HSV色彩模式是一種圓柱形的色彩模型,它將RGB色彩重新映射到人類更加利于理解的維度中。與孟塞爾色彩系統(tǒng)(Munsell color system)類似,HSV色彩模式也有三個(gè)維度,分別是:
- 色相(Hue)
- 飽和度(Saturation)
- 明亮度(Value,數(shù)值權(quán)重)
其中,
- 色相(Hue)通過角度值來區(qū)分紅、綠、藍(lán)(RGB)三種顏色,定義0°為紅色,120°為綠色,240°為藍(lán)色。
- 飽和度(Saturation)控制著色彩的用量,計(jì)量單位為百分比(%),數(shù)值從0~100。其中飽和度為0%時(shí),顯示為灰度;飽和度為100%時(shí),為該顏色的純色。
- 亮度(Value)控制著顏色的亮度,計(jì)量單位為百分比(%),數(shù)值從0~100。其中亮度為0時(shí),顯示為純黑色;亮度為100時(shí),顏色表現(xiàn)為純色(不摻加任何黑色)。從原理上來講,V這個(gè)維度實(shí)際上是表示某個(gè)純色中摻雜黑色的劑量,因此Value這個(gè)詞在這里被譯為亮度,與Brightness意思相同,所以好多時(shí)候,HSV色彩模式也會被縮寫為HSB(Hue,Saturation,Brightness)色彩模式。
需要特別注意的是,HSV模型中這三個(gè)維度是相互依賴的。如果將亮度參數(shù)設(shè)置為0%,那么色相和飽和度這兩個(gè)維度無論取什么值,顏色都呈現(xiàn)為黑色。同樣,如果將飽和度參數(shù)設(shè)置為0%,則色相參數(shù)將不再重要,因?yàn)樯视昧繛?,也就是沒有使用任何顏色。因?yàn)?,色相是以角度來定義的,所以色相維度呈現(xiàn)為一個(gè)圓形,所以加上另外兩個(gè)維度,最終呈現(xiàn)出來的顏色模型是一個(gè)圓柱體。

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