unity之高通AR研究一

公司就是研究AR的,不過是由公司大佬封裝了一個(gè)新的sdk,現(xiàn)在想研究一下官方的高通SDK

Paste_Image.png

高通sdk在場(chǎng)景中首先要拖一個(gè)ARCamera和一個(gè)ImageTarge,并把原始場(chǎng)景中的相機(jī)刪除,然后在ARCamera中填入key

Paste_Image.png
Paste_Image.png

然后把在高通網(wǎng)站中生成的識(shí)別圖包放進(jìn)來,并在ARCamera中啟用

再在ImageTarget中選擇放入的識(shí)別圖包和此ImageTarget對(duì)應(yīng)的圖包中的某張圖片

Paste_Image.png

最后把模型放在ImageTarget下,然后注意調(diào)整一下ARCamera的位置

Paste_Image.png

現(xiàn)在運(yùn)行,拿攝像頭取掃描對(duì)應(yīng)的圖片就可以出現(xiàn)模型了

我比較感興趣,想知道它是怎么控制模型消失顯現(xiàn)的,看了一下ImageTarget上掛的腳本

Paste_Image.png

在這個(gè)腳本中

private void OnTrackingFound()
        {
            Renderer[] rendererComponents = GetComponentsInChildren<Renderer>(true);
            Collider[] colliderComponents = GetComponentsInChildren<Collider>(true);

            // Enable rendering:
            foreach (Renderer component in rendererComponents)
            {
                component.enabled = true;
            }

            // Enable colliders:
            foreach (Collider component in colliderComponents)
            {
                component.enabled = true;
            }

            Debug.Log("Trackable " + mTrackableBehaviour.TrackableName + " found");
        }

這個(gè)是掃描到識(shí)別圖時(shí)顯現(xiàn)模型用的,可以看見,他是把ImageTarget下所有的子物體都激活了,并激活了其碰撞體

而看到下面隱藏的

private void OnTrackingLost()
        {
            Renderer[] rendererComponents = GetComponentsInChildren<Renderer>(true);
            Collider[] colliderComponents = GetComponentsInChildren<Collider>(true);

            // Disable rendering:
            foreach (Renderer component in rendererComponents)
            {
                component.enabled = false;
            }

            // Disable colliders:
            foreach (Collider component in colliderComponents)
            {
                component.enabled = false;
            }

            Debug.Log("Trackable " + mTrackableBehaviour.TrackableName + " lost");
        }

就是和上面相反的,丟失識(shí)別圖時(shí)就是隱藏所有子物體和其碰撞體

如果要想更改掃描識(shí)別圖和丟失識(shí)別圖所進(jìn)行的動(dòng)作,可以在這兩個(gè)函數(shù)里面修改

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容