Maya(九) 多邊形建模工具

  1. 不同的操作模式:點、線、面、對象



    2.增加點
    調(diào)節(jié)細分段數(shù):
    1)選中對象
    2)點擊通道盒
    3)如果看不到細分寬度,高度細分數(shù),深度細分數(shù)。則需要點擊輸入下的ployCube1,則會顯示下圖



    4)更改數(shù)值,按下回車

    3.平滑顯示:
    1)選中對象


2)連著按下數(shù)字1,2,此時是平滑顯示(沒有鋸齒、棱角)



3)形狀改變后,再按下3,會用最少的點平滑顯示



4.擠出:對某個面進行操作
1)選擇多邊形列表,編輯網(wǎng)格菜單下的擠出

效果

2)此時已經(jīng)是面操作模式,你可以用移動,旋轉(zhuǎn),縮放對選擇的面進行操作


移動

縮放

旋轉(zhuǎn)

3)分段:在移動了之后,對其分段


分段

5.重復(fù)上一步操作:按G
6.交互式分割工具



鼠標移動到哪里,如果有對象就會在上面有個橙色的小點



鼠標左鍵點擊對象就會在連線的地方切割

如果不想要這個切割點,按Backspace(退格鍵,回車上面的鍵)

7.插入循環(huán)邊工具



點擊并拖動邊不松



松開鼠標,按4切換到線框模式,在對象的一圈進行了切割

8.布爾差集:用后選擇的物體減去先選擇的物體


image.png

效果

9.更改物體軸心點
按住D,鼠標拖動軸心位置


按住D

效果
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