UIKit Dynamics (一) 概述
UIKit Dynamics (二) 重力
UIKit Dynamics (三) 碰撞
UIKit Dynamics (四) 急停
UIKit Dynamics (五) 施力
UISnapBehavior
UISnapBehavior 定義了一個(gè) item 將會(huì)移動(dòng)到一個(gè)特定的位置,并且在改位置附近進(jìn)行一個(gè)類似于急停的彈簧效果。即實(shí)現(xiàn)了兩部分動(dòng)畫,移動(dòng)動(dòng)畫和急停動(dòng)畫。
使用
UISnapBehavior 的使用非常簡(jiǎn)單,只有一個(gè)實(shí)例化函數(shù)。函數(shù)傳遞兩個(gè)參數(shù),一個(gè)是要移動(dòng)的 item,另一個(gè)是移動(dòng)到的位置。
CGPoint anchorPoint = [sender locationInView:_container];
_snapBehavior = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:_box snapToPoint:anchorPoint];
[_animator addBehavior:_snapBehavior];
配置
UISnapBehavior 的配置也很簡(jiǎn)單,只有兩個(gè)屬性,一個(gè)屬性 snapPoint 是將要移動(dòng)到的位置,初始值是實(shí)例化函數(shù)傳入的值;另一個(gè)屬性 damping 阻尼即控制急停過(guò)程中組力的大小,取值范圍為 0~1,默認(rèn)值為 0.5,damping 越大急停越穩(wěn)定,越小越劇烈。
@property (nonatomic, assign) CGPoint snapPoint
@property (nonatomic, assign) CGFloat damping;

Snap
本文 demo 是 Snap 頁(yè)面,可以通過(guò)拖動(dòng) slider 調(diào)節(jié) dumpling 大小,項(xiàng)目地址