一、概述
毀滅你,與你有何相干
1.游戲概述
三體世界系列是根據(jù)劉慈欣科幻小說(shuō)《三體》改變而來(lái)的游戲,從小說(shuō)情節(jié)中提取靈感,末日戰(zhàn)役是在《三體2黑暗森林》中的情節(jié),為迎接三體艦隊(duì)探測(cè)機(jī)“水滴”到達(dá)太陽(yáng)系,人類艦隊(duì)2000艘戰(zhàn)艦集體出動(dòng),以密集的檢閱陣型向水滴前進(jìn)。
2.玩法概述
游戲中,玩家將控制三體艦隊(duì)的“水滴”與人類艦隊(duì)作戰(zhàn),由于水滴的表面為強(qiáng)互作用力材料,人類艦隊(duì)的武器幾乎無(wú)法傷到水滴,在水滴的撞擊下,人類艦隊(duì)會(huì)被輕松摧毀,但是當(dāng)人類艦隊(duì)意識(shí)到水滴的強(qiáng)大時(shí),艦隊(duì)則開(kāi)始疏散,這是艦隊(duì)開(kāi)始加速向不同方向逃離,此時(shí)想要攻擊散亂的艦隊(duì)將更加困難。
二、游戲構(gòu)架圖

三、游戲特色
在深空中的宇宙飛船將不受的重力影響,而且阻力幾乎為0,末日戰(zhàn)役這款游戲中,玩家控制的水滴更接近真實(shí)的太空飛船,方向鍵控制在兩個(gè)軸的旋轉(zhuǎn),加速減速鍵控制水滴的速度,每次加速減速和專向都會(huì)消耗能量,在撞擊人類戰(zhàn)艦的時(shí)候會(huì)有一定的減速。
如果追求更高的操作性,可以由鼠標(biāo)控制飛行方向,并且按住右鍵可以調(diào)整視角,查看周?chē)h(huán)境。
四、游戲核心
(1)水滴
方向控制:方向鍵控制上下左右翻轉(zhuǎn)
速度控制:水滴本身有一定的初速度,按空格鍵可以加速,按shift鍵可以減速,被子彈擊中和擊穿戰(zhàn)艦時(shí)會(huì)有少量減速
碰撞器:與飛船碰撞時(shí),飛船消失(被摧毀),播放爆炸動(dòng)畫(huà)
攝像機(jī):本身有固定視角攝像機(jī),當(dāng)按住鼠標(biāo)左鍵時(shí)自由旋轉(zhuǎn)視角,按右鍵復(fù)原
(2)人類恒星級(jí)戰(zhàn)艦
碰撞器:在飛船后部有引擎和燃料室,為有效的撞擊區(qū)域,其他地方水滴可以穿過(guò)但是不受影響
AI:在一定時(shí)間之后,或者擊毀一定數(shù)量的戰(zhàn)艦時(shí),艦隊(duì)開(kāi)始疏散,方向?yàn)楸诚蛩萎?dāng)前位置,有一定的加速度,當(dāng)與水滴一定距離時(shí)才會(huì)觸發(fā),當(dāng)擊毀數(shù)量達(dá)到更多或更多時(shí)間后,AI控制戰(zhàn)艦開(kāi)火,發(fā)射子彈。
五、開(kāi)發(fā)心得
這次開(kāi)發(fā)使用了Unity3d開(kāi)發(fā)工具,大部分借鑒了官方的代碼,自己寫(xiě)的一部分比較少,主要問(wèn)題是光線和場(chǎng)景模擬比較差。
對(duì)于游戲有沒(méi)有一個(gè)清晰的規(guī)劃,是當(dāng)前的重要任務(wù),追求游戲的畫(huà)面、游戲性還是故事性,現(xiàn)在在學(xué)習(xí)過(guò)程中還沒(méi)有特別明確。
希望可以做一個(gè)系列的單機(jī)獨(dú)立作品,有很高的游戲性,這是第一目的,作為個(gè)人開(kāi)發(fā)者,做游戲是出于自身的興趣愛(ài)好,所以游戲做出來(lái)一定要好玩,最好是自己可以玩,然后分享給大家也可以玩
其次是有一定的故事或劇情,這樣可以吸引玩家的興趣,同時(shí)也可以為后續(xù)的游戲開(kāi)發(fā)擴(kuò)展留下空間,可以以續(xù)集的形式,擴(kuò)充游戲內(nèi)容,或者提高游戲功能都十分方便。