方式 1:字面量(直接量)創(chuàng)建對象
形式 :主要通過 var obj = { ... };語句進行創(chuàng)建。
優(yōu)點 :1)創(chuàng)建方式簡單,快捷,清晰,適用于創(chuàng)建單個或非常少量或屬性方法非常沒有規(guī)律的對象。
2)創(chuàng)建和添加屬性及屬性值可以在一個語句完成。
缺點 :1)創(chuàng)建效率低,不適用于程序化地生成多個對象。
2)生成的對象不具有相應的對象類型,只是一個個單獨的對象。
方式 2: new Object()創(chuàng)建對象
形式 :主要通過 var obj = new Object();語句先創(chuàng)建一個對象(此時完全等價于 var obj = {}; 語句 ),然后再對這個對象進行添加相應的屬性和屬性值。
優(yōu)點 :相對來說更直觀看出是在創(chuàng)建一個對象。
缺點 :1)創(chuàng)建過程麻煩,創(chuàng)建和添加屬性及屬性值要分兩個步驟完成。
2)創(chuàng)建效率低,不適用于程序化地生成多個對象。
3)生成的對象不具有相應的對象類型,只是一個個單獨的對象。
方式 3:工廠模式(工廠方法、工廠方式)創(chuàng)建對象
形式 :通過調用同一個函數(shù)生成多個對象
function createPerson (name,age,sex) {//工廠方式創(chuàng)建對象
var p = {}; //方式1
p.name = name;
p.age = age;
p.sex = sex;
return p;
// var p = { //方式2
// name : name;
// age : age;
// sex : sex;
// }
// return p;
// return { //方式3(ES6 新增,此時需考慮兼容性)
// name, // 此時相當于 name = name; 以下依次類推
// age,
// sex
// }
}
var p1 = createPerson("張三",120,"男");
var p2 = createPerson("李四",56,"女");
優(yōu)點 :1)可以通過調用同一個函數(shù)生成多個對象,提高代碼的效率。
2)可以使用一些ES6新增的較為簡潔的書寫方式寫在封裝函數(shù)里,但是需考慮兼容性。
缺點 :1)當只定義單個對象時書寫過于麻煩,累贅。
2)生成的對象不具有相應的對象類型,只是一個個單獨的對象。
方式 4 :通過構造函數(shù)創(chuàng)建對象
形式 :使用var obj = new 類型名(屬性值);和調用同一個函數(shù)(此時這個函數(shù)叫構造函數(shù))方式創(chuàng)建對象
function Person (name,age,sex) {
this.name = name; // 如果調用時用的new方式,則this指代將來要創(chuàng)建的那個對象(此時這個函數(shù)叫構造函數(shù)),如果不是用new方式而當作一個普通函數(shù)使用時,則this指的是window
this.age = age;
this.sex = sex;
// return this; //new時自動的返回this,可以省略
當做構造函數(shù)的時候,默認返回的是this;當顯示的去返回一個新的對象,則外面拿到的就是這個新的對象,如果返回的不是一個對象,則返回給外面的還是this
// return { //(ES6新增)但是此時即使在調用的時用的new方式雖然返回值使得對象內容相同,但此時對象不是一個類型,與工廠方式效果一樣,故不能這樣用。
// name,
// age,
// sex
// }
}
var p1 = new Person("張三",120,"男"); //構造函數(shù)方式創(chuàng)建對象
var p2 = new Person("李四",56,"女");
優(yōu)點 :1)可以通過調用同一個函數(shù)生成多個對象,提高代碼的效率。
2)生成的對象具有相應的對象類型,不僅僅只是生成一個個單獨的對象。
缺點 :1)當只定義單個對象時書寫過于麻煩,累贅。
2)不可以使用一些ES6新增的較為簡潔的書寫方式寫在封裝函數(shù)里,不然會造成返回的對象不具有相應的對象類型,而只是一個個單獨的對象。
方式 5:通過原型創(chuàng)建對象
形式 :使用var obj = new 類型名(屬性值);和調用同一個函數(shù)(此時這個函數(shù)叫構造函數(shù))方式創(chuàng)建對象,但是屬性及方法的添加在原型中。
function Person1 (name,age) {
}
Person1.prototype = {
construcor : Person1,//使原型對象重新指向Person1
this.name : name, //原型有屬性共享的缺點
this.age : age,
this.add : function () {}, //原型實現(xiàn)方法共享的優(yōu)點
console.log(this.name + "在說"); //this根據調用方式不同this指代的對象不同
}
var p1 = new Person1();
優(yōu)點 :方法共享
缺點 :屬性共享
方式 6:動態(tài)原型創(chuàng)建對象
形式 :通過保留構造函數(shù)和原型的優(yōu)點且避免他們各自的缺點來實現(xiàn)。
function Person1 (name,age) { //構造函數(shù)實現(xiàn)屬性不共享的優(yōu)點
this.name = name;
this.age = age;
this.add = function () {};
if (!Person1.prototype.speak) {//動態(tài)原型 //if語句用來避免重復性的生成相同的函數(shù)造成內存浪費
Person1.prototype.speak = function () { //原型實現(xiàn)方法共享的優(yōu)點
console.log(this.name + "在說");
}
} //方法是可以寫在構造函數(shù)外面的,但是為了實現(xiàn)封裝的整體性加到了構造函數(shù)里面。
}
var p = new Person1();
優(yōu)點 :保留構造函數(shù)和原型的優(yōu)點且避免他們各自的缺點。
缺點 :對于具有多個方法時,if語句有點繁瑣。
方式 7:動態(tài)原型演變方式創(chuàng)建對象
形式 :在動態(tài)原型上完善。
function Person1 (option) { //動態(tài)原型演變方式1
// this.name = option.name; //添加屬性方式1,屬性名和屬性值的添加在構造函數(shù)中進行
// this.age = option.age;
// this.add = function () {};
// for(var index in option){ //添加屬性方式2,適用于屬性名及屬性值不修改的情況
// this[index] = option[index];
// }
this._init(option);//動態(tài)原型演變方式2,把屬性的添加整合到原型中
}
Person1.prototype = {
_init : function (option){//動態(tài)原型演變方式2
for(var index in option){
this[index] = option[index];
}
},
constructor : Person1, //讓對象的constructor重新指向Person1
speak : function () {
console.log(this.name + "在說");
}
}
var pp1 = new Person1({name : "張三",age : 30});
var pp2 = new Person1({name : "李四",age : 40});
pp1.speak();//張三在說
pp2.speak();//李四在說
console.log(pp1.speak === pp2.speak); //true
console.log(pp1.add == pp2.add); //false
優(yōu)點 :(1)保留構造函數(shù)和原型的優(yōu)點且避免他們各自的缺點。
(2)把對象的初始化都整合到原型中生成,方便操作,并且避免了if語句的繁瑣。