一起干點(diǎn)什么:第2季《商業(yè)參考》023-024

023-024 | 《王者榮耀》怎樣尋找《王者榮耀2.0》


王者榮耀創(chuàng)造了一個(gè)場(chǎng)景,讓所有人可以自由出入,用15分鐘的時(shí)間,與恰好出現(xiàn)在同一個(gè)時(shí)空里的人“一起干點(diǎn)什么”,并且不帶任何負(fù)擔(dān)地相忘于江湖,這就成就了很多人內(nèi)心渴望釋放和放飛自我的需求,并且不擔(dān)心還能毫發(fā)無損地回到現(xiàn)實(shí)生活。

明知游戲中的人并不是現(xiàn)實(shí)中的同伴,但卻依然可以肝膽相照。這份情懷,雖不長(zhǎng)久,卻也真實(shí)。

面對(duì)25歲就已算“大齡”的這樣一個(gè)玩家群體分布,設(shè)計(jì)者別想著用漫長(zhǎng)的世界觀建設(shè)和說教去談什么“認(rèn)同、啟迪”,只能用明確的動(dòng)作發(fā)起,一點(diǎn)點(diǎn)兒地把自己的價(jià)值訴求給“化”進(jìn)去。

情緒引導(dǎo),創(chuàng)作交互,觀念暗示,是支持“王者”走進(jìn)更長(zhǎng)周期的策略。

20220111

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