǎn)生的結(jié)果封裝到創(chuàng)建的House類型的實例中,并且創(chuàng)造開放方法來返回該實例,使得外部可以獲得該實例。
public class CommonHouseBuilder extends Builder{ //這里的CommonHouseBuilder扮演的就是ConcreteBuilder
private House commonHouse = new House();
@Override
public void buildBase() {
System.out.println("普通房屋要打10米深的地基!");
commonHouse.setBase("10米深的地基");
}
@Override
public void buildWall() {
System.out.println("普通房屋要砌20厘米厚的墻!");
commonHouse.setWall("20厘米厚的墻");
}
@Override
public void buildRoof() {
System.out.println("普通房屋要封裝水泥屋頂!");
commonHouse.setRoof("水泥屋頂");
}
@Override
public House createHouse() {
return commonHouse;
}
}
Director部分:
通過傳入的Builder類型實例來調(diào)用其中的方法,在該類中可以控制產(chǎn)品中不同步驟之間的執(zhí)行順序。
public class Director {
private Builder builder = null;
public Director(Builder builder){
this.builder = builder;
}
public House construct(){
builder.buildBase();
builder.buildWall();
builder.buildRoof();
return builder.createHouse();
}
}
測試部分:
public class Test {
public static void main(String[] args){
Director director = new Director(new CommonHouseBuilder());
House commonHouse = director.construct();
System.out.println(commonHouse);
}
}
輸出結(jié)果:
普通房屋要打10米深的地基!
普通房屋要砌20厘米厚的墻!
普通房屋要封裝水泥屋頂!
House [base=10米深的地基, wall=20厘米厚的墻, roof=水泥屋頂]

3.總結(jié)
建造者模式所創(chuàng)建的產(chǎn)品一般具有較多的共同點(diǎn),其組成部分相似, 如果產(chǎn)品之間的差異性很大,則不適合使用建造者模式,因此其使用范圍受到一定的限制。如果產(chǎn)品的內(nèi)部變化復(fù)雜,可能會導(dǎo)致需要定義很多具體建造者類來實現(xiàn)這種變化,導(dǎo)致系統(tǒng)變得很龐大,因此在這種情況下,要考慮是否選擇建造者模式。
抽象工廠模式VS 建造者模式
1.建造者模式一般返回一個組裝完成的產(chǎn)品,而抽象工廠模式返回了一系列的產(chǎn)品。
2.建造者模式更加重視生產(chǎn)產(chǎn)品的流程(順序)。
3.抽象工廠模式更像是大批量生產(chǎn)各個零部件的工廠,建造者模式則是將這些零部件組裝成一個成品。