六一不憋了,平時裝大人真的很辛苦
在以往普羅大眾的認知當中,兒童節(jié)是一類人過的:真正的兒童。
但如今卻橫空出現(xiàn)了一批自稱“寶寶”的大齡兒童也蹭入了“六一狂歡”的隊伍。
似乎一夜之間“智商”回到了二十年前。
成熟、穩(wěn)重這些原本應該是成年人具備的品質(zhì),但卻被一句“我不想長大”打了回去。
面對這群“不想長大”的成年人,商家也似乎嗅到了金錢的味道。
不僅來配合你進行一場場演出,還帶來了一波波優(yōu)秀的表演。
所以,我們今天來聊一聊成年人的童心,到底有多值錢?
.1.
二次元產(chǎn)業(yè)日趨火爆
提到二次元產(chǎn)業(yè),很多人應該并不陌生。
就在去年,B站在美股上市,促成了二次元的高光時刻。
曾經(jīng)小眾的二次元文化在資本的支持下朝著商業(yè)化一路狂奔。
據(jù)數(shù)娛夢工廠的相關(guān)統(tǒng)計,2018年度,中國二次元領(lǐng)域共有106家公司完成了111筆投資,融資數(shù)量與去年持平,但未披露交易達44起,比例大大遠高于2017年(92/111)的比例,這導致2018年的整體融資額度難以計算,但披露的65起投資額達37.43億。
為什么二次元產(chǎn)業(yè)能夠在短時間內(nèi)贏得資本的青睞?
因為市場實在太大了!
據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,中國目前二次元愛好者人數(shù)已經(jīng)有1億左右,泛二次元人群數(shù)量接近3億。
年輕人都是看動漫長大的,不想成為大人的小孩,或者是一個想成為小孩的大人,總是會沉浸在二次元的世界。
所以年輕人是絕對的主力,90后00后是二次元最大的受眾。
為了迎合這些看著動漫長大的年輕人,商家該怎么迅速占據(jù)這片藍海呢?
推高漫畫IP,拔高二次元接受年齡,圍繞這個泛IP開始打造龐大市場。
《十萬個冷笑話》、《大圣歸來》、《大魚海棠》等現(xiàn)象級動畫電影頻繁吸金;
《陰陽師》、《崩壞學園》、《碧藍航線》等二次元游戲形成“自來水”傳播效應;
《全職高手》、《鬼吹燈》、《老九門》等二次元網(wǎng)絡劇改編正在極速變現(xiàn);
而你如果認為這只是商家的出于利益行為催化出來的經(jīng)濟,那就大錯特錯了。
二次元產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在還有一個非常高大上的名字:信心文化產(chǎn)業(yè)。
無論是2017年2月,文化部發(fā)布的《文化部“十三五”時期文化發(fā)展改革規(guī)劃》,還是2018年4月,財政局發(fā)布的《關(guān)于延續(xù)動漫產(chǎn)業(yè)增值稅政策的通知》。
都是在講同件事:大力扶持動漫文化產(chǎn)業(yè)!
發(fā)展信心不夠?提振規(guī)劃出來!
發(fā)展資金不夠?財政稅務支持!
IP保護困難?多方設立保護!
毋庸置疑,在多方催化劑作用之下,二次元產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進入了快車道,就沖這一點,你就知道你的童心有多值錢了吧!
都已經(jīng)上升到是整個國家重點發(fā)展產(chǎn)業(yè)之一了。
.2.
成年人的奇幻世界
如果說童心是成年人對抗殘酷世界的最后武器,那么,迪士尼游樂園可就是成年人的彈藥庫。
等等,難道迪士尼不是建設給兒童看的嗎?
很顯然,并不是!
根據(jù)Talking Data的《2016上海迪士尼人群洞察報告》中顯示,26到35歲之間的中青年客群占比達58.1%,已婚人士占到七成左右。
很明顯,迪士尼人群以年輕用戶為主的。
而如果去一趟在迪士尼樂園,你就會發(fā)現(xiàn)有一個奇怪的現(xiàn)象,那些沖著迪士尼明星們瘋狂大叫,和每一個角色合影,看到周邊商店就鬧著要買紀念品的,通常不是小孩子,而是一個個臉上泛出一絲滄桑氣息甚至還有點禿的大人。
相比較成年人,小孩子反而是對米老鼠的表現(xiàn)很冷淡,甚至會害怕到連和它拍合影都不肯。
因為小孩子喜歡不喜歡米老鼠,這并不是天生,而是后天形成的,是每天放學后看上兩集“米老鼠”,經(jīng)過好幾年電視轟炸才有的效果。
在經(jīng)歷了90年代不斷洗腦播放的《米老鼠與唐老鴨》的這批人群中,迪士尼打造的真實的卡通世界,能迅速引起成年人埋藏深處的共鳴,童心迅速被點燃。
那些曾經(jīng)給自己帶來快樂或者溫暖的卡通角色就出現(xiàn)在眼前。
這也就意味著,去迪士尼最多的不是兒童,反而是一群大人們,因為他們的童年回憶都是在那里。
而事實上,不僅迪士尼,國內(nèi)其他著名的游樂園也是如此。
據(jù)2017年國內(nèi)四大游樂園人群畫像數(shù)據(jù)顯示,四大游樂園(歡樂谷、迪士尼、長隆歡樂世界、世界之窗)的游客人群主要以25-35歲為主。其中,上海迪士尼的24歲以下的游客比例較高。
為什么會這樣?
因為對迪士尼品牌的忠誠度,兒童遠遠是不足成年人的。
從本質(zhì)上,迪士尼游樂園是建給成年人的看,而非兒童。
.3.
火起來的零食經(jīng)濟
說起零食,如果換在上一輩的眼光里,那就是小孩的專屬品。
但事實上,如何更好地搶占年輕人的零食市場成為了各大零食品牌的重點。
為什么這么講?
很簡單,他們不僅有吃零食的需求,也有更大的消費能力。
出于這兩點考慮,良品鋪子、三只松鼠、衛(wèi)龍辣條等這些作為火遍大江南北的零食品牌,在近幾年迅速崛起,深受年輕人的喜愛。
不僅產(chǎn)品本身迎合了年輕人更注重食品安全、低脂健康的特點,而且在營銷手法上一直走活潑俏皮的路線。
上班累了?吃點零食緩解壓力;
肚子餓了?吃點堅果補充能量;
刷劇不過癮?吃點零食會更爽;
“沒有什么是一箱吃的解決不了的,如果有,那就兩箱?!?/strong>
總之,休閑食品從很大程度上,被打造成為拯救當代成年人的救藥良劑。
而根據(jù)商務部報告顯示,2006年—2016年,我國零食行業(yè)年復合增長率達到為17.98%,到2020年,零食行業(yè)總產(chǎn)值規(guī)模將接近3萬億元。
接近3萬億元的市場,這是什么概念?
據(jù)統(tǒng)計,2017年我國財務總收入也才17萬億元。
可想而知,這個市場規(guī)模是多大了。
更重要的是,“吃”已經(jīng)成為年輕人們娛樂場景的一部分了。
經(jīng)濟學的“口紅效應”提到,美國經(jīng)濟不景氣時,口紅銷量就會直線上升,作為廉價的非必要之物,口紅讓拮據(jù)的生活顯得似乎沒那么糟糕;
而在中國,在那些同時被房貸、逼婚、“青年危機”與996壓力迎頭夾擊的年輕人里,“零食效應”正大行其道。
既然現(xiàn)實已經(jīng)很苦逼了,真正的奢侈品牌又買不起來慰藉自己,但至少可以在吃上消費升級,讓追劇的平淡日常顯得像一場盛宴。
不僅如此,圍繞零食經(jīng)濟火起來并不止是零食供應商。
直播(吃播)、電商平臺等這些看似與零食本身沒有直接關(guān)系的,但也慢慢在參與到這個萬億的市場賽道上。
誰能更快更好地侵占這一塊市場,培養(yǎng)下沉市場用戶的用戶習慣,成為了決勝的要點。
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當然了,除了以上這些提到這些產(chǎn)業(yè),細心的人還會發(fā)現(xiàn),現(xiàn)如今國內(nèi)已有很多專注于生產(chǎn)二次元周邊、音樂、輕小說、虛擬偶像、大人玩具等的公司,各類漫展也是辦得如火如荼。
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所以啊,要時刻保持好一顆童心,不僅利國利民更利己。
不說了,我準備去過兒童節(jié)了。
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